开天辟地属于坐骑的技能,满级的开天辟地技能的作用效果是增加统驭的召唤兽力量点数*15%的伤害力。“伤害力”这个词一般来说指的就是和召唤兽面板上的“攻击力”或人物面板上的“伤害”同样概念的东西。
然而召唤兽装备上的“伤害”换算为面板的“攻击力”时,需要乘以1.25的系数。这就带来了一定的争议。“开天辟地”的描述并不是“伤害”,而是“伤害力”,那么它是否也要乘以1.25这个系数呢?若一只召唤兽的力量点数为1000点,那么是否需要乘以1.25将带来50点的“攻击力”差别约等于38点属性点,这在配属性时存在不可忽视的影响。
为了验证伤害数据是否乘以1.25系数,需要进行测试。
在正式的测试开始前,先提一下测试的理论依据。
1、在破防状态下,基础的伤害结果为(伤害力-防御力)*伤害系数。在擂台上,这个伤害系数为1.3。
2、修炼方面,17修打17抗,相当于0修打0抗。
3、在夜晚,其输出结果是白天的80%。也就是直接在基础伤害结果结算完毕之后乘以0.8。
4、测试确保五行没有克制。
5、策划将擂台改了,召唤兽会自动带上天赋符的效果。因此本测试选用的材料天赋符加成避开了攻击、防御这两个属性。
本测试用的被攻击的材料为165防的龟丞相;攻击材料有三只:
1、322攻击、116力量的天将。
2、340攻击的蛟龙。。
3、345攻击的风伯。
若开天辟地的加成不需要乘以1.25,则1号被统御之后的实际“攻击”将为322+116*0.15=339.4,非常接近2号。
若需要乘以1.25,则1号被统御之后的实际“攻击”将为345.2,和3号接近。
因此,只需要测试1号在统御的情况下和2、3号谁的输出更接近即可。当然为了数据的完整性,1号在不统御情况下的输出也被测试。
物理系的测试往往会比较累人,其原因是物理系天生的10%数值波动。然而,在之前偶然的测试中发现,在攻守双方数值都较低的情况下,这个数值波动似乎有所压缩。例如322攻打165防,其最终输出的结果在237-240这个区间中波动,其波动幅度只有±1%。这种低波动的现象能大大增加物理系测试的精确性。当然,这个现象仅仅在双方数值都较低的情况下才会存在。
根据经验,物理系在大部分情况下,进入战斗时的面板攻击力、防御不会波动。而取战斗中30个以上回合的数值平均数能相对较好地解决结果随机波动带来的影响。因此,本测试的每种情况都取了31个回合的平均值。最终得出结论是坐骑技能开天辟地的加成需要乘以1.25。
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