1.火队的核心是选林,洗练的属性是坚守战斗/军纪。三孔就是这三个,必有孔军纪。核心属性叠贴,四个装备栏。每个核心设备都必须有一个洞可以坚持。
2:骑兵突击队核心选风,洗练属性,冲阵,坚守/战斗,三孔之三打伤员打战斗,打持久军纪。一定有一个洞是脉冲阵列。属性堆叠数组,四个装备列。核心设备的一个孔必须被排列。
3.控队核心选火,洗练属性,战斗,坚守军纪。三孔前两个比较好打,比较好坚持,第三个军纪。一定有个洞可以杀。核心属性堆叠是一个宰,四个装备栏里的核心装备一定是一个宰。
4.反击队核心选土,洗练属性,战斗/坚守军纪。孔前两个军纪最好的打了起来。军纪肯定有漏洞。属性栈军纪,四个装备栏,核心装备一孔是军纪。
5:核心火土没出来,用森林代替。
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