很多玩家不知道魔兽世界10.0元素Sa的天赋如何输出。10.0有很多有趣的新内容,天赋树是10.0的重大变化之一。虽然里面的个体天赋都是老熟人,但是组合起来还是有一种微妙的复杂感。再来看看wow10.0元素输出天赋pve加分。
wow魔兽世界10.0元素萨输出天赋怎么点
一.导言
10.0A测试已经开始,天赋树是10.0的主要变化之一。虽然里面的个体天赋都是老熟人,但是组合起来还是有一种微妙的复杂感。
这个预览版给你带来了一个萨满普遍天赋树的详细解释,这个天赋树在PVE有专门的天赋,并且倾向于可能的选择。
二。通用天赋树概述
方形天赋是主动技能,圆形是被动技能,八角是替代天赋。
第五排需要前四排投入8个天赋解锁,第八排需要前七排投入20个天赋解锁。
60级有26个一般天赋,70级有31点。
三。万能天赋树详解
第一排
1治疗链:跳3次。(直播2次)
评价:输出方向基本没用,忽略。
2熔岩爆裂:没有变化。元素天赋自动学习熔岩爆裂,不占用天赋点,不能遗忘。
评价:基本功。
3星体转移:减少40%伤害,持续8秒,CD120秒。(活体减伤40%,持续12秒,持续CD90秒)
评价:需要减伤技能,7号天赋可以进一步加强。
4闪电链:影响3个目标(5个为活)。元素天赋自动学习闪电链,不占用天赋点,不能遗忘。
评价:目前没看到两边有天赋树变成5目标的。我怀疑暴雪错过了。
第二排
5土元素:激活时最大生命值增加15%。(38%为活活力冲积278黄金灵指南)
评价:图达德变土格了,但是1分钟时长还是够高的。我建议。
6风剪:没有变化。
评价:团不一定要点风剪,可以根据情况选择。
7-1位面旅行者:星移减少40%,持续14秒,CD90秒。
7-2星质屏障:星质转移减少60%伤害,持续8秒,CD120秒。
评估:前置必须是3点星转移。要看情况,主要是不同的战斗对应不同的时间线,是否有非常高的秒杀伤害需要处理。有了萨满的身板,60%减伤加闪避和最大生命值,这些加持可能堪比半免。无论你选择哪个,这里有一些建议。
8-1雷爪:增加移除诱捕效果,前3秒加速25%。(直播为36%)
8-2鬼狼:与活元素专精3-1天赋相比没有变化。
评价:因势利导,偏向位移,减少伤害。
9冰霜震击:没有变化。
评价:一个几乎必须的传球天赋,不管元素天赋树是否指出相关天赋。
10漩涡武器:只会获得近战攻击。
评价:直接无视。
第三排
11大地之盾:与活元素专精3-2天赋相比没有变化。
评价:大地之盾也不是什么好的生存技能。不,建议点什么。
1冰火掐:火焰造成的所有火系和冰霜系伤害增加3%。
评价:一般天赋中为数不多的伤害,是天赋所需要的。
13力量图腾:与Live自身技能相比,没有变化。
评价:根据实际应用情况选择。
14净化灵魂:与Live自身技能相比,没有变化。
评价:根据实际应用情况选择。
15专注洞察(1/2):施放火焰震击会降低下一个治疗法术的费用10%/20%,增加其治疗效果15%/30%。
评价:输出方向基本没用。如果想为点阵风过马路,可以点击只有1天赋的魔法。
第四排
16元素环绕:你身上可激活的元素护盾类型增加1,你可以同时在自己和一个盟友身上拥有大地护盾。
评价:表示可以同时挂地盾和电盾,输出方向基本没用。顾名思义,后半句不会影响到自己身上的土盾。
灵魂行者17件礼物:和Live自身技能相比,没有变化。
评价:必须点,突出一个灵活的,除非是
19颤抖图腾:与Live自身技能相比,没有变化。
评价:根据实际应用情况选择。
