最终幻想14武士装备怎么获得,最终幻想14武士魔晶石

作者:NGA-Mr_Mrme137胜水晶。开服第一天试了试武士,第二天切了武僧,武僧一路打到白金,感到力不从心又捡回武士,磕磕绊绊一周时间终于爬上了水晶。本人过去PVP只打过战场练级,4v4只打了活动10胜。武僧的心得很少,上分路上打到怀疑自己的时候试图寻求武士的PVP心得一直也没找到很全面的。今天终于上了水

作者:NGA-Mr_Mrme

137胜水晶。

最终幻想14武士装备怎么获得,最终幻想14武士魔晶石

开服第一天试了试武士,第二天切了武僧,武僧一路打到白金,感到力不从心又捡回武士,磕磕绊绊一周时间终于爬上了水晶。

本人过去PVP只打过战场练级,4v4只打了活动10胜。武僧的心得很少,上分路上打到怀疑自己的时候试图寻求武士的PVP心得一直也没找到很全面的。今天终于上了水晶,想把自己从青铜到水晶摸爬滚打的经验分享一下。

武僧

在低分段会经典连招的武僧破坏力还是非常强的,一分钟一个LB,大概率造成一个减员。这个减员要选择谁,就要有一定的考量了。之所以武僧和黑魔的梗传播的这么广泛,一方面是黑魔太脆容易被秒,另一方面,黑魔和武僧LB时间基本一致,而且黑魔LB威胁实在太大了,并且低分段的对手很少能有效反制武僧的经典连招进场。

那么实战中,如果对方有黑魔,除非有特别好的机会造成关键人员减员(比如有LB没开的DK,对方败退留下残血开防御的敌人),我都会把LB留给黑魔,黑魔开LB就第一时间去限制他,这样你和黑魔LB一直保持同步,黑魔的输出会被压低非常多。

如果对方没有黑魔,第一个LB就给进场的残血近战,后续LB要看对方关键LB人员的状态,如果能在关键团战前使对方某个关键LB减员,那很有可能会带来一波巨大优势,比如有LB的白魔、忍者、龙骑、召唤。

保命方面,武僧实际上抗伤不如龙骑武士。金刚是个回血机制,如果吃控开不出来就会非常危险,所以如果不是单近战必要的情况不要吃对方的集中火力。

开场我有一个定式(注意,该定式高分段慎用),开场拉扯阶段,金刚凤凰突入人群打一个斗气圈立即开罩子,罩子开完金刚回血加自愈回后排拉凤凰治疗包。

值得注意的是尽量要把解控留到罩子之后。这一套有时候能骗到不少控制,这些控制是必须有人吃的,武僧开场能起到的作用很小,适当骗取对面技能是为团队做贡献的一种方式。

注意需要防范的技能:白魔变猪会让你来不及开罩子就被控制集火、如果有机工开罩子后血量不要低于2万(会玩的机工都会把第一个解析钻头捏的很死)。

打到白金之后我段位就停滞了,因为排的都是白钻局,集火跟火能力大幅提升,武僧虽然定位单防,但是这个段位的对手也很少给到单切机会。再有一点就是白金局以上黑魔接近绝迹了(难绷),武僧就算能定点击杀其他脆皮法系奶妈,收益也远没有那么高,而且自身也很难打出更多作用(可能是我的理解止步于此吧),所以我又一次拿起了武士刀。

武士

首先是我对武士各个输出技能的理解。

冰雪,频繁的多目标止步,多打,经常可以消耗掉对方的净化。

月光,车内混战多打,毕竟斩浪打AOE也才8000。

樱花,车内混战被集火可以找机会用,大多数时候是不值得消耗一个早天去打的。

斩浪二连,混战打多目标可以给自己叠两层8000共16000的盾,混战中需要斩杀时,适当调整角度,可以打出对手意想不到的12000*2爆发伤害,很全面的技能。第二段因为是瞬发,有时追击效果更强,更容易打出单体1.5倍伤害。

明镜、雪月花,高伤加3秒免控,雪月花可以留存10秒,很灵活。斩浪和雪月花的拔刀压防御倒计时效果极佳。

基本爆发:早天>雪风>明镜(+刀背)>斩浪>回返斩浪,找残血没开盾的敌人读雪月花,早天满月追击收割。

当然这很理想化,武士随时可能被集火,需要时刻注意自身状态。

刀背击打是非常关键的眩晕技能,拆火、留人,注意伤害是当前10%生命值,所以不要试图用该技能补刀防御的残血敌人。开场对方近战进场可以点控集火,注意防止被防御骗掉;

在冰雪留到人接拔刀之后,对手常常会第一时间交解控拉开距离,这里要注意对方的净化buff再接刀背追击。抢药瓶,风图抢羽毛,在火图可以把人晕在爆炸范围内,这个技能捏的越紧,上限就越高。

