最近游戏畅销榜上又迎来了一款全新的游戏。这个游戏的名字是《剑侠风云》。在推出之前,它已经测试了一段时间。当时很多玩家都希望游戏能快点上线,但大多数人都没有想到《剑侠风云》能够在上线后短时间内冲进畅销榜前10。
作为一款武侠游戏,《剑侠风云》在测试阶段获得好评实属不易。荣登畅销书排行榜,可谓触目惊心。那么它是怎么做到的呢?
其实答案并不复杂。《剑侠风云》的成功可以简单用两个字来概括,就是减负和创新。
在传统认知中,武侠游戏往往有很长的剧情和各种繁琐的任务来构建一个江湖。不过这些《剑侠风云》都没有,游戏5分钟左右就能搞定。但是,这并不代表《剑侠风云》没有江湖。游戏设置了多个等级的武馆,人物每过一级都可以成长。同时还有不同的武侠角色供玩家选择,基本上都可以在白嫖找到。如果只说江湖经验,《剑侠风云》不会输给任何一个。
其次,是创新。《剑侠风云》在游戏中制造了大量的武功和武功羁绊。玩家在通关时需要根据武功和武学的羁绊不断提升角色的战斗力。这里有个技巧。一般低级武学用来增强属性和各种BUFF,高级武学用来升级解锁技能。要掌握这个技能,玩家甚至可以在5分钟内通关一关。
除此之外,玩家还可以在通关时获得各种装备和新武学,可以提升角色的基础属性。简单来说,整个游戏的数值和战力提升系统非常简单。游戏整体思路更接近策略,简单易用。它和自走棋游戏有着相同的属性,即战斗并不复杂,但需要玩家构思羁绊。
目前很多玩家都在讨论《剑侠风云》的各种可能羁绊,这也从侧面说明了这款游戏的“顶级”属性。从这个角度来说,《剑侠风云》很有可能在未来再次大获成功。
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