《暗黑破坏神:不朽》似乎正在悄悄“改写全球市场格局。”
海外版首月收入突破3亿,在40多个国家(包括韩国、美国、德国)仍排在40多个国家(包括韩国、美国、德国)的Top15。《暗黑破坏神:不朽》的稳定成绩显示了他们的产品力。有从业者评价,可能对单一品类的发展没有太大影响,但一定程度上会改变欧美厂商对“手游”的态度。
但如果要设定“全球化”的定义,还有一个必然的层面:它会给中国游戏市场带来哪些变化?
目前《暗黑破坏神:不朽》国服延续海外的辉煌战绩。自上线以来,一直挂在iOS免费榜,第二天畅销榜TOP2,一直稳坐TOP3。但国内游戏市场有重手游,向欧美厂商的改变并不适合中国。现在这款产品已经推出5天了,我们或许可以从玩家层面来分析这个问题。
新的市场环境新的网游体验,暗黑IP第一款手游该怎么做?
“半夜有5000多人在等着落地。”国服上线时,《暗黑破坏神:不朽》的排队现象曾引起玩家讨论,但和当初的魔兽怀旧服一样,大部分人都认为“正常”。
不可忽视的是,虽然有大量玩家带着情怀涌入,但早就被几代人的游戏环境影响所改变,对产品质量门槛的要求也与以往不同。能否接受手机的“重网”体验会带来情绪化的感受,也将是《暗黑破坏神:不朽》不得不面对的问题。
《暗黑破坏神:不朽》递出的答卷是这样的:
先从暗黑画风、熟悉的场景人物、故事架构等方面做《暗黑味道》。
制作团队并没有向市场主流靠拢以鲜明的方向改变潮流,而是坚持黑暗系列独特的画风。角度下的地图场景笼罩在黑暗中。你需要走近才能了解道路的危险和隐蔽。
除了这种画风,还有什么让玩家觉得很熟悉的篝火营地场景,凯恩等NPC比如穿透系列的凯恩,经典的背包格子设计等。甚至滴装备用的音效都是《暗黑破坏神》该系列产品都达到了神同步。如果是老IP玩家,自然会被这些熟悉的细节拉回未知的世界。
作为暗黑破坏神系列的正统作品,《暗黑破坏神:不朽》的时间线结构介于暗黑2和暗黑3之间。寻找碎片的历史,这是成为一部IP系列独立作品的基本条件,更能引起玩家的探索兴趣。
其次,《暗黑破坏神:不朽》在打击感上下了功夫,做出了接近PC端的动作体验。这表现在武器质感、镜头抖动、场景破坏、音效、反馈反馈等细节上。
比如不同职业使用的武器不同,攻击的节奏和速度也会不同。当一个双手和重武器的野蛮人的野蛮角色,切换到以弓箭为武器的猎人时,可以明显感受到空腹攻击的快。是;
野蛮人战斗GIF
技能效果和音效加强了耳目一新和真实的攻击感。有些技能会对地面造成短时间的开裂效果,比如蛮族的链条长矛技能,使用时会发出铁链的声音;
此外,它是来自攻击的反馈。在游戏中,有阻挡和排斥效应。它将打算在展览技能。怪物的混乱和冰冻技能也会对应角色动作的方向和速度。
更新效果GIF
最后的关键是暗黑系列的深度血统“建造体验”,即一个成型角色享受角色的过程,包括装备的选择和技能的组合。
《暗黑破坏神:不朽》有——装备的设定不能交易,只能刷怪获得。在不考虑宝石的情况下,不同的装备会伴随着不同的魔法属性,也就是说如果想要找到最合适的装备来打造一个毕业角色,自然是靠原来的“刷刷”来实现。同时也保证了“爆款”的快乐。
职业角色的特点和技能也会影响装备和宝石的选择。以蛮族为例。在《暗黑破坏神:不朽》,是个人输出,群体伤害。宝石的选择倾向于提高控制抗性,伤害和破甲。12个技能在实战中只能带4个。野蛮格斗在战斗时,技能的选择与周围环境相对应。还需要对应同样魔法属性组合的装备和特效宝石。
现在游戏里有个人秘密,野外特殊秘密,野外BOSS,团队挑战妖神。都是给玩家提供这种刷的环境,在BD的过程中继续黑暗乐趣。
总的来说,制作团队通过三个方面最终打造出了《暗黑破坏神:不朽》的第一款手游:原版黑暗风、强化动作体验、黑暗传承刷。
17岁玩家回顾《暗黑破坏神:不朽》:回忆无处不在
暗黑IP影响的不止一代玩家,基本上都给玩家留下了深刻的印象。
《暗黑破坏神:不朽》公众号有个“黑暗综合症”的调侃:看到罐子就想玩,像个绿刷怪,装备奇诡。这些已经成为《暗黑破坏神》系列产品融入玩家骨子里的习惯,也能从侧面看出这个系列给玩家留下的深刻印象。
