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FC版《快打旋风》(Mighty Final Fight,以下简称MFF),我们小时候亲切称叫SD快打旋风,SD街头快打。冰冻西瓜小辉觉得这是一款休闲轻松好玩的非常简单的ACT横版过关动作类型打BOSS救美女的游戏,3选1操作方式,流畅度很高,以前只有日文版,现在已经有汉化中文版。FC快打旋风SD快打后续有很

FC版《快打旋风》(Mighty Final Fight,以下简称MFF),我们小时候亲切称叫SD快打旋风,SD街头快打。冰冻西瓜小辉觉得这是一款休闲轻松好玩的非常简单的ACT横版过关动作类型打BOSS救美女的游戏,3选1操作方式,流畅度很高,以前只有日文版,现在已经有汉化中文版。

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FC快打旋风SD快打

后续有很多各种主机平台上的《快打旋风》系列出世哦^_^,特别是街机版CAPCOM出品的《快打旋风》最出风头,简单介绍一下,《快打旋风》于1989年发售,最早是作为《街头霸王》的续作而开发的,原名《街头霸王89》,游戏主题为在一个名叫Metro的混乱都市,由于黑帮的出没(尤其是一个名叫Mad Gear的黑社会组织),这里成了地球上最乱的地方,就连Metro市长Haggar(市长居然是一位满身横肉的大叔)的女儿杰西卡也被绑架,于是在杰西卡男友Cody,Haggar等三位街头战士决心铲除当地恶势力。和这个MFF剧场似乎差不多=_=...MFF是一款极有诚意的重制作品,因此很多玩家都将它看作是独立于原版以外的新作,而非单纯的移植版。

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街机《快打旋风》

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街机《快打旋风》

故事背景:当年流行的FC版本快打旋风MMF,可以选择三个角色,每个角色使用的大招都不相同,快来铲除流氓恶霸救市长的美女老婆,给大家带来一个安静的社会吧!

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FC八位机受其本身性能所限,在移植街机游戏时画面往往变得惨不忍睹,于是MFF反其道而行之,直接把人物和场景变成Q版,大量减少模块的使用,使其适应八位机的性能。不得不说这是一个无比正确的决定,Q版的人物和道具在八位机上辨识度更高,没有那种低位移植时出现的多边形和锯边。更重要的是游戏的爽快程度并没有因此而削减,相反它表现得比原作更为优秀。

《快打旋风》的一代和二代众主角只有简单的拳脚、投摔和扣血必杀,通关过程显得十分单调,而MFF则首次在系列中引入升级和搓招必杀,每位主角都有一到两招不扣血的必杀技,除了凯的穿心腿外,其余均要升至4级后才可使用。升级不仅仅能习得新技能,体力值和杀伤力也随之增加,尤其是哈格市长,当他升满6级后,其破坏力为三人之最,两次擒击加打桩就能干掉一个体力值跟自己(6级)相当的敌人,即使是BOSS也挨不住三下,堪称“人间坦克”。

MFF的升级系统不同于一般的清版或RPG游戏那样,在击倒敌人后拿取固定的经验值,而是与击倒的方式挂钩。比如单纯以拳脚打倒对手只会得到1至2点的经验值,但如果以连击或投摔技打倒对手,则会得到4点的经验值,而连击加投摔的话可得6点的经验值;使用凯的连环腿击倒对手可得5点的经验值;使用哈格的打桩技能击倒对手更能得到最高8点的经验值,因此主角升级的快慢完全取决于玩家的游戏方式,这两个系统的引入无疑增加了通关时的乐趣,鼓励玩家多使用招式来取胜,而不是近乎机械式的拳脚打击。

受限于八位机的性能,MFF同屏出现的敌人不会超过两个,尽管敌人的狡猾程度不亚于原作,但不会形成恐怖的“围殴”,再加上主角们招式丰富,熟练的玩家一币通关根本不是问题。三位主角中我最喜欢也最常用的是哈格市长,他默认的级数为3级,再升一级就可以使用“飞擒”的技能。飞擒的特点是可以迅速“胸袭”并擒住对方,之后大大方方地施以连击,若附近有杂鱼干扰的话还能挟住对方走远一点再狂虐,然后使用打桩压向企图上来支援的杂鱼,一举两得,此招在对付大块头BOSS——ABIGAIL时也十分凑效,但使用时机要得当,免得被对方反擒。

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只要多用打桩结果敌人就能快速升级,尽管他的经验槽是三人之中最长,但如果技能使用得当的话,升级速度会比另外两位主角更快,通常在第四关就可以升满6级,以最强的状态来挑战尾关体力值超多的杂鱼和大小BOSS。

至于寇迪和凯,他们的经验槽比哈格要短,要在最后一关前升满6级也并非难事。这里有一个比较取巧的办法,就是开场时先选哈格,让他被殴死至续关,重选人物时挑寇迪或凯,这样他们在登场时就会默认为3级,老手的话到第三关就能升至满级,能早一点以最强状态闯关。

和其他移植版一样,MFF同样压缩了关卡的数量和减少敌方的人物,但并非偷懒式的删除,而是对关卡的背景和音乐进行了重新制作,让玩家耳目一新。小兵方面保留了较经典的ELGADO、POISON、ANDORE、SLASH、J和SIMONS,其难缠程度和原作相比不遑多让,尽管不会蜂拥而上,但经常两两一组作前后夹击,稍有不慎同样会被其连击耗去大半管体力值,因此绝不能大意。