20-1守护之杖:当力量图腾消失或被摧毁时,会自动掉落另一个同样位置的力量图腾。
20-2静电充电:与活体元素专精3-3天赋相比没有变化。
评价:前面需要13个力量图腾。20-1有点爬塔力(不延长昏迷时间,多放一个就好)。在这里,你可以根据情况选择。如果是团体场合,甚至可以和电能层一起省2个人才。毕竟电能眩晕还是有点不靠谱。
1结界:冷却时间30秒。(直播20秒)
评价:该分支下有几个高价值人才。路过的人才只有9冰霜震击21魔法,15专注元素 2,10漩涡武器22跳舞。都是花费2天赋,但是更有意义的是点击这个分支,所以很有必要。
22乱舞:在你的法术或技能暴击后,接下来的三次近战攻击速度提升15%。
评价:更像是增强天赋设计在错误的地方,直接被忽略了。
第五排(前四排花费8天赋后激活)
23-1灵魂行者之盾:施放灵魂行者之礼时,免疫沉默和打断效果持续5秒。和Live恢复的PVP天赋相比,没有变化。
23-2天赋之灵:与活回复专精5-2天赋相比,没有变化。
评价:PVE是天赋之魂非常优质的天赋,甚至可以纯粹作为加速技能使用。建议几点。
24-1被困图腾:CD为60秒。(现场恢复专精3-2天赋CD为30秒)
24-2风暴图腾:与活元素专精5-3天赋相比没有变化
评价:根据情况选择。作为自然守护者的前期天赋之一,推荐点击这里。通常风暴图腾的适用性会更广泛。
25-1强力净化:15秒CD,净化敌人2个有益魔法效果。
25-2净化:与Live自身技能相比,没有变化。
评价:24天赋和24天赋都是自然守护的前置天赋,可以根据情况选择。
26-1弱点:六角效果结束时,目标移动速度降低70%,持续4秒。
26-2巫毒掌握:巫术CD-10秒。
评估:前置必须点21十六进制。巫术是过去式天赋,这里没必要就别点了。
27自然之怒(1/2):你的自然法术暴击率增加2%/4%。
评价:一般人才中为数不多的损伤型人才,也是接下来优质人才的必经之路。
第六排
28图腾潮(1/2):你的图腾冷却时间减少2/4秒。
评价:4秒的缩短看起来有点鸡肋,还是需要2天赋。不推荐。
29元素保护(1/2):受到的所有伤害减少3%/6%。
评价:简单粗暴(12%全能带来的减伤效果),建议。
30自然守护者(1/2):与活体元素专精5-1天赋相比没有变化。如果只点1点天赋,回10%血。
评价:小春兄弟的天赋,不是那么简单粗暴的,是可选的,看天赋点够不够。
31奥拉基尔之风(1/2):鬼狼的移动速度增加5%/10%,当你激活3个或3个以上图腾时,移动速度增加7%/15%。
评价:前置必点27自然之怒。是必备的天赋。不点就不能点阵风(你只要阵风!)
32古十字徽章:复活冷却结束时,你的最大生命值增加10%,生命值满时,复活冷却速度增加75%。
评价:和8.0的Azeret特质很像,现在这种特效似乎加强了。但是,测量的全寿命冷却速率尚未安装。应该是必备的生存天赋。
第七排
3治愈之泉图腾:和Live自身技能相比,没有变化。
评价:输出方向影响不大,不推荐。
34强化闪电箭(1/2):闪电箭伤害增加10%/20%
评价:一般天赋中为数不多的伤害,是天赋所需要的。
3图腾投掷:将你的图腾移动到指定位置。
评价:嗯,这在某些场合是个有用的技能。比如投掷强风可以让队伍长距离加速。建议必要时指出来。
6-1级阵风:强风把你吹向前方。
36-2鬼步:与Live的增强版相比没有变化
评价:无数人期待回归的技能,经过两个大版本终于回来了。记得利用施法延迟在读条的瞬间飞出。我说必须点可以吗?