开场阶段,我个人认为武士是不适合第一时间进场吸收伤害的,地天25%的减伤仅持续5秒真的不够看。反而利用刀背的眩晕打对方进场近战的反手更容易打出效果。

第一波双方火力倾斜结束才是武士爆发的最好时机,三段突进接三种AOE连击,斩浪AOE、护盾并存的机制让武士车内混战可以提供相当不错的团伤,雪月花单点对方混战中交掉防御和蓝量见底的敌人,配合队友斩杀。

地天和LB使用的思路是上分的重中之重了。

地天减伤和增伤都是中规中矩,但是持续时间太短,提前预判自身是否即将被集火才能提高利用率,不要突进进去就无脑开。

武士LB很慢,如果被针对的多很容易攒不出第二个LB,所以第一个LB为队友建立优势非常重要。比较赚的情况:斩到2人及以上;

关键团战中斩杀某些拥有关键LB的敌人,比如DK、骑士一旦开出LB就可以在车里赖非常久的时间、召唤LB在车内混战的情况下对团队血线是毁灭性的打击。而如果只斩到一个机工(LB只是一次单体伤害)、黑魔或武僧(LB积攒太快的类型)就比较亏了。

有LB后进场思路很关键。到了白金以上,对手会有意识的防范武士LB,就算敌人几个吃到了崩破,往往也会瞬间散开导致你最终只能斩到其中一个敌人(更多的时候会被控到崩破消失直接白给)。

我在钻四钻五卡了大概20局左右,当时就是过于追求地天碰瓷了, 对方三四个人站一起一个武士无脑冲过来谁都能明白你要干嘛, 思考过后改换思路才继续上分。

LB能打出更好效果的情况不是碰瓷,而是预判自身被集火的时候再开地天(是的,和前面所说的地天的释放时机有异曲同工之妙),对方集火你的时候是防范心最松懈的时候,这时你开的地天对方往往是停不住手的。

还有一个妙招就是地天接防御,既能保证不被预判即将到来的集火秒杀,也不会被控制控到崩破消失也打不出LB,还可以在防御过程中专心选择敌对列表中LB的主目标,避免被躲。

还有就是LB快满的时候自己也要注意留好地天,接近满的时候开启地天蹭一轮伤害打一个出其不意也是非常有效的思路。

崩破出现是有一个小延迟的,LB是按下立即判定崩破buff是否存在,不要开了地天看到对方技能拍到自己身上就立刻把LB按出去了。

冷静才是武士最重要的,冷静的应对集火,冷静的选择斩杀目标,才能打出最有价值的LB。

凤凰治疗包

我觉得这个值得单提出来说一下,作为近战进场后是非常容易被快速逼退的,进场前尽量保持自身满蓝,如果一波打完退回来了,不是特别紧急的情况都可以打个凤凰再上。每打一个凤凰,都对应了对方一波控制集火的失败。

地图

地图对胜率影响绝对很大。我的连败基本都是在风图,这张图近战真的很难打,远程优势图,最后这两天到了风图我能不打就直接去歇了。远程会很讨厌火图,这都很正常,想上分有时候是不能头铁的,要接受某张图自己打不好的事实。

上分的心态

这个匹配肯定是有运气成分在里面的,队友和对手的水平飘忽不定,连败非常正常。我不止一次怀疑自己的水平是不是这个段位就到头了。但是翻看了NGA很多帖子,我觉得有一些朋友真的开导了我。

“连败的时候是自己不够C”,虽然有运气不好排到打得不好的队友,但是有时候真的是自己打法有问题,比如武僧过于追求与对手单挑了,不帮队友拆火不用金刚吸收伤害,再比如武士LB释放。多思考自身问题,每次想通自己打法的缺陷,都能上一波大分;

“不要一连败就科研、摆烂”,有时候你碰到的害你连败的队友就是在科研,这种真的没什么办法,如果你也科研,那就是成为了其他人的梦魇;

“连败时候可以等一分钟,把上把的队友对手让过去”,不管是队友坑了你,还是对手薄纱了你,等一分钟,可以冷静一下,也是换一批队友对手。

最后是我想说的,永远不要阴阳怪气队友。阴阳怪气真的上不了分,我印象最深的是钻石局碰到的一个占星,他没有换过职业,但是只要在一边,但凡输一波团,哪怕进度是领先的,他都会刷几个漂亮辛苦了,还有过给队友标2。

我昨天还见到过他一次在我对面,我赢的很轻松,是的,他还是钻五。

写着写着就写了很多,见谅,最后,祝大家上分顺利,保持心态、给自己的打法融入思考,才是最重要的!

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