现在三国杀里一些武将的强度高的都离谱,要是一开始玩游戏的玩家都会迷失方向,一个游戏里有这么多的高手么,前段时间也有武将因为强度过高被通渠了,这么多的阴间武将都需要被拉走了。
第一位:神郭嘉
坊间传闻攻打神郭嘉可以把他体力拖到10在进行,但是事实确非如此,要知道让他的体力拖到10那就是慢性死亡,这个过程太难受了。他每回合7张的过牌量还有个双刀BUFF这有几个能养的起,唯一的方法就是开局秒他,其他的都是无用功。毕竟后期他发育起来就更加离谱了。
第二位:杜预
虽然这个武将并不常被人们提起,但是不妨碍他阴间武将的身份,而且他三个模式都可以通用都是T0,他的强度有点离谱别的武将转化牌都有限制,他不仅每回合都可以转化一张牌,转化以后还能过牌而且还没有次数限制,更没有负面效果,这不就是一个完美机制么,小编认为应该让他转化加上限制或者增加负面效果才能平衡每个武将。
第三位:骆统
虽然骆统看上去并没有什么杀伤力,但是要知道官方都放出话说要把骆统码写进代码里就知道他到底有多强。后期发育起来的骆统和歌王相比就是加强版还带武力加持的那种,电脑和玩家都能打出一样的效果,那玩家还有什么体验感,所以建议直接把3的过牌去掉,这样才正常一点。
第四位:马钧
一个自给自足的武将,需要啥自己摸,可以在回合内无脑摸5牌,自带检索功能,缺啥检索啥,直接拿回,这样的功能那不是妥妥的赢家,自身的防御能力也是非常高的,而且加强版的防具要是带上那就是六亲不认的步伐啊,就算有爆发流武将将防具破坏还可以重新铸造,这就是新时代的发展潮流啊,不该控制一下么?
以上几位武将小编觉得都应该有所改变,才能在现在三国杀的环境中有体验感,要不然强度太高也会让玩家对其无感,降低出场率。
内容来源网络,如有侵权,联系删除,本文地址:https://www.230890.com/zhan/313291.html