“觉醒”,这是一个光听就让人感到心潮澎湃的词语,从字面上便可感受到一名人物“觉醒”前后力量的差距。放在三国杀里,“觉醒”更是一类特殊武将的代名词,这些武将因为某些事件使得他们的历史形象出现了前后差距。对应不同的人物、历史事件,自然也就有了千差万别的觉醒形式。
钟会的觉醒技“自立”就有着不小的亮点。钟会需要通过联动技能“权计”记载标记“权”,达成要求以后再“自立为王”,或许这也暗含着钟会蛰伏而出的一层意思在其中。在游戏中,钟会觉醒前后定位也都是截然不同的,前期偏向于防御型武将,而后期又暗含了一些爆发的意识在其中。在早期武将中,钟会长期保持着较高的讨论度,恐怕技能设计及强度有很大的影响。
要说玩家之间讨论度较高的觉醒型武将,神司马懿相信也是其中之一。严格的来说,神司马懿的技能设计不完全是依据历史的,毕竟他与黄月英、孙权等人都没有什么契合关系。之所以有这一套技能组合,主要是取了他们技能的字面意思,以“集智”等等词语,来赞美神司马懿个人能力。
这么多技能组合在一起,神司马懿的强度也历来为玩家们所看好。虽然技能多并不代表绝对的强大,但至少对于玩家而言,具有多种技能的武将可玩性总是要高一些。或许这也便是神司马懿经久不衰的原因吧。此外,活动模式特有的等阶特权更是给了神司马这种多技能武将新的生命力,在提高他们强度的同时,也让他们更为玩家们所器重。
觉醒型武将当中还有这么一名别具一格的武将,文鸯(十周年)的技能设计就与其他武将有不小的差别,因为文鸯具有两段觉醒。想当然的,文鸯觉醒次数越多,强度自然也是越高。正因如此,绝大部分牌局都不会让文鸯顺利完成两次觉醒,但由于未觉醒和觉醒第一阶段主动性都比较弱,所以文鸯本质上还是一名比较被动的魏将。
除非是遇到其他人不熟悉文鸯,白送觉醒的情况,否则双觉醒技一般也只是噱头罢了。这么看来,虽然玩家们对双觉醒技颇为期待,但真要设计出来,由于觉醒技本身的延后性,实战其实并没有那么酣畅淋漓。选择技能简洁但上限不高的钟会,还是技能花哨但总是给人心理落差的文鸯,个中取舍,恐怕也是一件纠结不已的事情。
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