9月即将进入开学季,今年的夏季运动会也将落下帷幕。国内手游在经历了7月份的小爆发后,8月份的夏季游戏下半年成绩和新游戏也正式出炉。
像往常一样,以《感应塔》的数据为参考,整个8月,GameLook首次总结出10款预计流量超过3000万元的新游戏。同时,本月没有老产品挤进榜单。
值得一提的是,8月份前十款破3000万流水的新游戏被中日韩游戏公司包揽,欧美厂商零蛋吃。另外,这10款游戏中有7款来自中国公司,两款游戏来自韩国厂商,一款游戏来自日本厂商。可见中国厂商在全球市场的主导地位依然难以撼动。
二次元,MMO大显神威,八品杀四方。
在8月份突破3000万的十款产品中,二次元和MMO两个品类的表现非常突出。名单上有八款产品,其中两款是二手MMO游戏。尽管是传统类别,但在主题玩法的不断演变下,《MMO》讲述了一个新的故事。
其中成绩最为突出的是《幻塔》(奇幻之塔)游戏。在腾讯关卡无限、Iwplay世界、完美世界的共同努力下,这款游戏在海外遍地开花。8月份预计流水近3亿人民币。
作为完美世界旗下幻想之塔工作室开发的旗舰产品,《幻塔》其实早在去年年底就已经在国内市场推出,其游戏品质和商业化能力在国内得到了验证。
在出海大潮下,《幻塔》也早早启动了出海计划,在海外市场选择了精细化的发行路线。所以游戏也是通过三家发行商进行海外发行,其中腾讯Level Infinite负责日本、欧美及大部分海外市场发行,完美世界负责韩国发行,Iwplay World负责台港澳市场。
依托海外市场不同发行商的经验积累和资源利用,《幻塔》也在多个市场获得了大量曝光,吸引了大量玩家的关注。在上线前几天,《幻塔》日服官推发布了一条推文,表示全球预订量超过400万,韩国市场预订量超过150万。
优质的游戏内容,加上线上线下全方位的宣传,《幻塔》也成为8月全球市场的大赢家。
二次元的另一大爆点来自上海新锐二次元游戏公司的自趣网《无期迷途》。8月份,仅国内iOS平台的预估流量就已经超过7700万元。如果加上安卓各种渠道的收入,这个数字只会更高。
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和市场中大量的二次元产品不同,《无期迷途》可以说是一款标志性的“反套路”游戏,在末世的大背景下,玩家需要带领着“全员恶人”的团队一步步探寻着这个世界背后的秘密。
靠着其差异化的题材以及优质的美术,《无期迷途》自公布以来就得到了国内大量玩家的关注,上线后游戏也顺利砍下了iOS畅销榜第8的成绩。
除了国内的几家厂商,8月里还有两家海外游戏厂商在二次元赛道上成绩斐然,那便是日本大厂SE的《钢之炼金术士手游》以及韩国游戏公司Netmarble的《七骑士:革命》。
其中,《钢之炼金术士手游》的市场成绩十分显著,在8月份里拿下了超过1.24亿元预估流水,而后者《七骑士:革命》8月份的预估流水则超过8600万元。
和中国公司的两款二次元产品不同,无论是《钢之炼金术士手游》还是《七骑士:革命》都有着IP加持,拥有着一定的受众群,这也成为了二者突围市场的重要因素。
比如依靠着《钢之炼金术士》在日本市场的影响力,《钢之炼金术士手游》的预约量迅速突破100万。同时,游戏采取受众颇多的战棋玩法,并加以全3D制作,无论剧情还是战斗演出都相当抓眼,甚至有一种看番的感觉。因此在开服以后,该作很快便拿下了iOS免费榜第一畅销榜第二的好成绩。
如果说《钢之炼金术士手游》通过贴合、还原IP制胜,那么《七骑士:革命》则是通过玩法与顶级品质征服了玩家。
