游戏行业是一个不断变化的新兴行业。曾几何时,市场上最主流的游戏是传统的MMORPG。但随着电竞游戏和手游的兴起,国内端游的数量开始不可阻挡地减少,玩家能玩的端游屈指可数。一千多款端游同台竞技的局面已经一去不复返了。市面上能找到的新游戏越来越少,甚至老游戏的更新版本也逐渐成为大新闻。
要说最近游戏圈最大的网游新闻,无疑是网易古代网游《逆水寒》四周年。作为一款2018年上市的网游,《逆水寒》让很多端游玩家又爱又恨。这款游戏曾被视为端游市场的一剂强心针,被各路玩家寄予厚望,认为它将带领端游完成复兴。但转眼四年过去了,端游市场的形势越来越不明朗,让人唏嘘。
看到《逆水寒》四周年的消息,有网友愤怒地发帖,称“难道这些国产游戏厂商都在吃等死?这么多年了,就不能来个端游?打了半天还是《逆水寒》,你们都去做手游骗钱了吧?真的很寒心。老玩家连游戏都不会玩。”面对网友的这种指责,有玩家表达了不同的看法。
有玩家表示,端游市场不景气,和玩家自身有关系。有些一般玩家认为游戏厂商应该按照自己的意愿来做游戏。他们不仅要保证顶级的游戏画面,要求游戏玩法新颖,还要强调公平性。平民最好去碾压土豪,搬砖赚点零花钱。说白了,玩个游戏就把自己当大叔了。我根本没想过。我可能只是厂商那边付费玩家的一个额外服务。
虽然玩家之间的争论比较极端,但是却说明了目前端游——的窘境。因为投资回报的问题,厂商更愿意开发玩家多、市场潜力大的手游。虽然端游备受玩家期待,但愿意真金白银投入的厂商越来越少。像《逆水寒》这样孜孜不倦开发游戏新版本、新内容的人并不多见。
如果能总结0755到79000的更新内容,可以发现游戏的项目组在业界算是“劳模”了。问世四年来,《逆水寒》连续推出了15款资料片,每一款资料片都“内容丰富”。不仅出现了大量针对游戏内容的优化和更新,还承载了大量新鲜甚至原创的游戏玩法内容。比如4周年版,《逆水寒》不仅出了一个很酷的可以变身双形态战斗的新职业“野羽”,还固执地加入进来用他们勤奋的更新来延长端游的寿命。
随着时代的发展,可能会有一个点,端游真的会从市场上消失。但是,只要游戏勤于更新和维护,玩家总能找到归宿。你怎么想呢?
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