9.0萨满专精(9.0萨满练级用什么天赋)

魔兽世界10.0龙时代,萨满的变化很大,很多技能被削弱,需要用天赋点来加强。而且专精有了不同的玩法,那么魔兽世界10.0的萨满们专选了什么呢?下面是魔兽世界10.0萨满专精精选。

魔兽世界10.0萨满专精选什么
魔兽世界10.0萨满专精选什么

魔兽世界10.0萨满专精选择

1.通用型人才

0.0的万能天赋树本质上是把玩家自动获得的技能以另一种方式扔在升级到玩家的路上。

太复杂了,每个专家都需要两套不同的天赋树。密密麻麻的线程串联着那些熟悉的技能,第一次接触新天赋树只会让人头晕。

也各有千秋。最大的创新是分享了3系的功能技能。原来的正规人才体系比较简单直白,要做这个改变并不容易。

萨满可以从普通天赋树中获得更多的功能。娜萨指出了元素Sa的雷阵雨,然后通过后期天赋让雷阵雨的效果从击退变为飞行。这样,娜萨就可以通过在水稻上使用雷阵雨获得类似奈奇的盲光效果。

整套天赋树的想法是好的,但是如果能简化一些基本技能,自动学习,天赋树整体瘦身就更好了。

一般天赋带来的团队收获:

皮肤图腾:CD30秒,持续15秒,为团队提供10%物理伤害减免。这个图腾主要用于娜萨。团本和T队保证了前期垦荒坦克的硬度,算好了娜萨进入这片荒地的底牌。秘密世界也很重要,奈萨终于可以给T减伤技能了!

法力之泉图腾:CD45秒。施法后15秒内,当你施放熔岩爆裂或者风吹时,会给图腾周围30码内的队员恢复50法力值。元素Sa可以帮助治疗团队恢复蓝色。目前蓝恢复值太低,看起来不像铁饭碗。

强化Sa团很难得到石肤图腾和法力喷泉的加成。双T加增强Sa占了三个位置,只有两个近战战士可以得到风怒图腾。增强版Sa只有凭借强大的实力和强版战贼才能在先锋团有更稳固的地位。

暴雪的设计思路感觉参考了怀旧服,萨满靠图腾功能性争取组队位置。不过目前看来DPS萨满插的图腾强度一般,设计者保守,蓝色图腾足够强大。当第一组在早期回收中缺乏资源时,它必须插入电池元件Sa来充电处理。风图腾也比近战队友强。目前一切都是未知数,设计者也没有决定是否让DPS萨满成为团队的必要成员。

2.提升软件工程师的才能

这个天赋树包含了风和风的所有成分。狼骨橙和冰霜女巫橙可以同时指出。狼魂和头狼的天赋回归了,刷狼魂打AOE成为了现实,真的很让人兴奋。就单位而言,提升天赋大大加强了。在底层天赋的上升状态下,使用风切会自动消耗5漩涡释放闪电箭,在爆发状态下节省GCD,让上升爆发发挥的更好。认为设计师研究了《风打》的派系,了解了玩家的痛点,是一个好的设计。另外,天赋树中间有这样一个天赋,法术现在最多可以消耗10层漩涡武器,也大大解决了Sa漩涡溢出的GCD增强不够的问题。设计师在这方面下了很大功夫。

但是目前风搏的天赋有很多bug,很多天赋不生效。所以暂时无法测试全风跳动的力量。

虽然通灵狼的灵魂之火的天赋可以指出来,但是AOE的效果绝对没有现在好。烧手天赋出现在一个很尴尬的位置,需要烧手才能晋升。这两个天赋不在一条线上,所以不应该出现在同一条线上。希望以后能改过来。虽然消防相关的人才很少,但是单一环境下消防的价值还是很高的,和现在一样。目前,它的问题是缺乏资金

另外,AOE能力的天赋设计过于零散,破坏性闪电本身也需要突出。风和火都要牺牲更多的点数来获得最基础的AOE能力,总让人觉得基础天赋太多,可用点数太少。我认为这里需要整合和精简。人一出生就学会最基本的走路技能应该不用10年。

总的来说,Sa的天赋树强化问题比较大,有些线不合理。

3.基本才能

闪电链不知道是设计疏漏还是BUG。目前只能命中3个目标,而火震现在可以通过点天赋每次跳跃回收2个漩涡点。目前AOE状态下的简单挂火震的能量获取已经远远超过了快速BUFF状态下的闪电链。视频里我也重点讲了火震AOE的联动,就不多说了。

目前很多人都在庆幸地震来袭,地震学可以超载,幻想地震学超载的画面在一个大的隐秘环境里。但是要注意,超负荷的地震学只造成50%的伤害,而我们的爆炸伤害是2.5倍。精通虽然便宜,但精通是以火震为获取漩涡途径的学校最没用的属性,火震和火元素不吃精通。

地震打击/地震过载这个基础天赋应该更多的用在火球流派的单人场景中,暴击低,堆掌握快。火球流派的玩家不用为火球不吃暴击而感到尴尬,地震打击只吃暴击。

火球Sa指出提升的底层天赋后,在提升状态下打出大地震可以延长提升时间。元素Sa终于有绝对的理由吃灌注了,这是好事。

通用天赋元素Sa可以在1分钟的CD上指出持续15秒的灵魂漫步。再加上Sa上升的火球实力,感觉元素Sa 10.0团应该表现不错。

4.牛奶披萨达人

我对牛奶披萨并不精通,只研究过秘密世界,所以对牛奶披萨没有太多的天赋来阐述。

一般天赋点最大的感受就是奈萨的版本在大秘世界里很全能,打断,断钢条,盲光,一个牧师的打击,解毒,群体加速,短CD移动施法,t减伤,我觉得10.0只要奈萨的值不拉裆就能在大秘世界里表现的很好。

天赋树中的娜萨可以点出风暴守护加强爆发,毒雨也被加入到天赋树中。不过目前毒雨值太低了。同层2中1的天赋是增加闪电箭闪电链伤害35%。毒雨在一个随时可以阅读和输出的环境下,尤其是残酷的一周,是拼不出这种简单直白的天赋的。增加35%神器伤害的闪电箭在单一环境下应该表现更好。

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