在魔兽世界wlk中,毁灭是很多朋友的选择,在游戏中实力也很强。但是属性点和点对上一层楼就能做出毁灭的伤害,所以下面是魔兽世界毁灭的属性选择,希望对朋友们有所帮助。
wow魔兽世界wlk毁灭术属性怎么堆
1.法术强度:疼痛科一直最注重法术强度。以前太多的痛系法术没有受益于快速致命一击。另外,更高的法伤加成造成了之前痛苦术士对法伤的概念。现在因为利益多了,痛系的法术强度也上升了。
按照目前WDI的形式,在目前装备较好的前提下
1法术强度可以提高1.49 dps左右。
二。命中:命中总是和伤害量挂钩。造成的伤害越高,命中回报越高。收益的线程图不像法伤,急速,暴击等的线性增长。呈曲线上升。
裸法术命中率为83%,法术命中率上限为100%,其中每26.23个法术命中等级法术命中率增加1%,所以需要增加17%的法术命中率才能将法术命中率提高到100%,宠物享受命中的加成。因为天赋增加3%的命中率,而平衡美德和暗影牧师在raid中可以增加3%的命中率,那么我们需要11%才能让痛苦系的所有技能命中。这时候我们需要达到26.2311%=289的命中率。如果没有点压制天赋,或者raid中没有暗影牧师提供的buff,那么我们需要达到26.2314%=368的命中。联盟术士的命中比这个值少26.23。263和341都是。
按照目前WDI的形式,在目前装备较好的前提下
1命中可以提高dps 3.00左右。
三。致命一击:每升45.90级暴击率增加1%。目前,腐蚀和痛苦无常受到致命一击的影响,并且腐蚀后致命一击的收入有了快速褪色的雕刻图案得到了进一步的提高。导致了致命一击的收益进一步增加。
按照目前WDI的形式,在目前装备较好的前提下
暴击可以增加dps 0.98左右。
四。快速:每32.79快速等级增加1%的快速率。目前急速可以影响GCD,暗影箭和吸魂的急速攻击时间和施法时间。尤其是新雕纹的加入,对于现在的装备来说,1法术强度已经等于1快速增益了。相信随着法术强度的不断提升,快速物品等级的增益会超过法术强度等级。
按照目前WDI的形式,在目前装备较好的前提下
1急速可以增加dps 1.55左右。
动词(verb的缩写)精神:这次我在一个重要属性中加入了精神的属性,痛苦术士关注的五项措施之一。精神可以给予更好的耐力和一定数量的法术能量加成。对于T10,暴雪去掉了精神属性,但是苦难是因为正常循环需要大量法力,导致生命频繁分流。从而提升生活分流雕刻的价值。为了减少转移的次数,充分利用40秒的转移时间,我们在漫长的战斗中需要更多的精神。
目前按照WDI的形式,流通已经加入了生活分流后设备更好的前提。
1灵可以增加dps 0.75左右。
所以,推荐:命中法术强度和暴击精神。
一、法术强度:恶魔系最注重的是,虽然自身的增益在五种情况下都输给了命中和急速,但在团队属性增益上却远高于急速。作为一个有辅助心脏的术士,提升法术强度是最好的选择。因为法术伤害加成天赋不多,法术能量本身收益太低。
按照目前WDI的形式,在目前装备较好的前提下
1法术强度可以增加其dps 1.30左右。
1法术强度可以增加8位法系的2.33 DPS左右。团队收入随着法系DPS的多少而增减。
二。命中:命中总是和伤害量挂钩。造成的伤害越高,命中回报越高。收益的线程图不像法伤,急速,暴击等的线性增长。呈曲线上升。
裸法术命中率为83%,法术命中率上限为100%,其中每26.23个法术命中等级法术命中率增加1%,所以需要增加17%的法术命中率才能将法术命中率提高到100%,宠物享受命中的加成。因为天赋增加3%的命中率,而平衡美德和暗影牧师在raid中可以增加3%的命中率,那么我们需要11%才能让痛苦系的所有技能命中。这时候我们需要达到26.2311%=289的命中率。如果没有点压制天赋,或者raid中没有暗影牧师提供的buff,那么我们需要达到26.2314%=368的命中。联盟术士的命中比这个值少26.23。263和341都是。
