说起网易的古代网游《逆水寒》,在游戏圈是小有名气的。只要是网游玩家,就不会对“透气江湖”这个口号感到陌生。这个口号最早出现在2017年,是游戏团队根据自己预期的几个特点总结出来的。当时确实引起了玩家的期待。然而一转眼,《逆水寒》已经上市四年了。那么,它真的达到了“一个会呼吸的江湖”的目的吗?
起初,《逆水寒》团队对“呼吸”的定义更多的是局限于游戏真实细腻的画面表现、逼真的素材细节、真正灵动的江湖气息、江湖体验中强烈的代入感、北宋全景人文气息和真实可感的环境交流。从内容上看,完全是围绕着“视听体验”展开的。其实这些优势在《逆水寒》刚上市的时候就已经实现了。但是到了玩家体验上,就有些偏差了,甚至几年都和《逆水寒》成了黑点。
游戏官方保障和玩家体验的差异,说到底是“人”的因素产生的变量。如果说《逆水寒》是一款单机游戏,那么无论是从试听表现还是内部来看,都是顶级的游戏产品,但它是一款网游,玩家的行为是影响游戏走向的最大因素。《逆水寒》因为质量过硬,一推出就吸引了王思聪、PDD等众多土豪的关注。然而,当这些大佬用超出开发者想象的“赚钱能力”在游戏中发号施令的时候,事态的发展却出乎了所有人的意料。
为了能够尽快称霸游戏,王思聪等大佬不计成本向玩家购买装备和道具。游戏开放不到两个月,王思聪就开始以2万人民币的价格无限制地向玩家购买最好的入门装备,然后将这些装备肆意融化组合,挑战更为极端的存在。因为土豪的行为,《逆水寒》经历了一次严重的市场萎缩,游戏内价格暴涨。一件普通的紫色连衣裙,可折合人民币几十上百,玩家们举步维艰,气愤地说《逆水寒》“喘不过气来”,游戏命运一度岌岌可危。
好的是《逆水寒》的开发团队很快意识到用户体验是决定游戏命运的关键。于是迅速实施了“增产降耗”的结构改革计划,同时进一步加强团队规模以超乎想象的速度更新迭代游戏。所有更新的核心都是“玩家体验”。游戏不仅解决了经济问题,还调整了MMORPG僵化的日常玩法。具有极强的追热点、全人生能力,增加了打牌、下棋、麻将、吃鸡、跳舞、去看歌剧、荒岛求生、开天辟地等休闲或独立玩法内容。到游戏,让每一个不务正业的玩家都能有足够的游戏选择度过闲暇时光。
随着四年来游戏内容的不断丰富,《逆水寒》逐渐成为网游中的“异类”。它似乎在不断地创新和进化自己,以至于每隔三到五个月,游戏就会焕然一新。9月22日,刚刚过完四周年的《逆水寒》将再次起航,推出自己的全新资料片。这一次,资料片的核心是“重铸”。通过游戏底层机制的改革,让玩家以更极致的体验再次感受“呼吸江湖”。
据《逆水寒》官方透露,9月秋季资料片不仅将推出全新副本,复兴经典服务器,还将开启跨服交易模式,更新更多江湖雅集冒险,全面升级更新休闲玩法,同时优化游戏界面,让回归或探索江湖的玩家熟练掌握江湖。看到官方在四周年后依然不改初衷,很多玩家表示:《逆水寒》官方真是痴迷于“会呼吸的江湖”。直到现在,它还在不断地为江湖增添新鲜的内容。我觉得真的兑现了承诺。
四年,无论是长是短,似乎都是游戏玩家“一代”的界限。不知道这个全新的《呼吸江湖》对很多新玩家来说是否还有很强的吸引力?
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