纵观热门的抽卡手游,原神是为数不多的能够打破“抽卡二八定律”(即20%的氪石玩家贡献80%的流水)的现象级作品。制作令人心动的人物、剧情、地图,让一大批有意愿、有能力提供月卡的玩家,也让他们拥有了只错过几个UP人物的抽卡资源。同时,“零生命完整体”也成为这类玩家在挑选5星角色时的首要诉求,符合这一条件的主力C角色无一例外都在流水上取得了不俗的表现。
T2梯队:神里绫人新上榜,魈死守“璃月三C”底线
是2.6版。C大师的评价需要综合自身的倍率、机制,以及团队搭配的舒适度。尤其是需要在0点有尽可能完善的机制,新出道的李绅斜纹就足以上榜。从机制上看,斜纹人的定位是“间歇爆发,大招除水”,可以在0生活中解锁大部分游戏体验。但是生命座椅的伤害加成太多,在T2只能排第二。
: .问题严重,圣物,队伍,武器都没有太多增加。然而,作为李越3C之一,他能够在0生命解锁独特的掉落攻击游戏,这是接近完成;虽然伤害不突出,但在大世界里绝对够用。6命快乐风男的戏份确实很酷,但是我们知道这并不是他最抢眼的特点。
T1梯队:赣榆夜莺宫出现,雷电将军垫底。与T2梯队相比,T1梯队的作用更加全面,最具代表性的是甘雨和雷霆将军在组队中的帮助,以及南丁格尔零生命的受伤经历。甘雨在玻璃月3C的第三个月中排名第二,无论是大招脱流、永冻流还是目前最常见的融流都有不错的体验。冰户口本附赠,二期蓄力箭是她的身体;一般闪电虽然2命时伤害较高,但0命时可以解锁大数码充电宝功能,是米妻时代先锋玩家的不二选择之一。
看看夜宫和悠悠,都是成对的单角色。《夜宫》并没有把任何特殊的机制放到生活的座位上。对单个at 0生命的伤害绝对够用,6个生命的覆盖率甚至小于0生命;悠游的1、4、6命隐藏了太多伤害,是平民悠游玩家的一个小遗憾。公子的落败必然会有争议,但1、4、6命的机制优化是扎实的,0命的感觉和伤害掩盖不了生命的“雷”。
T0梯队:胡堂主横断万古,神里流重铸稻妻荣光
T0梯队在上帝心中只有核桃和暮光之花两个角色,却是C主为数不多的能让平民玩家轻松承受伤害,刺穿深渊的真神。核桃的“胡钟惺”系统至今排在T0,“胡6干5易4”的分级标准也是核桃排在玻璃月3C第一的证据;李除了渡海的能力之外没有任何机制。她的存在是伤害的象征,而她死时组建的“神鹤心”团队,依然是零生命的C主天花板。
个人分析总结
客观来说,对角色的爱没有高低之分,强度低也不能成为爱与不爱的理由,但也在让那些厨房力十足,生活强度突出的角色更加耀眼。但是时代的车轮还在前进,新的怪物会让游戏环境变得更差。角色的新机制取代旧机制只是时间问题。胡桃木、斜纹花之类的人物,确实可以让这个过程慢一些。至于八重神、一斗等缺点明显的米妻时代主C,我们只期待须弥的开放能给我们带来额外的惊喜。最后,你觉得2.6版本还有哪些优秀的主C?八重子还有前途吗?
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