按照目前WDI的形式,在目前装备较好的前提下
命中1可以提升其dps 2.92左右。
因为不涉及恶魔契约的好处,所以在队内打出来的好处等于自己的好处。
三。致命一击:每升45.90级暴击率增加1%。因为恶魔系本身并不依赖暴击,而且很难快速达到暴击增益点,而天赋和现在的装备已经可以提升足够的恶魔守卫暴击率(尤其是有2T9设定特效的存在)。
按照目前WDI的形式,在目前装备较好的前提下
1致命一击可以增加其dps 0.70左右。
因为强化恶魔策略可以让恶魔守卫有更多的暴击,但是因为覆盖率足够高,多加一点暴击也不会有太大的提升。
1法术强度可以提升8位法系0.67 DPS左右。团队收入随着法系DPS的多少而增减。
四。快速:每32.79快速等级增加1%的快速率。目前恶魔术士很难快速达到临界增益点,在暗影箭、灵魂之火等方面利用效率较高。另外,恶魔术士的法术强度比较高,导致自身的快速增益远远高于法术强度。但是,如果放到整个团队的收益上,法术强度的收益要比急速好。当然,当你遇到法术强度的时候,可以适当提高你的急速。
按照目前WDI的形式,在目前装备较好的前提下
1快速可以提高自己的dps 1.35左右。
因为不涉及恶魔契约的好处,所以在队内打出来的好处等于自己的好处。
动词(verb的缩写)精神:这次我在一个重要属性中加入了精神的属性,痛苦术士关注的五项措施之一。精神可以给予更好的耐力和一定数量的法术能量加成。因为恶魔使用的是生命分流的雕刻模式,需要不断的分流来提高队伍的法术强度。从而提升生活分流雕刻的价值。以便减少转移的次数。
目前按照WDI形式,如果加上生命分流后的循环,在目前装备较好的前提下的收益甚至高于致命一击。
1精神可以提升1.00左右的dps。
1度灵性总共可以提升8位法系DPS 0.10左右。团队收入随着法系DPS的多少而增减。
所以,推荐:打快速法术力和精神暴击。
1.法术强度:毁灭有太多天赋增加伤害,从法术强度中获得。以便更好地利用每个法术强度。
按照目前WDI的形式,在目前装备较好的前提下
1法术强度可以增加其dps 1.44左右。
二。命中:命中总是和伤害量挂钩。造成的伤害越高,命中回报越高。收益的线程图不像法伤,急速,暴击等的线性增长。呈曲线上升。
如果命中不足,可以从强化灵魂吸收的天赋点中去掉痛苦系的压制天赋,副作用会更分流。
按照目前WDI的形式,在目前装备较好的前提下
1命中可以提升自身dps 3.00左右。
三。致命一击:每升45.90级暴击率增加1%。毁灭更依赖于致命一击。因为毁灭系的输出可以极大的利用暴击,暴击的收益比此刻其他天赋都要高。
按照目前WDI的形式,在目前装备较好的前提下
致命一击可以让你的dps提升0.92左右。
四。快速:每32.79快速等级增加1%的快速率。目前由于爆燃和团队嗜血,施法时间会缩减到1秒左右。但是,一场战斗毕竟不能只靠短暂的40秒嗜血,整体提升才是提升吧?所以急速可以在任何状态下推广。问题是推广的收益是否低于其他属性。
按照目前WDI的形式,在目前装备较好的前提下
1可以快速提升其dps 1.01左右。
动词(verb的缩写)精神:毁灭是一个可以通过恶魔庇护所的天赋增加精神转化法术威力9%的效果。
并且可以减少生命转移的次数。从而增加了损害。
目前根据WDI形式,在目前设备较好的前提下,增加了生活分流后的循环。
1精神可以提高自己0.85左右的dps,是一笔非常不错的收入。
所以,推荐:命中法术强度和暴击精神。
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