网易《逆水寒》手游自发布以来就疯狂的在玩家中刷存在感,用一个真机视频和一个嘴巴画出了无数的蛋糕。
5月17日,游戏曝光当天公开致敬《原神》。制作团队表示,原神游戏的成功,启发制作团队意识到,只有持续的优秀内容,才是成功的必由之路。
监制听雨在随后的采访中也表示,要把《逆水寒》手游打造成一款颠覆MMO传统的多终端互动开放世界手游,不仅不肝不金,不日常一站式,而且不强迫玩家社交。可以作为单机游戏自由选择自己的身份和玩法。甚至有玩家感叹,“这简直就是《原神》啊”的综合基准。
学习优秀游戏以及玩法都是非常值得肯定的。但随着“没有氪石”、“学习15款3A大作”、“绝不区别对待”等评论的频繁曝光,也让不少玩家质疑这块蛋糕是否太大。制作组一点都不能闲着。上周,《逆水寒》手游又发表了一篇文章,《逆水寒手游如何防止极品装备天价奢侈品化》,详细解释了端游“氪气重”印象的成因,并借机“吹嘘”自己。
透露,在《逆水寒》端游的研发过程中,策划人员错误估计了沈浩玩家对装备条款的追求,以为一件装备上一个顶级入门就能让沈浩玩家满意。然而,策划者大大低估了沈浩玩家的赚钱能力和创造力.王思聪、PDD等沈浩玩家曾出价2万块无限购买稀有品。
至于《逆水寒》手游,制作团队表示在装备系统上吸取了端游大佬的经验教训,会从装备系统底层重新制作。有必要落实"无肝无金"的理念,通过缩小最佳设备与普通设备之间的巨大差距,扭转"奢侈最佳设备"的现状。有玩家表示,“如果
年国内网游道具市场被《逆水寒》第一屠龙道瓜分。当时有人出价10万买。按照当年的价格,在省会城市可以有一套房。虽然还是被失主拒绝了,但这是中国人第一次知道游戏道具还能这么值钱。
《逆水寒》你哪来的勇气改变老前辈的人生《传奇》?如何才能体现出制作组扭转《传奇》“有矿才能玩”印象的决心?
《逆水寒》手游制作团队表示游戏虽然会保留传统的参赛系统,但会提供更多元化的选择,甚至常见参赛作品的组合也能有意想不到的效果。通过更多元化的选择,减少玩家对top terms的执念。
甚至稀有词条都会封顶,极品装备和普通装备的属性差异会大大降低,装备更多的是一种组合技能的方式,而不是提高数据的唯一方案。重度氪星玩家玩1 N的情况将不复存在。
此外,《传奇》手游中获取装备的方式也将更加开放和自由。制作组明确表示,锻造合成设备的门槛会降低。此外,通过《还魔江湖》这款游戏,玩家还可以通过更有趣的方式获得装备,让大家真正获得符合自己游戏喜好的最佳装备。
综上所述,可以感觉到《逆水寒》手游确实在努力扭转“最好装备最高价”的乱象。'玩家'游戏体验也会更倾向于享受游戏的过程,而不是单纯的追求所谓最好的装备,强化价值。
《逆水寒》手游能否率先改变现状游戏业内设备堪比奢侈品的乱象。你认为这场装备数控系统的革命性变革会成功吗?
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