逆水寒:我们严重低估了神豪氪金力,玩家:但也造就了搬砖神话-

熟悉《逆水寒》的玩家都知道,因为有非常完善的锻造系统,《逆水寒》里的装备具有超高的可塑性,极品装备非

熟悉《逆水寒》的玩家都知道,因为完善的锻造系统,《逆水寒》中的装备具有超强的可塑性,最好的装备都是非常宝贵的。为了建造理想的设备,一些大玩家花费数百万美元,甚至收购整个服务器的材料输出。王思聪、PDD等玩家“一件装备就是一辆法拉利的顶”的传言,在玩家群体中口口相传,成为经久不衰的谈资。

然而,令人意想不到的是,游戏官方一直将《逆水寒》装备系统的“成就”视为经验严重不足导致的严重失误,甚至对此进行了深刻反思。近日,《逆水寒》手游在其官网上发表了《如何防止高价奢侈最好的装备》一文,详细分析了端游装备系统的初衷以及为何一度变成“高价”。

根据《逆水寒》的官方消息,游戏的装备系统最初设计时,受到了著名的ARPG游戏的影响。装备系统最大的特色设计是“随机进入”,游戏中的装备属性并不固定。玩家每次获得新装备都可能遇到“极品”或“垃圾”,在跌宕起伏中感受获得装备的刺激,增加了游戏的可玩性。

在设计师的规划中,休闲玩家在游戏服开始时的装备追求是4个入口的精制装备。愿意追求最好的本土玩家可以追求五个以上的高价值参赛作品。并且按照2%左右的玩家拥有一件稀有入门的装备的理念,设定物品掉落概率,希望在游戏上线半年或一年后,玩家可以通过持续的装备获取,逐步解锁更强的装备。

然而,网络游戏最大的特点是它不是由开发者的设计驱动的,而是由玩家的行为驱动的。《逆水寒》因为游戏画面的出色表现和江湖中的细腻设定,一上线就吸引了众多玩家的关注,其中不乏消费能力超强,甚至超出游戏策划想象的顶级大神。为了尽快称霸游戏,他们疯狂地以惊人的价格购买装备,进行堪比烧钱的冶炼探索。

755-79000巡演第一个月,王思聪就开始以2万人民币的价格获得稀有参赛作品的无限装备,为稀有参赛作品的天价奠定了基础。他的好朋友卢本伟不仅无限制地接受了设备,还开始尝试各种设备重新锻造的想法,使普通耗材和设备成为市场上的稀缺商品。在这场超越时代局限的烧钱探索中,卢本伟花费了一百多万人民币,通过复锻成功将六件极品稀有参赛作品锻造成一件武器,刷新了玩家对“极品”的认知,让追求“全稀有参赛”成为所有本土玩家的共识。

这种尝试直接打破了游戏设计者对最佳武器的定义,也将游戏中的最佳入口和熔炼最佳武器过程中需要的装备道具数量做了极其夸张的处理。有一段时间《逆水寒》的装备道具价格暴涨,市场产量严重不足,吸引了很多商人和搬砖党玩家从中获利。他们通过囤积居奇,垄断市场价格,疯狂捞金,结果《逆水寒》价值百元甚至上千元的精制装备。普通玩家面对这个金额往往抵挡不住诱惑,成为了“搬砖党”,一款游戏。

玩家自己选择的市场演变导致了如此极端的结果,让《逆水寒》官方始料未及。为此,游戏很快推出了“增产减耗”的结构性改革,一步步增加游戏中的装备输出,降低装备冶炼难度,让普通玩家只要花时间就能获得稳定增长,摆脱全民搬砖,只为顶级大神服务的畸形环境。即便如此,游戏的名字一旦落下,就很难再改了。755-79000“氪气”的标签直到今天都无法取消。

对于官方来说,这无疑是一个巨大的错误,值得铭记。然而,对于很多玩家来说,这是一个可悲的“黄金时代”。很多玩家表示,他们在游戏里搬砖的时候,根本就是在地上捡钱。他们玩《逆水寒》一天可以赚几百块。如果他们足够幸运,得到最好的设备或最好的参赛作品,他们可以轻松获得四五位数。还有搬砖党说当时没离开主城,天天在交易房里低买高卖。他一个月挣六七万人民币,遍地黄金。现在努力了一个月,也不过几千块钱。每天都在后悔没有更积极一点,积累更多的财富。

人的喜怒哀乐不一样,游戏也不一样。如果有选择,是想有更好的游戏体验,还是想回到几年前《逆水寒》刚开服的时候?

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