三国杀规则又大改,真实伤害和护甲即将上线!
最近三国杀的测试服里,一位名叫谋吕蒙的武将掀起了不小的波澜,可以说是仅次于阳光老男孩谋黄忠,谋黄忠说到底也就是个低能阴间设计,但谋吕蒙确实有点不一样,他是直接对规则进行了改变,虽说改规则也不是什么稀奇事。
众所周知,三国杀的规则是永远不断扩展的,风包加入锁定技,火包加入拼点和限定技,林包确定翻面概念,山包觉醒技能,再往后还有什么转换技和废除之类的。当然了这些算是大的规则,大规则下面还有无穷无尽的小术语,我只能说这么复杂,苟都不玩,入坑?快跑!
手杀那更是规则下限突破的先锋了,整了个使命技,听起来花里胡哨,其实就是限时觉醒技,整了个仁区,也是没啥大意思,跟牌局的联系小到可以忽略不计。
这里就主要来讨论一下最近的这个护甲机制,先看一下这个谋吕蒙的技能,克己有两个效果可选:弃1牌得1护甲或者失去1体力得2护甲,1牌换1血是1收益,1体力换2体力当然就是2收益了,酒杀和加伤害的情况也考虑到的话,是比2收益要高的。而且这两个效果都能发一次,也就是3收益起步。
护甲到3可以觉醒,觉醒以后弃置1护甲能出1顺,也就是弃1牌1顺,是1收益,一回合能发两次,也就是2收益,而且只要手里杀足够多,就能一直出,谋吕蒙人称大祢衡。因为护甲一回合就能叠3,所以第二回合就能光荣觉醒。
这将上线不卖个50珠子起步我看不起苟卡策划。护甲说到底就是一个伤害盾,在各种网游页游里可以说是司空见惯了,然而三国杀在桌游里引入了护甲,这波怎么说,我只能说属实是蒸好吧,蒸就完事了家人们。
其实虽然护甲后出,但三国杀里早有破盾机制,没错就是早年专抓卖血将的春哥,造成伤害均视为体力流失,就是这个体力流失,就是破盾的方法,体力流失是三国杀独创的术语,要是用通用一点的来说,那就是真实伤害。
真实伤害一般来说无法被任何盾挡住,无法触发受伤效果,可见春哥把三国杀体系直接宏大了一个层次,春哥永远滴神。虽然但是,以苟卡的尿性来说,如果护盾体系在正式服实装,那后续必然跟进类似于“当你流失体力时”的技能。
不说真实伤害,三国杀还有一个比真实伤害更厉害的玩意,叫体力上限,就是砍上限,12年马岱横空出世的砍上限机制,真是上限没砍多少下限一刀砍完,还好这个机制迅速被废,马岱直接重做,然而手杀的大聪明设计师,过了十年又突然想起来砍上限这个玩意了。
于是就整出了个神孙策,恶心别人不足恶心自己有余的设计,砍上限如果给他想个词的话,可以称为永久伤害,造成伤害后直接把你血条给砍一块,这要是搁别的游戏那我不敢想,但放三国杀里我直呼加大力度。
护甲亦是如此,伤害爆棚一刀6血怎么办,没办法啊,我只能直接免伤对付你了,你别说一刀6血,你就是一刀999也只能砍掉我1点护甲,大宝?白马?哼,定叫他有来无回!
以后我建议再出点禁止转化牌的技能,还有类似老朱然的终止一切结算也赶紧搬上来吧,蒸起来!
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