8月16日,移动商店情报网站Sensor Tower公布了7月份移动游戏全球收入排名。《王者荣耀》继续夺冠,收入2.25亿美元。其中,中国iOS市场的营收贡献占比94.6%,海外市场占比5.4%。
(图片来自:传感器塔)
虽然《王者荣耀》自公测以来已经进入了第七个年头,但是玩家的热情并没有明显降低。根据最新的市场报告,该游戏除了中国市场之外,还有很多海外玩家,其中泰国贡献了1.6%的收入,换算后约为300万美元。然而,在这份榜单中,中国公司制作的手游占据了前三名,而近期最受欢迎的游戏《原神》比上月下降了一位,达到第三名。这款新发布的游戏似乎提前进入了疲劳期。但是不得不说,在全球娱乐圈收入呈下降趋势的情况下,手游市场依然能够逆风而上,也算是非常厉害的了。
(图片来自:王者荣耀官网)
虽然腾讯在手游领域几乎是“一统天下”,但也因为其极端的盈利方式引来了玩家的不满。据悉,《王者荣耀》的主要盈利方式是游戏中的道具、角色皮肤和抽奖活动。近期,这款游戏推出高价皮肤的频率逐渐加快。早期一月到二月推出一个,现在几乎每周都有更新。速度过快让玩家怀疑官方是不是在用这种方式“收割”用户。但客观来说,《王者荣耀》作为一款七岁的游戏,随着它的发展,角色越来越多,推出道具和角色皮肤的频率自然会加快。仅仅以人物皮肤的推出速度来批判一款游戏,未免有些操之过急。
(图片来自:王者荣耀官网)
不过腾讯似乎也明白《王者荣耀》即将遭遇玩家流失的问题。今年年初,它试图用“王者IP”打造几款全新的游戏,但由于整体玩法缺乏创新,收到了大量的负面评价。当然,这样的问题几乎每个大的游戏厂商都会出现。比如网易游戏通过“阴阳师IP”打造的一系列手游,基本处于除了粉丝没人玩的状态。但毕竟《王者荣耀》有一大批忠实粉丝。就算腾讯再“折腾”几年,也不会有好下场。就像《地下城与勇士》,还是有不错的活跃度。
(封面图片来自:王者荣耀官网)
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