其实在移动版三国杀中用挺多有趣的彩蛋的,今天先不说阴间武将和盒子爆率,单纯武将设计和一些插图台词还是蛮考究的。而很多小常识其实对你玩游戏没什么影响,但是对你学习历史却有些帮助。
一、理论上来说,文将都是三勾玉,武将都是四勾玉(个别会多)。
二、最初设计理念一般是三血二技能,四血一技能。当然后期,也就是现在就没准了。
三、辅助往往过牌或者控制能力极强,而菜刀流武将大多数属于摸牌白。
四、控制流武将其实也分挺多的,例如控制出牌的大乔、控制回合的曹丕、控制摸牌的徐晃、控制牌量的鲁肃等等。
五、菜刀流武将并不是完全无脑,比如大宝可以选择从左到右的顺序或者从右到左的顺序进行盖牌,根据对手血量甚至可以有十几种甚至几十种盖牌顺序(混进来什么奇怪的常识了)。
六、一般能动别人牌的武将都不会弱到那里去,小到张辽、刘封、姜维,大到鲁肃、郝昭都是很强势的。
七、回合过牌能力越多的武将越全面,例如马良、马钧、马忠(凑数也不带这么玩的?)、神郭嘉、许攸、界孙权等等武将。
八、不动白就是别人不动你,你既没有过牌能力,又没有输出能力,只能快乐地出杀、出杀、然后出杀。
九、没有特殊技能、青龙偃月刀和AK的情况下,一回合只能出一张杀,其中青龙偃月刀在命中对手后不能继续出杀。
十、内奸获胜条件最难,需要先击杀所有反贼和忠臣,最后击杀主公才能获胜。
十一、部分模式中其实有一些不明文但是“约定俗成”的小规矩,例如幻化第一轮砍一刀(其实这个太针对任务角色,除非能解决掉,否则很大几率对面会不顾任务反击你),不要通牌,不要鞭尸等等。
十二、输赢对局都是有录像的,没事看一看复盘一下,收获会很多。
十三、想要有良好的游戏体验尽量用强将或者去标场,没有强将其实很难真的爽起来。
十四、丈八蛇矛发动时两张颜色一样的牌出杀颜色则一样,两张不一样颜色的牌则为无色杀。另外丈八蛇矛不管是否用两张一样的花,出的杀都是无花的。
十五、红杀比黑杀少,但是红杀却比黑杀适用范围广,其中红火杀用处最广,所以优先出黑杀、红杀、雷黑杀都没有的时候再出红火杀。这也是为什么你一穿藤甲,就特别暖和的原因。
结语
愿你必屯田,洛神黑一片。愿你天妒得桃,闻书不断。我是小智戏说,爱拉芳,更爱你们!小伙伴还知道哪些特别偏的小常识吗?欢迎评论区留言!一起探讨一下吧~
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