联赛游:看了一堆“发展日志”,发现了真正的得分方法——

熬了一个很生气的通宵。本来想着辛苦码完了字,打两把英雄联盟手游放松一下,但却没想到一连输了两把。较劲之下,我立了个“赢一把就睡”的flag。结果就是,直到凌晨两点,我还没“首胜”。实在是打不下去了,太气愤了。刚开始确实是明晃晃的系统支配,打个钻石局,队友水平低到如新手;后来连输五六场之后,更是有点自暴自弃了。

熬了一个很生气的通宵。

本来想着辛苦码完了字,打两把英雄联盟手游放松一下,但却没想到一连输了两把。较劲之下,我立了个“赢一把就睡”的flag。

结果就是,直到凌晨两点,我还没“首胜”。

实在是打不下去了,太气愤了。

刚开始确实是明晃晃的系统支配,打个钻石局,队友水平低到如新手;后来连输五六场之后,更是有点自暴自弃了。

待到我顶着黑眼圈,退回战绩页面一看,好家伙,直接11连败俯冲翡翠段。

联赛游:看了一堆“发展日志”,发现了真正的得分方法——

这下反而睡不着了。

于是我干脆坐在桌前,决定仔细研究一下英雄联盟手游的“匹配机制”。

又两个小时过去了。

在我相继翻遍了LOL手游国服官网、外服官网,甚至还拿着翻译器研究了一下英文版官网之后,我终于搞清楚了这该死的匹配机制。

并且,我还找到了“真正能够上分”的办法。

联赛游:看了一堆“发展日志”,发现了真正的得分方法——

实话说,这个结论有点颠覆,甚至打脸了我自己以及一些博主的原有结论,也就是那个著名的“摆烂可以上分”的论调。

废话不多说,且听我慢慢分解。(ps:熬夜查资料不易,此处求个关注应该不过分吧嘿嘿)

首先要更正的一点是,

英雄联盟手游用的不是简单的“ELO机制”,而是ELO进阶版——

即MMR机制,也就是传说中2.6版本将要推出的匹配机制。

真相根本就不是这么回事。

实际上LOLM从上线开始用的就是MMR机制,只不过表现一直不好,所以才决定在2.6版本进一步升级。

联赛游:看了一堆“发展日志”,发现了真正的得分方法——

MMR其实就是“隐藏分机制”,主要用于预测玩家下一场游戏的胜率,和段位这个东西没有特别大的关系。

按设计师的说法:MMR是预测玩家的未来表现,段位则是展示玩家的过去表现。

因为是预测,所以就可能会不准。

这就是MMR这个机制下,目前玩家感觉被支配的重要原因。因为现阶段的MMR,预测能力实在是太差。

之所以2.6版本会“升级”MMR机制,其实就是因为国服上线这段时间,收集到了大量的玩家匹配与对战数据,因此可以重新修正MMR的预测模型。

联赛游:看了一堆“发展日志”,发现了真正的得分方法——

MMR的计算原理太复杂,咱也不需要懂。

只要知道匹配系统如何运用即可,主要基于4个原则:

1.MMR值相似的队友;

2.MMR值相似的对手;

3.ping值(即延迟效果)

4.地域偏好。(这个取决于玩家的设置)

联赛游:看了一堆“发展日志”,发现了真正的得分方法——

怎么样,乍一看是不是很合理,很公平?

但问题在于,想要同时满足以上4个条件,虽然联盟有茫茫多的玩家,但也并不是件容易的事儿。

因此,匹配系统并不会严格按照规定搜索。

为了尽快开始对战,在0-2分钟内,系统会逐步放开队友、对手MMR值的差距范围,也会逐步放开地域和ping值的要求。假若20分钟都没有达成,匹配系统就会重启。

联赛游:看了一堆“发展日志”,发现了真正的得分方法——

举个例子:

理想情况下,假如你的MMR值是“5”,那么你将会匹配到你所选择的地域、ping值与你相似、MMR值为“5”的队友和对手。

但这种情况一般很难实现,系统就只能尽可能满足地域、ping值的情况下,匹配MMR值为“1-4”或者“6-10”的对手和队友。

重点来了。

这个机制有两个重点:

1.优先满足ping值和地域,尽量避开网络卡顿玩家,并满足“社交需求”。(必须认识到,手游里社交的优先级极高。)

