孙子兵法说:“所以,军无辎重,无粮,无委而死。”土地和资源在古今中外的所有战争中都占据着非常高的战略地位,尤其是在季节性地缘战略游戏《率土之滨》中,是玩家成长和战斗在前线的基本保障。
在不久的将来,《率土之滨》还将把原有的“兴平浪言”季独有的“沃土”机制带到其他季,进行一定的调整和优化,让更多的高手体验到“军马不动,粮草先行”的战略管理和以郡袍、泽耕沃土的社会乐趣。
在新的沃土游戏中,主人夺取沃土后,可以通过开垦来提高沃土的肥力。当它的肥力达到上限时,马上就变成了大丰收,不仅大大增加了资源产出,还增加了开荒的收入。
除此之外,开垦肥沃的土壤也能让主人感受到当地人对开垦和收获的热情和支持。当主人耕耘沃土使之丰收时,他就能吸引百姓呈现情怀,他就能从百姓那里得到资源的馈赠。如果县主能相互配合,填海效率必然事半功倍。
积谷防饥,慢慢称王,耕沃土,对大师的天下之路大有裨益,但机遇往往与风险并存。当沃土受到其他郡县势力的攻击,被游民掠夺,或者沃土所在郡县易手,沃土就会变成中立国,回归农耕状态。不仅上面的守备、垦荒、垦荒部队全部自动撤回,肥力也直接清到——,可耕不可留,最后竹篮打水一场空。
正因为如此,同郡的宝泽之间的联系越来越紧密。在培育沃土、同步发展的同时,需要齐心协力抵御外敌,才不至于为别人做嫁衣,真正捧出胜利果实。
孙子曰:“凡用兵之道,骑千次车,革千次车,带十万钱,食千里,付里外,用客,用胶漆,付车甲,付日千钱,然后养十万师。”新沃土游戏能让玩家在战略和社交层面延伸出怎样的布局?让我们拭目以待!
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