兄弟们好,我是灰哥。自英雄联盟神话版本上线以来,玩家们的吐槽声就从未停止过,神话装备的出现不仅让英雄玩法变得更加单一化,为了突出它们的地位,设计师还把一些曾经很好用的老装备改得面目全非,黑切就是其中之一。重做前的黑切是大部分战士的核心装备,尤其和诺手这种笨重型英雄更是绝配,平A小兵就可以提供20移速,对线期几乎是全程不断,击杀小兵后移速加成会提升至60,小木锤加二速鞋就可以让诺手的瞬间移速达到恐怖的445,接近敌人简直易如反掌。
大概是受远古时期黑切的启发,10.23版本重做后,黑切变成了一件更偏向于输出的装备,小木锤的移速给到了新装备缚炉之斧,新版黑切对比旧版生命值少了100,售价提升了200金币,加速被动被改成了伤害增幅(技能和攻击会对满层伤害的目标造成5%已损失生命值的额外伤害),设计师的意图很明显,希望把黑切和其他带移速的战士装备(三相之力、挺进破坏者)区分开来,可没想到这波操作直接让黑切跌落了神坛。
额外伤害中看不中用
之前那些优先出黑切的战士,基本上都欠缺粘人能力,失去了移速加成之后,想叠满6层破甲被动本就不容易,触发额外伤害更是难上加难。那么第一件出机动性装备,第二件再出黑切补伤害行不行呢?答案也是不合适,不论是三相还是挺进,对坦度的提升都很小,黑切亦是如此,出到两件套时正常都开始打团了,这样一个“脆皮战士”进场很容易暴毙,即便能够近身,大部分战士的伤害也就一套(如瑞文、鳄鱼、诺手),可能刚叠满被动就要拉开了,一局下来其实打不了多少额外伤害,再加上属性被削,价格也贵了不少,单论性价比肯定没有旧版高。
黑切的竞争对手太多了
其次,神话版本黑切的竞争对手远比之前要多,S11赛季初期战士第一件基本都是渴血或挺进,第二件血手雷打不动,其他还有凡性的提醒(输出+移速+重伤),死亡之舞和巨九(输出+坦度),亡者板甲和自然之力(移速+坦度)可选,外加当时坦克地位比较低,完全没必要出穿甲,黑切自然就变得无人问津了。
设计师无奈之下选择回调黑切
最终,S11赛季开打仅3个月,设计师就回调了黑切的被动(11.5版本),虽然名字变回了“狂怒”,但效果和之前有所出入,只有对英雄造成物理伤害时才会提供5*切割层数的移速(最多30),而这波“阉割”也是引起了玩家们的不满,许多玩家表示:“我能摸到人,我还要这加速干啥?”最无语的是在之后的11.13版本中,黑切还受到了机动性装备削弱(主要针对挺进的位移)波及,移速加成被砍到了最多18,这下真的是可有可无了。
黑切的情况依旧不容乐观
虽然现在血手已经拉胯了,但饮魔刀、死亡之舞、自然之力比之前强了几个档次,黑切的优先级依然比不上它们,目前好像仅有6个英雄的推荐出装中有黑切,分别是瑞文、克烈、猴子、厄加特、盲僧和中单男刀,并且全球购买率仅有3.2%,情况依旧不容乐观。
最后,兄弟们觉得如今黑切的强度够不够呢?有没有必要再来一次重做?
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