不同于传统韩式MMO,《七骑士:革命》选择了较为清新的卡通渲染风格,虽然仍有一些韩式MMO的特色在其中,但游戏成功与一众较为脸谱化的韩式MMO产品形成了差异化,再靠着Netmarble对于“七骑士”IP的运营,这款游戏一经上线便登顶了韩国iOS畅销榜。
老品类新解法,精良品质是关键
抛去上文所提及的两款二次元MMO产品《幻塔》与《七骑士:革命》,8月里还有着四款MMO产品表现突出,可见在这一个月里MMO这一经典品类迎来一次小爆发。
这当中,表现最为突出的则是韩国老牌游戏厂商Nexon的《HIT2》,在8月份里拿到了预估流水超过5700万元的成绩,而这款产品制胜的关键词几乎可以用一个形容词来表达,那就是“次世代”。
作为Nexon旗下2015年人气游戏《HIT》的正统续作,Nexon精细打磨数年后终于交出了这份答卷,并且也对游戏品质提出了更高的要求。
比如高精度的建模与场景,又比如增加游戏的动作性与操作自由度,让游戏拥有流畅的打击感,让玩家的战斗更加的酣畅淋漓等等,最终精良的品质让这款游戏在韩国市场的人气迅速攀升,成功登顶了韩国Google Play畅销榜。
与《HIT2》相似,国内厂商在MMO品类上同样也有着深厚的功底,随着市场与玩家需求的不断变化,国内游戏公司也通过高品质与差异化的路径破局MMO赛道。
在8月份里,共有三款MMO新游预估流水首破3000万,分别为快手力作《魔力宝贝:旅人》、畅游旗下冠游时空的《黎明之海》,掌趣科技在全球全球发行的《MU ORIGIN 3》。
其中,《魔力宝贝:旅人》主打怀旧,激活玩家的情感。但在此基础上,游戏还在保留日系复古美术的基础性,借助三渲二建模与PBR 技术,让法兰城、伊尔村等经典场景以次世代品质重现在玩家眼前,甚至借此吸引了不少新生代用户的关注。也因此,8月游戏仅iOS端预估流水达到了3800万元。
而由冠游时空出品的《黎明之海》则抓住了“大航海”这一极具差异化的题材,通过高精度的人物、船只建模,加上一张超大的无缝海陆大地图,成功吸引到了大量对于航海、探险、寻宝等元素感兴趣的玩家,首月仅iOS端的预估流水就接近3000万元。
不同于以上两款产品,最后一款掌趣出品的《MU ORIGIN 3》则将目光投向了更加广阔的全球市场,靠着掌趣在海外市场的宣传与稳定运营,游戏的预估流水也接近3000万元。
休闲游戏“掌控雷电”,腾讯射击新游表现突出
或许8月二次元与MMO两个品类表现的太亮眼,剩余的两款游戏虽然是常规的品类,却显得格外的特殊,不过即便如此,这二者的成绩同样出色。
比如海彼的《弹壳特攻队》,8月份的预估流水达到了1.24亿元,同时需要指出的是,《弹壳特攻队》与海彼的“成名作”《弓箭传说》一般,采取了广告+内购的混合变现模式,再加上Sensor Tower仅能统计国内iOS端的数据,因此这款游戏的营收量级肯定会更高。
玩法层面,《弹壳特攻队》将无双割草加上Roguelike两大元素进行了融合,再加上海彼摸索出的一套成熟的养成模式,让游戏的爽点十足。
而在市场层面,除了国内市场,海彼也在全球市场推出了这款产品,并靠着玩法内容成功在美国、韩国等多个主要的市场中均取得突出的成绩。
另一款成绩突出的产品,则为腾讯自研的射击游戏《暗区突围》,仅iOS端的预估流水便达到3000万元。
高写实的画面、相当硬核的射击体验以及紧张刺激的玩法,让《暗区突围》这款游戏很快从暑期档中脱颖而出,成为今夏高写实射击手游中的一匹大黑马。
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