第八排(前七排花费20天赋后激活)
37漩涡流(1/2):和灵导真人版效果一样,数值12%/25%。(直播为37%)
评价:PVE方向基本可以忽略不计。
38自然迅捷:1分钟CD,你的下一个治疗或伤害自然法术变成瞬发并且不消耗法力。
评价:可以影响风暴守护、元素冲击等技能。并不占用GCD本身。例如,将一个宏绑定到Storm Guardian是一个不错的选择。关键时刻来一杯速溶奶也是可以的。建议一下。
3短节目:CD 30秒(直播45秒)。
评价:输出方向影响不大,不推荐。
40图腾集中(1/2):你的图腾有效范围增加7%/15%,地缚图腾和困住图腾持续时间延长5/10秒,治疗之泉、法力之泉、颤抖、清毒、烈风图腾持续时间延长1.5/3秒。
评价:更有用的辅助天赋。但是经过测试,只有风暴图腾的字幕不会因为点击这个天赋而增加。然后我又试了一次。绿圈越来越大,持续时间延长,但实际影响区域似乎保持不变。可能是bug。
1浪涌护盾(1/2):闪电护盾增加50%/100伤害,触发时额外产生2/5漩涡值。大地之盾的治疗效果增加25%/50%。
评价:看起来像是PVP导向的技能,被忽略。
4顺风(1/2):幽灵步冷却时间缩短7.5/15秒,阵风冷却时间缩短2.5/5秒。
评价:阵风CD本来就短,这2个天赋投资是否有价值要看情况。
第九排
4法力喷泉图腾:CD45秒。施法后15秒内,当你施放熔岩爆裂时,给图腾30码内的队员恢复50法力值。
评价:感觉还没设计好,更何况需要28图腾潮或者37漩涡流在前。天赋不够,不推荐。
4-1闪光电磁索:与活元素专精PVP技能相比,没有变化。
4-2雷暴:雷暴的击退效果改为飞行,冷却时间缩短5秒。它大约和火山一样高。
评价:PVE环境不值得一提。
45清毒图腾:在目标位置召唤一个图腾,持续6秒,为30码内的小队或团队成员每1.5秒移除1次中毒效果。
评价:根据情况选择。另外,好像是放在你脚下的。你不能选择地点。
46元素召唤:3分钟CD,重置你最新图腾的冷却时间,基础时间少于3分钟。
评价:视情况而定,PVP可能更有用。
第十排
47始祖指南:相比活元素专精5-2天赋,没有变化。
评价:这个天赋本身比较强。尴尬的是我连他的前期天赋都不想选(主要是积分不够),只好忍痛放弃自己热爱的东西。不建议为了点这个天赋而投入鸡肋前天赋。
48-1风之宁静图腾:60秒CD,召唤你脚下的图腾20秒,防止施法效果延迟,30码内党员所有打断效果持续时间缩短50%。
48-2石肤图腾:30秒CD,召唤脚下图腾15秒,减少30码内队员10%物理伤害。
评价:看来石皮图腾可以配合图腾投掷作为坦克减伤或者物理减伤组使用。如果有需要,可以在这里投资1个点。
49-1创造核心:元素召唤额外影响一个图腾。
49-2强化元素召唤:元素召唤冷却时间减少60秒。
评价:在PVE环境下,用白板调用元素应该足够了,除非特殊场合需要加强。反正天赋只有1个。根据情况选择。
第四,元素PVE选择参考通用人才。
我试着点开纯团型人才,发现点开那些价值更高的人才后,就没了。没有中断,没有电,没有分散,没有狼加速,没有元素召唤,没有石皮。
虽然70还能多5个天赋,但整体上还是有点捉襟见肘.如果换成水稻环境,这些控制技能可能都是重点,会牺牲一部分生存天赋。
不过也意味着10.0对于每个大秘和每个团Boss可能会有不同的天赋选择(反正最后还是有最优解的.)
动词(verb的缩写)结论。
嗯,结论很短,可以提问。此外,随着测试版的更新,可能会有很多变化,我们会尽快与您分享。再耐心看一遍这篇文章。
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