阿蒙 | 文
上周末,又一部国内知名IP游戏进驻Steam,它是我们的老朋友《三国杀》。
这并不是《三国杀》第一次推出PC端游版,也不是今年第一个试图借用Steam扩展海外玩家的国产老游戏,但特别之处在于,它居然突破了《eFootball 2022》的记录,成为了steam目前评价最烂的游戏。
这可是其它受害者们努力努力再努力也无法企及的成就,最牛的是它只用了三天时间就达成了。
由此可见,《三国杀》受害者的民怨之深重,罪责之恶劣。BB姬在一年前也与大家聊过《三国杀》实体版的尴尬现状,然而与网游版相比,可谓是小巫见大巫。
游卡桌游于2011年推出的《三国杀》手机版,是继承了桌游玩法和手游抽卡系统的集大成之作,然而在我的记忆里,这游戏在TapTap上的评分从来没有超过5分(满分10分)。
最新版本只有1.4分
有网友吐槽,这只能怪这游戏的氪金体验实在是太过恶心。一方面爆率极低,另一方面英雄强度差距太大。氪又不一定变强,但不氪一定没有任何体验。
最离谱的是,还有评论表示目前《三国杀》系列游戏推出了纯手机端的《三国杀》移动版、手机和页游数据互通的《三国杀ol》、《三国杀十周年》纪念版。
这三个版本的账号很多都不互通,也就是说,要想体验不同版本上的不同活动?重头开始氪吧,朋友。同一版本下的不同平台甚至要创造新角色才能玩,直接和老玩家说再见。
虽然《三国杀》有本体桌游的优秀玩法基础在,再怎么也烂不到哪里去,但就说玩家运营,已经完全不得人心了。
但游戏制作组也是心大,玩家骂归骂,他们一律不改。所以受害者们也就破罐子破摔,越骂越起劲。
所以现在,你能在《三国杀》Steam评论区看到史上字数最多、最有文采的差评大军。
这些评论带着血泪字字珠玑,字里行间都是两个字:坑钱!
这些玩家一边骂一边玩,爱着它独特耐玩的玩法,又恨着它拉跨的运营和骗钱的抽卡设定。
也不怪他们选择用差评的方法来宣泄自己的情绪,毕竟除steam之外的平台,实在是很难直观地呈现玩家评价,就算有打分系统也没什么公信力。
等等,这个故事是不是有点耳熟?老IP老游戏+上线steam+差评如潮,这不是《崩坏3》一模一样的剧本吗?
而其实你再回忆一下,国内手游反向移植steam之后,似乎每一款在初期都差评不断:
2018年《阴阳师》上线steam,因为没有中文所以“褒贬不一”;
2019年《月圆之夜》上线steam,因为内购制以及没有做PC优化,所以差评数目和好评几乎是对半开;
2021年《崩坏3》上线steam,因为概率诈骗、剧情无聊等原因,只获得了14%的好评。
不过这仅仅是在上线初期,现在回头再点开它们的商店,你会发现评价都有所回升,甚至有两款都回到了“特别好评”。这证明至少在游戏本身的质量上,它们“罪不至此”。
真正引起玩家群体如此强烈反感的,是运营组在此前就犯下的离谱过错。
若是作为一个完全不懂中文的人,看着游戏下面齐刷刷游戏时长不超过半小时的差评,一定会认为全是恶意水军。
而作为知道背后故事的旁观者,虽然觉得制作组活该,但时常还是会思考,这样特意下载游戏等十分钟再去刷差评的行为,是否也降低了steam评分的公信力呢?
毕竟某种意义来说,这些评论的人没有多少算是这款游戏Steam版事实上的玩家。
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