横扫旋风斩,传奇战士旋风斩

文/Naglfar如何在电子游戏里打造一个纯粹的战士?在思考这个问题的时候,你的脑海中一定会浮现出一

文/Naglfar

如何在电子游戏中塑造一个纯粹的战士?

思考这个问题的时候,脑海里会浮现出一些典型的特质。比如用愤怒代替魔法来战斗;锤炼纯粹的战斗技能,用制造物理的伤害换取武器;对目标生命值敏感,擅长杀死对手或者用鲜血回复自己;良好的体能它体现在能够承受大量的伤害和高机动性;有着比诸神更具自然信仰的信仰,其来源往往是野性的灵魂或祖先的保护。

《暗黑3》年的野蛮人

回过头来看,现代电子游戏中士兵(或狂兵)的各种设定,确实在一定程度上受到了《暗黑破坏神》系列的影响。

在“黑暗”中,野蛮人在雅力特圣山附近生活了很多年,在长期的部落冲突中形成了一个习武的民间。由于茹毛饮血的生活方式,他们通常高大魁梧,身体坚如磐石。在系列剧情中,野蛮人经历了一场家庭灾难。当圣山的庇护不再,他们已经成为世界边缘的流浪者——,但他们中的佼佼者依然没有忘记自己的荣誉和战斗本能。

在一系列的游戏中,一个经典的野蛮形象是这样的:毛发渗出,赤裸上身,双手重型武器战斗。他们可以增强身体机能,提高运动速度;他们可以跳得很高,进入敌阵或迅速撤退;他们可以在战场中央发出战争咆哮来壮大自己,削弱敌人或者造成伤害;他们可以进入暴力的状态,同时提高,控制的时间减少。

“野蛮人”的“黑暗”系列很好的体现了“纯军人”的理念;随之而来的是战斗几十年,战斗几十年的快感。

桑雅在《风暴英雄》

人们总是对纯粹的军人情有独钟。无论是《暗黑破坏神2》 《暗黑破坏神3》还是《风暴英雄》,以及在国服刚刚上线的《暗黑破坏神:不朽》中,名为野蛮人的杀人机器总能带来无与伦比的爽快体验。

不稳定的冲锋,越打越勇的战斗风格,被摧毁的游戏体验,让“烈士”们沉迷其中。在我看来,这种游戏体验很重要的一部分就是野蛮人十几年的变化。

那么什么是旋风呢?

一个更普遍的定义大概是这样的:平手双手武器,以自身为轴进行高速旋转,造成多个单位的伤害。

考虑到这种攻击方式的副作用,现实中无限武学并不实用。所以“旋风斩”通常只能在文学作品中找到一席之地。

人们认为,符合上述定义的旋风第一次出现在电子游戏中,可能要追溯到1991年卡普空发布的《名将》中可选人物嫫母基德的“马克”的涅槃。

街机游戏《名将》。右边是莫奈马克

三十年来,这种类型的技能旋风已被用于无数的电子游戏。德玛西亚力量的“审判”,和《DOTA2》主导的“刀锋风暴”就是这两个众所周知的人。

盖伦在《英雄联盟》

《DOTA2》主

在《暗黑破坏神》系列中,旋风的力量来源于雷霆部落对自然现象的模仿。在雷霆部落的定居点,龙卷风经常毁坏他们的田地,限制农作物收获的时间。部落的萨满对龙卷风的解释是“和平的魔鬼,战争期间胜利的使者。”

野蛮人观察到旋风的强度后,学会了融合力和速度的快速旋转,发动了这种旋转攻击。在经历了部落融合的灾难和被世界之石摧毁后,目前存在的野蛮人非常擅长使用这种战斗技能,使他们在战场上成为死亡之风。

在黑暗系列游戏中,旋风斩经常受到玩家的欢迎。

在《暗黑2》中,旋风由于效率高成为部分玩家快速刷寻宝的绝佳选择。旋风,不合理和中断的特点让游戏过程非常流畅,有很强的正反馈。在建造时,你可以选择各种各样的武器,如锤子,枪,棍子等。都有很好的效果,有很大的灵活性。

原版中旋风斩的速度只受武器攻击速度的影响,所以旋风几乎就是怪物施加的冰冻和衰老效果;并且由于这个特性,玩家可以实现8F取消的“短旋风”达到4F以下。攻速武器还可以产生4F的攻击效果,很大程度上增加了蛮族的单体伤害。更新已更正)。

适合短旋风的武器之一

在《暗黑3》中,旋风从符文中获得了很多新招。比如风沙符文让旋风在旋转的过程中产生一股小旋风,大大增加了伤害制造的效率;并且集血符文让旋风斩具备了偿还能力,减少了旋转过程中恢复技能和道具的劣势。精华增强最多的游戏体验可能是飓风符文——。可以让旋风斩牵引范围内的敌人,达到聚集怪物的效果。

风沙

势不可挡,势不可挡。不断升级的旋风,让野蛮人在过去的十年里,一直在鱼——等各种AOE场合。两难,但人总是无法拒绝成为旋转的风暴。

暴怒的士兵从副本的开头翻到结尾,为黑暗混乱的世界染上了一抹鲜红。

《暗黑不朽》很大程度上继承了前作野蛮人的设计质感。

《暗黑破坏神:不朽》

《暗黑不朽》一方面补充了一些野蛮人相关设定。由于时间点在《暗黑2》年和《暗黑3》年之间,我们可以看到灾难发生前野蛮部落的高山生活和战斗的场景,感受战斗民族的祖先和自然的信仰以及他们对死亡的态度。可以说是野蛮职业形象的新维度。

《暗黑不朽》年的野蛮人

另一方面,野蛮人继承了前作的各种特点。其实现在的《暗黑不朽》主流野蛮人还是围绕旋风(也就是旋风)构建的。因为手游的基础只能选择4技能的条件,专注于提升某一技能的纯Build显然更容易获得更好的效果。

在PVE,野蛮人通常选择用自己的愤怒之怒用旋风斩来对抗大量伤害,并选择两种加速位移技能来提高自己的机动性。

传说中的胸甲《大集结号》继承了《暗黑3》中飓风传送的功能,增强玩家的集怪和控制能力;减少照射CD,增加持续时间,提高覆盖率;副武器选择碎魂显著增加旋风命中率。

在野图和挑战秘密中,Build的完整旋风有着不错的游戏体验;然而,随着旋风的快感,有传统的单一弱点缺点,但这是在《暗黑不朽》 PVP的独特的PVP游戏不再是一个问题。

由于血锁技能“不朽之怒”的存在,野蛮人在PVP玩法上的实力很高。操作得当的蛮战人经常能跳入敌人的防线。通过制造旋风制造大量伤害和控制效果,通过不朽之怒避免死亡,然后通过高动力运动离开战场回复生命,等待再次进场的机会。

PVP中强大而不朽的愤怒

《暗黑不朽》中,野蛮人在PVP内容上体现出强大的压力。就像《风暴英雄》的萨玛一样,他们用凛冽的攻击和无尽的生命力摧毁其他玩家。

从《名将》到《暗黑2》,再从《暗黑2》到《暗黑不朽》,在浩瀚的电子世界里,那些嗜血的、野蛮的、刻板的纯军人,在漫长的时间里孜孜不倦地用旋风斩,不停地带来酣畅淋漓的毁灭——和属于野蛮的、疯狂的战士、最纯粹的浪漫的毁灭旋风。

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