在知乎上随处可见《暗黑破坏神》老玩家的故事。比如用户“蜜果果”就曾分享过他小时候和叔叔玩这个游戏:
六年级的时候,第一次接触到舅舅家的《暗黑2》。因为不了解装备的属性入口,所以在商店里换了看起来攻击力更高的装备,然后储存。吵架。事后,他写了2000多字的检讨,拿着自己攒下的300多元压岁钱作为补偿,得到了叔叔的谅解。因为游戏因为这个游戏成为了跨代“朋友”,一起刷“大菠萝”。
然后大叔因为家庭的原因渐渐远离了游戏,但是当《暗黑3》出现的时候,即使没时间玩,也忍不住要说他玩的有多厉害,多经典。最后他叔叔离暗黑越来越远,甚至不玩游戏了,而他成了“原叔叔”,送给了他的表弟NS。
类似的故事还有很多很多。对于这些老玩家来说,《暗黑破坏神:不朽》可以在手机上玩。或许多年后,你仍能重温青春最可行的选择。
游戏Daily的一个朋友也是暗黑破坏神的老玩家。他大概是暗黑破坏神2三级中的暗黑破坏神2三级。那时候他家没有电脑。同班的一个同学是他附近的邻居。两人关系一般。后来他在这个同学家玩了单机的暗黑破坏神2。当时他选择了“亚马逊”。虽然大部分时间他都在看同学们玩,但是同学们休息的时候他也能玩一会儿。
“这个游戏是我的启蒙老师,开启了我的网吧之旅。”朋友调侃这段经历。
现在朋友都快30岁了,这几天他也在玩《暗黑破坏神:不朽》。和大多数老玩家一样,朋友圈时不时能看到他“指点江山”,有时也分享自己的“收获”。顺便手游“挑”了一下,声称“让我策划一下。”
《游戏日报》私下和他聊了聊如何看这场比赛。他最后评论自己玩过的内容,有的甚至更犀利,但最后总结是,出乎意料,做到了。加拿大
暗黑破坏神2和暗黑破坏神3的手游对比确实有差异。比如技能和装备建造比以前轻了,但游戏中总有能唤起玩家的内容点,比如刷怪。被暴民围攻的张力、300万朵血色玫瑰的“表现力”、凯恩和篝火营前面提到的征兆。
25年的经典IP永远是《暗黑破坏神:不朽》
国服首页有一句话触动了大众的内页:每个人都有容身之地。
这可能就是《暗黑破坏神:不朽》在情感上想要带给用户的深层价值。在成年人的世界里,焦虑、压力、平淡、重复、迷茫越来越难以控制,而《暗黑破坏神:不朽》让他们找到了原本的快乐,给了他们一个放松的空间。
调查数据也反映了游戏用户群体的变化。根据QuestMobile发布的《2022手机游戏行业洞察报告》,今年31岁以上的用户比例已经达到50.8%。这些用户在早期基本都接触过暗黑系列,所以这款产品的潜力和持续运营价值是显而易见的。
从游戏体验的日子里,游戏日报也发现了一些明显照顾老玩家的老玩家在时间和精力上的变化。例如播放不需要跟上版本的进度;小怪们还会掉落橘色装备,随时享受爆品的快乐。
因为装备不能交易,只能由单个怪物获得,所以每个玩家都是依靠自己的积累来达到“成长”的目的。这也印证了制作团队早说的,优先考虑游戏性和核心机制的乐趣。虽然有内部购买,但不会用来消除“负面元素”,而是锦上添花。
总的来说,在目前国内的市场环境下,有IP加成和质量保证的《暗黑破坏神:不朽》都能找到自己的位置,甚至率先挖掘出隐藏的市场需求。
并且从29日《暗黑破坏神:不朽》惊喜日的大量赠品中,也可以看出网易运营这款产品的用心和诚意:周生生暗黑的不朽军团、暗黑破坏神、定制邮票礼盒、暗黑-重要限量定制的Zippo玩打火机、网易云暗黑、暗黑黑胶VIP月卡、喜马拉雅《暗黑破坏神》音频剧7天试听券以及大量游戏道具,所有参与的玩家都可以获得抽奖。
可以预见的是,当下一个《暗黑破坏神:不朽》在国内游戏市场展现出足够的影响力和长期的运营成果时,将会逐渐推动更多的游戏厂商更加关注“老”用户的游戏需求,而不是仅仅盯着Z世代。
结论:《暗黑破坏神:不朽》 5天后依然稳坐iOS免费榜第一。1个月后,半年后,3年后,5年后,它能向全球市场迈出什么步伐。值得期待。
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