暗黑破坏神不朽,暗黑破坏神不朽评价

我这有一个好消息和一个坏消息,你想先听哪个?好消息是,暴雪经典暗黑破坏神系列出手游了!坏消息是,听说

我有一个好消息和一个坏消息。你想先听哪个?

好消息是暴雪经典暗黑系列有手游了!

坏消息是听说这个游戏可能很难毕业。

对于黑暗系列的老粉丝来说,这几个月估计是半个混。《暗黑破坏神:不朽》在国内外发行。终于,它能够轻松体验当年的快乐了。担心的是游戏关注度太高,争议话题多。还好作者至少有自己的手机。

面对这么多谣言,不亲自尝试,怎么知道是否好玩?所以我用自己的手机下载体验了一下《暗黑破坏神:不朽》,和大家分享一下我自己的一些游戏心得。这部经典是否值得老玩家入坑,还是看完这篇文章再做决定吧。下面开始吧!

1.游戏内容高度还原

公平的说,这款游戏一定程度上重复了暗黑系列的风格和游戏逻辑。最简单的例子就是,即使你把这个游戏的名字盖上,任何一个玩过黑暗系列的老玩家,只要看一下游戏的风格,你就能认出这一定是黑暗系列的最新作品。

在强烈的暗黑画风和音乐下,玩家还能碰到一些暗黑系列单机的老面孔,比如大家熟悉的猩红女王。黑暗不朽时间线设定在二代之后,三代之前。可以说对二三代的剧情做了一定的衔接和补充。这些应该足以勾起很多老粉丝的回忆。

当然,除了这些怀旧的老内容,暗黑破坏神还制作了很多有趣的游戏内容。比如在基库拉斯急流中,玩家需要在随水不断飘动的竹筏上继续与矮人战斗。这真的让人有一种莫名的紧张和兴奋。

另外暗黑和不朽也有不错的打击感和操作感。相比黑暗2和3,这款游戏出色的画面表现会让玩家有一种脱胎换骨的感觉。带来及时的突击反馈。可以说整体制作在今天的手游中至少有中上水平,不是简单的工业化游戏。

所以,对于想要找回当年记忆的感情来说,《黑暗永生》显然是一部合格的大作。

二、手机游戏方式

虽然暗黑破坏神有自己的特色,但是除了一定的手游UI适配之外,难免会加入一些热门的手游玩法,比如自动取件,自动寻路功能。

你认为你能自动找到一条路吗?真的解放了很多玩家的手。反正就是跑图而已。系统自动帮助再次行走。这不是减轻了玩家的负担吗?顺便可以照顾一下游戏中玩家的感受。

你觉得自动想办法不好吗?也确实降低了游戏的可玩性和可玩性。对于一些专注于探索的朋友来说,可能确实会失去一定的乐趣,但是如果你想让更多的用户更好的体验游戏,似乎必须这样安排。看来这也是一个让人头疼的问题。

除了这些基本的手游逻辑,在PVE玩法上,暗黑3主要是通过大小的巅峰和秘密来玩装备,形成一整套的设定来加强战力,黑暗永生更像是传统手游的常见玩法。比如装备增强,宝石增强,公会系统,阵营对抗等。

说到PVE内容,团队现在几乎是所有MMORPG手游使用的所有社交套路,这很容易拉近陌生玩家之间的距离,暗黑甚至支持附近玩家组成的临时团队。可以说,它是充分利用社会元素而发扬光大的。玩游戏说不能勾搭邻家妹子。不过相比之下,对于一些把这个游戏刷成单机游戏的玩家来说,团队的副本确实会造成一些困扰。

当一款经典的复刻手游,这些改造应该是玩家已经习惯了的。其中有好有坏还是留给屏幕前的大家评价吧。

3.传言中的含金量

根据笔者自己的玩法经验以及综合考虑部分网友的看法,必须承认这款游戏确实需要大量的肝和氪。笔者认为,造成肝度下降的主要原因有氪是传奇宝石和PVP元素两大设定。

传说中的宝石可以镶嵌带来装备的巨大提升,只能通过远古秘笈获得。黄金会进一步增加宝石掉落的概率;而PVP玩法也是很多MMORPG游戏中最常见的内容。电影联盟还是神仙阵营,两大阵营对峙。

由于传奇宝石的掉落率不同,平民玩家的实力会拉开与本土玩家的差距,PVP玩法也不再是大家平等的局面。但是在实际的对战阵营中,也有一些平民玩家尝试过从薄弱的地方潜入,偷偷打开了很多敌方阵营的宝箱。这些聪明和智慧也帮助他们赢得了自己的阵营。整体经验之后,黄金可以带来战力和实力的提升,但是玩家的策略和操作还是有一定的武学的地方。

从另一个角度来看,PVP内容并不是黑暗不朽游戏的全部内容。如果你不喜欢PVP,不喜欢真人对抗,加入中立冒险者阵营是个不错的选择。毕竟对于习惯了暗黑3的老玩家来说,刷刷装备才是暗黑游戏的精髓。

第四,游戏定位清晰

虽然这款游戏有这样的争议,但是在笔者看来,开发和运营商对自己的游戏有着非常清晰的自我认知。《暗黑破坏神:不朽》也是一款画面清晰明了的手游。

基于黑暗作品的味道,这款游戏在很多玩法和设计上都做了很大的简化。最明显的就是玩家只能选择同时用4个主动技能战斗。技能的CD的更换完全不同于暗黑2和暗黑3复杂庞大的组合。

大部分主线都有非常明确的游戏指引,通关剧情副本难度也不是很高。我觉得这是很喜欢时间的琐碎感受。毕竟黑暗玩家的老玩家已经进入了耄耋之年,他们很难打开电脑,花费大量的精力和时间去研究游戏套路。相对而言,便捷的手机平台和好用的内容,给了他们随时随地重温经典的机会。

5.结论

根据个人经历,对黑暗不死作者有以下感受。一方面,玩家对游戏黄金点的批评并不是为了找茬。传说中的宝石系统不仅需要玩家充钱增加爆率,还需要玩家重复上古时代的通关难度。确实会带来一定的不好的体验。

另一方面,这部作品加入了很多暗黑系列的怀旧元素。故事剧情也是暗黑2的补充,照顾到了有残党的人,享受剧情。你完全有资格。

在这些矛盾中,笔者认为观众的评价是多元的。所有对游戏的批评和赞扬都是正常的。毕竟每个人的人生经历和游戏习惯都不一样。方法也不一样。暗黑是好是坏。关键是要看你希望在屏幕前获得什么样的体验。

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