2.MMR值的差距,在两分钟内逐步扩大,并在2分钟时达到巅峰,此后的18分钟的匹配都是按巅峰数据作为依据。20分钟后整个系统重启,MMR值差距重新计算。

联赛游:看了一堆“发展日志”,发现了真正的得分方法——

因此,我们想要对抗这个系统,就要从这两点入手。

第一,确保网络质量并且取消“地域偏好”设置。

前者,假如你的网络不好,就会匹配到同样网不好的队友;后者假如你传达出“社交”的需求信号,系统会尽可能优先满足,从而给你匹配到MMR值差异较大的同城队友。

第二,匹配时长超过1分钟,取消后再匹配。

因为2分钟时MMR值的差距会达到最大,又因为LOLM的玩家数量确实有限,因此1分钟左右应该是性价比最佳的MMR值差距。

时间短了,是真找不到人;时间长了,找的人质量不行。

联赛游:看了一堆“发展日志”,发现了真正的得分方法——

以上,是从匹配层面聊如何“将获胜的概率最大化”。

碍于篇幅,我将在下一篇文章里详细解读前文提到的那个“颠覆性”的观点——

摆烂可以上分?

真相可能出乎意料,尤其在2.6版本,MMR机制大升级以后更不一样。

那正确的方法是什么?

别急,容我睡一觉,起床后马上更新。

请关注我从主页查看奥,因为仅靠推送,你不一定能再刷到我。

联赛游:看了一堆“发展日志”,发现了真正的得分方法——

内容来源网络,如有侵权,联系删除,本文地址:https://www.230890.com/zhan/312531.html

(0)

相关推荐

  • 细节上30分!学好小知识,走遍峡谷都不怕——

    峡谷冷知识:101-130。大家好,我是策策。101:如果准备越塔强杀,敌方防御塔会优先且持续攻击第一个对塔内英雄造成伤害的目标;所以,己方高坦度英雄就要利用这个规则进行先手,去主动寻求塔的仇恨,为己方c位强杀提供时间。102:当敌方选择白起、盾山这类具备关键控制技能的英雄时,辅助位可拿出庄周进行反制,而c位

    2022年9月8日
  • 真人快打10pc出招表,真人快打cassie cage终结技

    Cassie Cage凯西·凯奇是乔尼·凯奇和索尼娅的女儿,是一名军人领袖。她是一位很有才华的斗士,将枪术射击与从她父母习得的各种动作有机的结合,发挥出极大的威力,并且身边市场有一个无人机跟随。我们一起来看一下关于凯西·凯奇的普通终结技(Fatality),血腥终结技(Brutality),组合技(Kombo

    2022年9月7日
  • 三国杀最牛的武将,三国杀精品武将实力排行

    三国杀:谁是最强的精品武将?不吹不黑,渣权上榜!(榴莲爱游戏)去经历,去遇见!今天又是元气满满的一天哦,去追逐你热爱的星海吧!大家好呀我是榴莲,欢迎浏览本期的“榴莲说三国”!现在热度最高的难道就是讨论三国杀的神将吗?但是榴莲并不是这么认为,在榴莲看来,三国杀中真正值得关注的武将应该是精品武将!史诗武将懂得都懂

    2022年9月8日
  • 永劫无间局外音乐,永劫无间开场音乐

    如今电子竞技已经成为了年轻群体中最受欢迎的娱乐活动之一,热度甚至足以比肩一些传统体育项目。而去年推出的《永劫无间》作为一款天然就具备竞技属性,因此随着游戏官方开始建设永劫无间赛事生态,许多玩家也是将目光聚焦在这一新兴的电竞项目上,尤其是NBPL的举办不仅吸引了电竞爱好者的关注,许多国内知名电竞职业俱乐部也是纷

    2022年9月8日
  • 三国杀史诗武将,三国杀最厉害的史诗武将

    三国杀移动版中,最早为武将分了所谓“三六九等”,武将被分为了普通,精品和史诗三类,三国杀十周年推出后,也推出了类似的三S武将评级机制。这种机制的设定基本符合等级越高,强度越高,价格也越高的规律,三国杀移动版中,史诗武将的将力是普通和精品的好几倍,也就能更快的让玩家升阶,所以归根结底品质等级的设定也是为了赚钱,

    2022年9月8日
  • 最终幻想各代评价,最终幻想Ⅹ百科

    感谢小黑盒提供游戏前言自在去年E3展会上公布以来,最终幻想系列新作《最终幻想:起源》就吸引了不少玩家的眼球,如今本作终于要发售了。此次的开发商交给了光荣特库摩(KOEI TECMO)旗下的忍者组(TEAM NINJA),著名的《仁王》、《忍者龙剑传》、《死或生》都出自于他们之手,所以本作的基本素质还是不用担心

    2022年9月8日