魏、蜀、吴、群,再加上近年来作为后起之秀的晋势力,共同构成了三国杀这款游戏中的势力格局。抛开玩家之间颇有几分争议的晋势力不谈,这四大势力的武将一向各有各的特色:比如说魏势力武将以防御型武将居多,蜀势力武将以输出型武将居多,吴势力武将则以摸牌、辅助型武将居多,至于群势力,则完全是一个大杂烩,各种类型玩法都有一定的涉猎。
这四大势力有自己的特色,也就必然会笼络不同的玩家群体。但一个奇怪的现象是,游戏中选择吴势力武将的玩家并不在少数,但吴势力死忠的玩家人数,却是相当稀少,很少有玩家会说自己喜欢吴国,反而是蜀国、魏国在玩家之间要讨喜得多。更极端的是,如果问起三国杀玩家最讨厌哪个势力,近80%的玩家都不约而同地选择了“吴”,这又有怎样的原因呢?
当中的原因很多,历史因素就是其中之一。众所周知,三国时期是以魏蜀吴三大势力争霸为背景的,更是有“三足鼎立”等诸多成语诞生于这一时期,可以说这一时期是江山代有才人出的英雄盛世。然而以吴国背弃吴蜀修好的盟约为契机,“三足鼎立”的局面最终遭到了打破,被后世贴上“背信弃义”的标签,吴国不受历史爱好者们的待见也就是理所当然的。
但历史因素也不是这份结果的全部,对于三国杀玩家而言,还有一个更直观的因素,最终导致了他们对吴势力、吴势力武将的痛恨。这一因素就是三国杀国战模式,由于吴势力武将以辅助杂技武将居多,所以长期以来吴势力武将都只能潜伏在牌局的幕后,暗中伺机而动,才能偶尔窃得胜机。这种背后使绊子的牌风,理所当然地引发了玩家们的厌恶。
虽然吴国也因国战武将技能修订的原因,得到过不小的加强,可这种刻在骨子里的“猥琐”牌风,却始终如附骨之疽一般挥之不去。或许是受到过去思维的诱导,又或者是这种方式真的更能左右玩家胜率,时下的吴国玩家们,依然还是流行蹲坑蹲到最后窃取他人胜利果实的打法。这也不可避免地延长了比赛的时间。
更有玩家多番吐槽,一局游戏,时间与吴将数量成反比,吴国武将越多,结束得也就越慢。如果陆逊等团辅登场,以逸待劳的时间更是足够其他玩家上好几轮厕所。摸来摸去二十张几牌,可在吴国手上都打不出两点伤害,倘若交给群蜀,恐怕游戏都结束两局了。承受着如此多玩家的怨念,不得不说,吴势力恐怕已经成为了三国杀国战模式中最“失败”的势力。
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