S25赛季开启已有一周的时间,相信绝大多数玩家,不论实力与否,都会产生一种感觉,上分实在太难了!
其实,如果严谨点来说,并不是某个赛季王者荣耀玩家难上分,而是在赛季初选择单排方式的玩家难上分。
那么,是什么造成这种现象的呢?老马认为,其原因不是单一的,下面,我们就来聊一下这个问题。
天美敢承认ELO,但不敢承认制裁、AI、“杀熟”!
如果说是少数玩家认为王者荣耀匹配系统有问题,可能不是匹配系统的问题,那么,当大家都有这种感觉的时候,匹配系统肯定有问题,不论它合理与否,影响到玩家的体验,就是不对!
在很早之前,天美官方策划就对ELO做过解释,其大致意思就是ELO是用来平衡游戏对战双方关系的,去掉它游戏会更加失衡,王者荣耀玩家的体验会大幅下降。
不可否认,能够平衡胜率的ELO机制,确实有必要存在,它确实能够平衡玩家的游戏体验。但是,官方承认的仅仅是ELO的优点和存在的合理性,至于ELO含有的制裁属性却只字不提。
什么是ELO的制裁属性呢?
谈到ELO的制裁属性,很多玩家只是感觉上的体验,但是,对于那些有多号的玩家而言,他们却拥有着直观的体验,同一位玩家表现数据相同,但是胜率却不同,很耐人寻味,这算不算“杀熟”呢?
除此之外,王者荣耀的AI做得非常优秀,觉悟人机强度绝大多数玩家都难压制,那么,在对局当中会出现“电脑人”吗?
从青铜匹配的角度,以及青铜-黄金段位的排位赛来推测(均会遇到电脑人),老马认为,处于钻石、星耀、王者的玩家被“杀”或者“制裁”的过程中,很有可能会被“电脑人”支配。
为了证实王者荣耀AI的强度,老马特意挂机让AI托管了一把,事实证明,在固定了出装顺序以后,电脑托管虽机械化,但还是有一定作用的,大致符合段位表现,甚至能够超过某些“虚段”玩家。
“都想赢,那么谁来输?”,这是问题的答案,很多玩家不愿意接受!
赛季初上分难,环境和排位方式占一部分原因,那么,玩家就没有原因了吗?
“都想赢,那么谁来输?”,对于电子竞技而言,“菜”是原罪!绝大多数玩家,长久处于一个段位的时候,就会萌生一种“我不属于这个段位”的想法……于是,在百般尝试之下,他们的段位变低了。
当然,在赛季末他们的段位可能上去了,但是,赛季初和赛季末段位一样吗?不一样……
不同的玩家,表现分不同,那么,遇到ELO待遇也不同,一边是被制裁,一边是被扶持,为什么使用AI托管的情况下,电脑人的数据要正常王者荣耀玩家好呢?
恐怕没有几个玩家愿意接受“自己菜”的事实吧?比如老马就很倔强,也正因为我们都不服输,才有《王者荣耀》的今天。
其实,老马想说,有的时候玩游戏也要学习,学习如何增加自己的表现分,稳定自己的心态、状态,因为在没有心态和状态的时候,一位玩家的游戏水平会跌至青铜水平。
同样的环境,有人觉得上分难,有人却感觉有手就行?
对于王者荣耀的玩家来说,同样的环境,为什么有人觉得上分难,有人却感觉有手就行呢?
除去吹牛模式、排位模式和赛季前中末期外,其原因非常简单。觉得上分难的玩家,重过程,在意结果,但过程和结果关联不起来;觉得上分简单的玩家,重结果,不过度关注过程,能够把过程和结果衔接起来。
代练这个职业就是很好的参考,代练上不去分,就拿不到钱,所以,不论过程如何,他们的目的就是上分-拿钱,想着办法赢!而“我们”则是吐槽环境和队友。
除此之外,代练的表现分和运营能力非常强,擅长打节奏和支援,遇到逆风局还能够体现出一定的运营、牵制手段。相反路人处于被动支援、沉浸发育的阶段,逆风局强团、运营、牵制等手段不能够被落实。
故此,对于王者荣耀的玩家来说,有人觉得上分很难,有人却觉得上分很简单。
—The End—
作者|我是马大胡子
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