作为一款诞生于十余年前的卡牌游戏,三国杀的游戏热度和现存玩家已经大不如从前,除了越做越差的平衡外,三国杀也存在着大部分桌游和卡牌游戏的通病,那就是一局游戏的时间相比这个快节奏时代的其他游戏显得非常长,不同于LOL,CSGO这样的moba与射击游戏,这两者的游戏时间虽说也不算短,但玩家在整局游戏中几乎没有一刻闲暇,即便战死也会很快重新奔赴战场,而三国杀则不同,大多数武将在回合外并没有参与感,于是越来越多的玩家想要进行一盘快速又爽快的游戏不得不选择排位或斗地主这样人数少的模式,但仍然有很多玩家想象着一把八人军争内奸一轮爆发结束游戏的快感。当你选择了这几位武将,一轮七杀或许不是梦。
魏延
魏延是一名三国杀诞生之初就已经上线的蜀国老将,他并非一开始就拥有令人畏惧的高爆发,初版狂骨对距离一以内的角色造成伤害后并没有摸一张牌这个选项,而是只能选择恢复体力,也就是魏延在满血时相当于没有技能,即便受伤也不像卖血将那样能给队友带来收益,比四害还要四害,2016年ol端对魏延做出了新的调整,增加了限定技奇谋,狂骨也增加了最为核心的摸牌效果,从此拥有了快速结束游戏的能力。作为早期歌王之一,只需手握一张aoe或一张连弩,奇谋发动,魏延便拥有了丝毫不弱于当今阴间武将的惊人爆发,但让这个武将强度并未失衡的原因是魏延爆发条件对运气要求较高,回合外除自身四血外也毫无防御,不过在前置位选择以及手气卡能很好的改善这个问题。
吴懿
吴懿的知名度的开始并非是这名武将本身的强度或者技能设定上的槽点,而只是因为他的名字吴懿与“吾意”二字同音,多次在其他武将的台词中出现,特别是回合内技能发动频率极高的王基的台词“吾意不在此地,已遣别部出发”,这些同音空耳让吴懿拥有了“三国第一名将”的称号。吴懿是一将成名2014的一名武将,最早的技能定位是一名标准的四血菜刀将,但他的卖点双刀又不像二爷和马神的锁技能手牌那样简单粗暴,场上现有人数少是他发力的必要条件,因此似乎永远只能出现在2v2模式中。2019年吴懿迎来了他的技能大调整,不仅把技能的作用限制从杀增加到了杀和普通锦囊牌,奔袭的效果也从双刀增加到了四项额外效果中自行选择两项,相比魏延,吴懿的奔袭不仅能摸牌,还有强中,多个目标等效果,如果做忠臣,主公是刘备曹叡刘协等包养将,一轮击溃四个反贼也是可以做到的。
刘焉
刘老板的回合内爆发无需多言,废史立牧,一张群体锦囊瞬间摸七八张牌,你可能会觉得刘老板一轮收场的能力太过苛刻,一张红桃闪就能卡住刘焉本回合的印牌,但红桃闪在牌堆中的数量并不多,实际游戏过程中往往是“闪闪来迟”——当闪卡住刘焉的麦克风时,靠着无限杀的效果和之前摸的牌敌方往往已经倒下了一名甚至更多大将,更不用说还有火攻、贯石斧以及刘焉神器丈八蛇矛的存在。在快速结束游戏这方面,刘焉的能力不容置疑。
这些年来,三国杀推出的强将、爆发将越来越多。对玩家们而言,有些武将确实趣味性高,推进游戏节奏,而有些武将则被冠以了“阴间”的称号。一名忠臣用生命或蓄爆杀死了两名反贼,这叫有作为,高爆发,而一名武将无需任何人配合,轻松灭掉全场,回合外敌人也很难对他造成有效威胁,高爆发高防御,拿着牌堆打游戏,一波推平不是什么优秀操作,运气加成,而成为了他的常态,用这样离谱的强度以便定一个离谱的价格,偶尔出现良心强将也被“通渠”,怎么还能听不见玩家不满的声音?我想,大家要的也不过是一个好的游戏体验,不过是“公平”二字罢了。
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