BOSS方面只保留了DAMND、ABIGAIL、SODOM和HORACEBELGER,其中ABIGAIL被一分为二,分别作为第三关的关底BOSS和第五关的中BOSS;SODOM则一分为三,分别作为第二关、第四关的关底BOSS和第五关的中BOSS,和ABIGAIL单纯的复制不同,这位SODOM“三兄弟”在招式上也有变化,第一位出场的只会简单的冲刺,第二位在甩刀后增加了一招冲击,第三位则在第二位的基础上再增加一招近身劈刺,可谓是一个比一个厉害,不过在多技傍身的主角面前,要对付他们并不困难,只管用气功波、飞擒、穿心腿招呼之即可。

大BOSS HORACE BELGER不同于原作的轮椅汉,而是被改成一个半人半机器的家伙,攻击方式也由射箭变成了飞拳,看似厉害但攻击方式极有规律,只要用飞腿或拳击打下他的飞拳,待其傻笑时接近他猛击即可,站位正确的话还能直接将他逼死在墙角,狂殴至死。

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Cody(科迪):打架天才,速度力量适中,使用武器为匕首。连套的散打是很实用的招数,还有很强的波动拳和升龙拳的技能,尤其是波动拳,可以对很多BOSS起到作用,初级者适用。

Guy(凯):忍者后裔,动作敏捷,速度快,,使用武器为手里剑。力量虽然不强,但灵活的动作完全可以弥补其不足之处。武神流穿心腿更是开始就可以使用万能的技能,基本可以对付所有敌人。

HAGGAR(哈格):职业摔跤手,攻击力强,使用大锤,高级者适用。行动速度和攻击出手的速度可以说是市长最大的弱点了,如果能够熟练使用,市长还是最强的,对付BOSS泰山压顶是最强有力的攻击。可以用飞扑将敌人抓住,再使用拿手的摔功。

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SD快打旋风出招表大全:

所有角色解围必杀(需要扣除血) A+B

所有角色摔投;攻击敌人时按住↑不放或者抓住敌人时按↑+拳

所有角色空中膝盖压(哈格除外);空中↓+拳


科迪(小白);

气功波:↓↘→+拳(四级才能使用)

超级升龙拳→↑+拳

连续技1:空中↓+腿(接)连拳×3(接)抓住敌人(接)膝盖撞×3(接)背投

此招六级可打掉血多的敌人敌人四分之三血

连续技2;空中↓+腿(接)连拳×3(接)超级升龙拳

此招华而不实,但是有观赏性


凯(小红)

霹雳闪光腿:↓↘→+拳(四级才能使用)

武神流穿心脚:空中←↑+连拳

连续技1:空中↓+腿(接)连拳×4(接)抓住敌人(接)膝盖撞×3(接)背投

连续技2;空中↓+腿(接)连拳×4(接)霹雳闪光腿


哈格(老粗)

冲击打桩;↓↘→↓↘→+拳(四级才能使用)

暴烈空中打桩;抓住敌人后跳到空中按拳(打死一个敌人给八经验值)

连续技1:冲击打桩(接)连拳×3(接)抓住敌人(接)头顶撞×3(接)背投

连续技2:冲击打桩(接)连拳×3(接)抓住敌人(接)头顶撞×3(接)暴烈空中打桩

此招六级绝对一击必杀,能把索多姆的刀直接打下来,不过注意打索多姆时候注意千万别使冲击打桩, 不然。。。

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三等级角色第一关卡直接出现:在第一关自杀的话,再选择其他角色,就会达到三等级

快速练等级:凯在四级之后尽量使用霹雳闪光腿结束对方(五个经验点),科迪四级之后尽量气功波解决敌人(六个经验点)

哈格尽量用暴烈空中打桩(八经验点)

最后关卡加血;在最后关卡打死泰森后往前走,看到一个画着鸡腿的招牌,过去呆一会,按连拳,血会补满

对话作用:日文版本第一关BOOS对话第一个选2,后两个选1扣他不少血,英文版本第一关BOSS对话第一个选NO,后面的都选择NO。

第四关红武士(苏杜姆)对话选择第一个,我方血加满。

打木筒秘技:第二关和第四关结束后有打木筒。

打满20个:2UP

18~19个:续关

16~17:1UP

14~15:32exp

12~13:24exp

12以下无奖励,恐怖连续招,打敌人三拳,然后挪开,隔一小会在过去三拳。。。。敌人在死之前将永远不倒。

有时出现的怪BUG(一般不好出现);在第三关,有坑的地方,用哈格抱住敌人后跳入坑中,有时候会死机。。。。。

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SD快打旋风金手指如下,你懂的^_^!有兴趣的玩家可以回忆下载玩一玩哦^_^。

体力

003A-1-68

残数

003E-1-05

一击必杀

0498-3-000000

049B-3-000000

EXP

006C-1-0999

冰冻西瓜小辉的文章都是经过长时间整理、收集和查阅,绝无水贴^_^。

难免会有一些遗漏需要补充,喜欢的话,欢迎关注一起留言交流^_^。

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