大家好,这是正面冲击游戏。我是正面冲击弟弟。
今天我想讲一个陪伴了很多老玩家整个童年的网游—— 《冒险岛》。
那个网吧全是《传奇》年和《奇迹MU》年。103010可爱的q版以其人物形象、卡通风格、轻松的音乐吸引了众多年轻玩家。是当时学生党最流行的游戏。它在几年公测后达到了百万网游,但在一次版本更新后逐渐没落,成为氪气和开挂的代名词。
到今年7月23日,《冒险岛》国服也已经是公测18周年了,那么这些年《冒险岛》到底怎么了?
003010是一款由韩国游戏厂商WIZET和NEXON制作开发的MMO网络游戏。国内以盛大游戏(盛趣游戏前身)为代表,2004年正式测试。游戏有很多优秀的设计。除了上面提到的q版和漫画风格,穿越关卡的游戏在当时是独一无二的。
另外游戏的地图设计也是天马行空。整个世界由不同的岛屿组成,每张地图都有自己的风格:天空之城、玩具城、飞行游轮、沙漠、雪地、宫殿等。就像一个童话世界,吸引着爱冒险的孩子。
小弟觉得《冒险岛》最吸引玩家的还是轻松的氛围。如果把当年的《冒险岛》放到现在,估计坚持不了一个月,因为漫长的升级路线和枯燥的游戏玩法可以让现在的大部分玩家望而却步。但是当年的玩家太单纯了,为了学习华丽的技能,可以几天几夜的刷怪。累了就在地图里闲逛,刷刷表情和其他玩家聊天,去巡游玩五子棋。
如果你想凑热闹,就去自由市场,那里的玩家像真正的市场一样到处摆摊。很多玩家摆摊不是为了赚钱,而是为了在人多的地方聊天。
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在《冒险岛》里没有公会间的争斗,没有PK,甚至没有传送门,玩家想去哪个地方只能靠腿,可以说《冒险岛》不断探索位置区域,不断结交朋友的游戏,这也让许多第一次接触网游的玩家体会到“虚拟世界”的感觉。
然而这一切随着时间的推移和游戏市场逐渐快餐化等原因都发生了变化。2010年,《冒险岛》推出了“大巨变”版本,加快了游戏节奏,丰富了游戏内容。
首先升级所需经验大幅降低,之前花几天才能升到级别,在“大巨变”后十几分钟就能搞定。之前公测了5年才推出一个新职业,“大巨变”版本直接推出了三个,而且之后每年都会出2到3个新职业。装备掉率大大提升,曾经辛苦爆出的装备陪伴玩家几个月的时光一去不复返。此外传送门的加入也让靠腿跑图成为过去。
乍一看这些更新都是一些人性化的内容,《冒险岛》也在“大巨变”后迎来了在线人数的高峰。但“大巨变”的这些内容将游戏中最珍贵的生活气息抹去了。有了传送门,曾经热闹的飞船码头基本没人了。爆率变高了,就不会对装备有“天空雪板”那种感情。
虽然职业变多了,但各职业的功能性和差异化变小了。曾经战士肉盾、法师AOE、弓手找位置输出。现在每个职业都有加速技能,都有AOE和单体技能,打BOSS不再注重职业搭配,只看攻击力数值。
“大巨变”后游戏也变得更加氪金了。一件装备上增加了各种词条,什么强化、洗属性、增加赋能、印章等等都要花人民币去加强。现在的土豪玩家一个技能就能打出全屏的千万、甚至百亿单位的伤害。
PDD在直播中打出百亿伤害↑↑↑
当然《冒险岛》被所有玩家诟病的应该就是外挂和工作室了,除了刚公测的前几年的远古时期,外挂和工作室几乎一直伴随着《冒险岛》。尤其是“大巨变”后,工作室直接将游戏经济系统搞崩,金币逐年膨胀,使得很多玩家都不再使用游戏内的交易系统,有什么装备直接上架第三方网站用人民币交易。
最后说一下外挂吧,起初小弟是很排除外挂的,但是在大部分玩家都开外挂的环境下小弟也只能开挂。相信很多玩家跟小弟也是一样的,在体会了无敌、全屏吸怪、自动攻击这样方便的功能后,很少有人愿意重新回到手动升级的时代,由于地图有限,大量普通玩家被外挂党抢占了练级空间,随后便也加入了外挂的行列中。到最后甚至发展到纯手动玩家都是一件值得炫耀的事情。
说《冒险岛》氪金也好,说它全是挂壁也罢。作为一个运营了18年的老网游,《冒险岛》已经非常成功了。很多玩家都说“大巨变”毁了《冒险岛》,但我相信就算没有“大巨变”的改动,面对市场中逐渐快节奏的电竞游戏和浮躁的玩家们,也不会再有多少人坚守在《冒险岛》了。
小弟有话说:如今搜索“冒险岛”,可以看到许多以079版本为卖点的s服,也就是“大巨变”前最后一个版本。在论坛上小弟也看到许多玩家热衷玩这种怀旧的《冒险岛》私服,但说到底,大家在寻找的不是一款能唤起回忆的游戏客户端,而是那些记忆本身。
一个正惊问题:当年你玩冒险岛有什么故事吗?
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