文/京海君
前几天看到辅助设备的调整,感觉有点奇怪,但不知道是什么问题。直到3月18日第二次调整,我才突然明白这种困惑。
可以看看《王者荣耀》最新的英雄封禁率排行榜。前4都是辅助英雄,前8有7个辅助英雄。在这样的极端条件下,说辅助游戏体验差是不是没有道理?
最近关于辅助的调整
近期辅助设备的调整主要与辅助设备有关。
(1)3月11日调整
在3月11日的体验服更新中,辅助服有两处调整:
第一个调整是被动技能的调整。游击被动(不分享队友经济的被动)的有效时间调整为12分钟到10分钟。时间缩短后,辅助可以获得更多的经济性,自身装备的更新速度也会跟上,不像以前可以差上千倍。
被动赠送(被动发放低保)的效果和时间也同步调整:具体有效时间从12分钟到15分钟,低保金额也从每3秒4金币到每3秒5金币。
被动游击和被动调整的目的是解决辅助经济低的问题,双管齐下之后,辅助经济肯定会得到缓解。
第二个调整是辅助设备的调整。以冯明环和极影为例。
在提升冯明戒指属性(生命值上限从400到500)的前提下,还降低了价格(从1000到900),性价比大幅提升。
但是我们的极影在三个方面得到了加强:基础生命值增加(增加了400点生命值),售价降低(从2100降低到2000),合成路线优化(从原来的冯明环玛瑙到冯明环玛瑙玛瑙)。
其他五套辅助装也有类似的调整。六个辅助装最大的区别是进攻方向的三个辅助装比防守方向的三个辅助装多增加200点生命值(进攻方向400,防守方向200)。
(2)3月18日调整
在3月18日的调整中,策划结合体验服装测试做了两处调整:
三级旅行装价格进一步下调,从2000g降到1900g,再次降了1000g。作为回应,计划召回了被动赠与的生效时间,回到了之前的状态。这两个调整其实是为了保证辅助装备能以更快的速度获得三级辅助装备属性,以免让辅助装备产生其他影响战局平衡的装备。
(3)总结
结合这两次调整,可以看出策划确实感觉辅助游戏体验很差,不然也不会对辅助装备做这么多优化。
辅助现在的情况分析
看完两次调整,我们来好好分析一下助攻的现状,看看是强是弱。
(1)高禁止率
看我剪的这张图:
在所有的位置中,班率榜前八的七个都是辅助,唯一不是的是百里守约,排在第五位(虽然这个东西也有人打辅助)。在summit 1350中,ban作为助手领衔榜单前7名,只有第八名是Kyle Polo,这个英雄确实应该被封杀。排名靠前的,ban率榜前8的英雄都是辅助或者可以是辅助。是不是很离谱?就在策划人认为辅助游戏体验差的时候,ban率榜前列的英雄都是辅助。为什么?
玩辅助时遇到的问题之一
以鲁班大师的互动协助为例:
鲁班师傅给链子后,队友们一点反应都没有。你该怎么办?类似的问题还有很多。比如你姚附体了一个韩信,但他总是跳到人群里和你一起死。你该怎么办?
这是玩辅助最无奈的事情。你可以尽全力去保护别人,但你的队友可能不会给你足够的回报。有句话叫生死有命富贵在天,王者荣耀里打辅助也要有这种心态。这对你没用
(3)玩AIDS II遇到的问题
打辅助最容易遇到的第二个问题是队友的责怪。
如果打辅助和弓箭手,不打野肯定会被喷;如果你打野,射手肯定也会喷你。反正只要队友有问题,一般都会说:帮你知道怎么玩。找个工厂上班!
面对这种情况,想赢的辅助肯定是忍气吞声,继续为队友保驾护航;在一口气的帮助下,肯定会被直接喷。
总结:助理作为扛锅的岗位,一般是最毒的,背最黑的锅。
(4)体验服的调整能否解决辅助问题?
针对这些情况,体验服的调整能解决辅助问题吗?我的意见是不能。
首先,为什么辅禁率这么高?这是因为这些辅助设备非常实用。在队友可以上场的情况下,辅助英雄是影响胜负的关键手。从这个角度来说,我觉得援助本身的力度其实是足够的。其次,最近经常看到上位方的助手追下位方的英雄。请问策划人,经过这样的调整,以后劣势方该如何反击优势方的辅助英雄?等到射手连辅助都打不动了再调整?在均势的情况下,辅助相对阻力较大。我觉得计划是为了解决劣势方辅助完全没有游戏经验的问题。这是重中之重。我真心希望计划能早点认识到这一点。
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