许多人不知道孩子的价格是如何计算的,而孩子的价值是根据孩子的价值来确定的。下面我给大家带来判断孩子价值的方法。方法。
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梦幻西游孩子价值估算判定
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1.属性点
属性点是根骨骼、智力和力量的升级总数。比如这个是1339分,比这个水平要好。对应的战斗属性是这样的。
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8800气血,1700防御,700速度,辅助。
最好总点数在1550以上。
不过,我以前拉人是因为血敏。哪怕是一点点垃圾也没关系。追求PK,比赛或者输出的时候,属性点很重要。区别就相当于两个宝宝,一个高级50灵性,一个高级110灵性。
如果增加属性点,只能在繁殖过程中触发随机事件。越触发越好,看脸。
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二、结尾技巧
终结技是专属技能,会在孩子发育后自动获得。
有很多种,根据不同的条件来实现。有的需要触发特殊事件,有的需要注意学习的方向。
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繁殖过程中的特殊事件是随机触发的,不可控的,所以一些特殊结局的孩子是罕见的,珍贵的。
比如绝大多数玩家都需要一个辅助子。当时玩的是龙宫,于是孩子拜普陀得到了拉人的技能,然后问了这个“蓬莱小神仙”的结局技能。BUFF。
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这个结局是没有限制的。只要加入普陀,就能得到。
不过有些结尾技巧特别实用。比如三清祖师的收尾技巧:提高我们整个速度的10%的整体速度。这不是群的群。
大块头们会带来这个。
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达成的条件是仙学三奇遇。我在孩子发育过程中触发了两次,反击几乎是一点点。
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再比如小神医的结局技能:增加20%的目标治疗,也是专门用来PK的。
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它要求属性符合标准。这很简单。需要5个冒险事件5次,太难了。
再比如,小财神的终结技相当于给我们所有单位加一个高级四系法术吸收五轮。
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这太适合应对现在的听课潮了。
触发条件也很苛刻,类似小博士。
还有这种自动航行。
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所以在开始养的时候,先想好是哪个结局,然后提前规划好属性点的增加,然后再打。即使不罕见,也要有一般的结尾技巧。
通过前两项可以看出,触发特殊事件可以增加属性点,影响终结技,这一点至关重要。但它纯粹是一个不可控的事件,是保证稀有性的随机性。
第三,总技能
孩子可以像召唤兽一样练怪物,但是有一定几率推技能格,最多五个。
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还有一个就是六艺。孩子成年后可以跑六艺,类似环任务,一共36环。这里简单说就是36环任务获得的领悟值,影响终极技能的效果。
比如这个千炼,最多增加540点HP,减少15%物理伤害组,这是理解值满的情况。
六艺技能中有7类技能。其中,任务最好的是仙女。
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单人启封回血,六艺启蒙值影响次数。
此外,峰值电路在第五轮之后全部转向。
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