最近一款移植自端游的肉鸽手游《黎明前20分钟》成为了TapTap热榜的明星产品。游戏于7月22日在Android上开放测试。一上线就成了空降热播榜,短短几天就成了顶级流。
截至今日,《黎明前20分钟》占据热门榜前2的位置,仅次于《暗黑破坏神:不朽》。
更值得一提的是,根据游戏的时长和热度计算,该游也处于热播榜前列。在大厂云集的榜单环境中,这样一个独立游戏显得尤为特别,这也说明了该游的可玩性得到了玩家的认可,值得我们关注。
在成熟的类别中做一些新的东西。
Roguelike品类作为目前比较热门的一个选项,已经被无数生产者充分发掘,类似的产品充斥市场。后来者要想脱颖而出,必须想出一些新花样。
相比市面上的同类产品,《黎明前20分钟》给人的感觉是“大刀阔斧的选择”,而不是一味追求全方位的“满分”。所以成为了一部独特的或者有瑕疵但不低俗的作品。
比如这部作品,重点在于游戏的“瞬间耳目一新”的体验,剧情对于游戏整体效果的呈现并不重要。由此可见游戏的背景设定是高度场景化的。3354在充满怪物的黑夜里,玩家需要做的就是利用各种手段熬过危险的20分钟,直到天亮,仅此而已。制作方并没有对这个世界观做过多的解释,既保留了开发能量,也给玩家留下了弥补自己的空间。
在画面表现方面,《黎明前20分钟》采用了非常程式化的艺术效果。深色与克苏鲁主题的设定相呼应,红黑主题色的搭配简洁醒目,足以让玩家第一眼就印象深刻。
游戏努力让玩家过得“痛快”。所有的设计都围绕着这个明确的需求。
在核心玩法上,《黎明前20分钟》采用了Roguelike割草的框架。
既然是Roguelike,随机性就是必不可少的元素。但绝对的随机性会导致玩家受到运气等因素的制约,获得不那么“爽”的体验游戏。所以在本次巡讲中,技能并不是完全随机获得,而是采用技能树模型。玩家只有在一开始选择了基础技能后,才能解锁该流派的高级技能。
不同于《以撒的结合》等经典的Roguelike游戏,强调的是操作。《黎明前20分钟》对玩家的操作要求不高,也降低了门槛游戏。相应地,构建系统在这项工作中起着关键作用。人物的实力几乎都来自于升级选择的技能和搭配。不同流派衍生出各种通关风格,这是《黎明前20分钟》游戏最大的亮点。
玩家可以选择战神无与伦比的割草流,也可以享受幸存的极端流派,甚至有玩家创造了不开一枪通关的特色玩法。这些流派无疑有了很大的提升游戏的可玩性和玩家的沉浸感。
二十分钟?再来一局!
正如游戏的标题所说,《黎明前20分钟》每场游戏通关时间只有20分钟。(甚至还有10分钟极速模式)这也是巡演最有特色的设定。
为了配合游戏的20分钟时长,角色升级快速成型。据玩家统计,如果你足够幸运,大约10分钟后就可以进入割草游戏游戏。同样,如果开局不利,玩家也不必忍受太久。反正也就20分钟。
在Build初具规模,战斗如火如荼的时候,20分钟的时限总让人觉得太短,不够爽。在欲罢不能的感觉驱使下,另一款游戏几乎成了大多数玩家的必然选择。
虽然只是一个成本有限的素描班游戏但是《黎明前20分钟》的制作人真的很懂“心流体验”,让玩家一局接一局的欲罢不能。
目前,该游在TapTap社区已有超过3400条评论,约94%的好评。虽然游戏有明显的缺点,比如内容少(作者还在更新)、流派平衡性不够、BOSS设计单调等。但是游戏本身的差异化竞争力和令人耳目一新的玩法足以让玩家对它有更高的期待。
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