《暗黑破坏神:不朽》是由网易开发,暴雪授权,拥有暗黑IP的MMOARPG手游。2018年暴雪嘉年华上正式公布,现在国服正式上线。
暗黑:不朽经过一年多的优化调整,保持了其高艺术品质和高体验品质的优势。同时进行了增加传奇装备输送、传奇套装差异化、基础数值体系大幅调整、数值重心向宝石转移发展等重大改变,让玩家在早中期有更强的质的成长感,装备的追求目标也更加明确。
问题是,第一期和第二期蜜月期过后,装备掉落和宝石打造的软上限会让高活跃度玩家的获取进入平台期,而高宝石则以成本、长线、肝强化传奇套装的获取,玩家必须“肝氪石”才能获得有限的质的增长感。
另一方面,在MMO最重要的社交玩法层面,这款游戏存在诸多不稳定因素,其利弊显而易见:
好处是,对于喜欢MMORPG的核心社交玩家来说,camp play提供了一个相对充分的管理和组织舞台。GV游戏规则强调公会的数量和活跃度,而不是简单的数字碾压。结合PVP数值压缩机制,可以形成更好的竞技体验。
的缺点是营地玩法设计上的微创新并没有形成真正有特色的玩法体验,繁琐的玩法参与步骤使得规则和程序显得多余和复杂。同时,比数值更主动的GVG游戏也削弱了大R玩家对数值验证的感知,从而降低了他们氪的意愿。
测试版虽然做了更详细的阵营玩法指引和社交准备,但也对氏族系统进行了大幅优化,成为公会的前置社交团队,只能缓解但不能从根本上解决上述问题。而且考虑到第一不朽公会往往是组织能力最强最活跃的公会,利用阵营加成的滚雪球优势,直接称霸的可能性还是很大的。此外,营地玩法本身存在很多不稳定因素,参与玩法不足的隐患依然存在。
这本书对暗黑系列端游玩家的吸引力还是有限的,但对于想要尝试暗黑战斗体验和Build乐趣的传统MMORPG手游玩家来说,却是一部值得尝试的作品。细节的优缺点分析结论如下:
一、优势
【IP与题材】暗黑IP新作,故事线填补系列空白,主要剧情呈现高质量,与各种游戏系统的开启紧密结合。
【表现力】高度还原端游《暗黑破坏神3》的艺术风格,战斗效果流畅质感强,整体艺术质量高;
【核心体验】保持暗黑3核心战斗循环策略趣味性,上手体验耳目一新;
【玩法结构与循环】地下城游戏美术包装精良,故事性强,关卡Boss设计多样,首玩差异化乐趣充足。传说中的套装掉落分化,保证了玩家继续“刷书”的动力;
【养成追求】神仙称号作为终极追求,在整体玩法上有着极佳的仪式感包装,可以很好的激发玩家的追求动力;
【社交】团队系统功能性强,玩家点燃篝火启动团队功能后可以形成良好的社交粘性。
二、不足
【核心经验】建造策略的很多维度,如被动技能、特定伤害附加物、技能符文等都被删除或简化,目前可探索的建造深度明显不足;
【玩法结构和循环】阵营玩法规则复杂难懂,参与门槛没有明显降低,过于依赖会长的社会管理。另外,每一个循环都需要玩家再次完成引导任务,整体游戏性压力大,对于平民和总统来说有点过高;
【栽培追求】压条机
【社交】团队系统对其功能增益的引导不到位。不了解职能,玩家缺乏组建团队的动力,进而影响后续一系列社会关系的建立。
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