逆水寒三大计划拯救MMO?让所有玩家都挣钱、感受轻松公平是根本-

虽然国内有着高达近7亿的游戏用户,但一个不得不承认的事实就是PC端游已经逐渐示微,市面上充斥着各种层

虽然中国有近7亿游戏用户,但不得不承认的事实是,基于PC的游戏已经逐渐没落,市场上充斥着各种各样的手机游戏。在客户端游戏中,除了MOBA,基本上只有MMORPG类型,但是这种类型也有很多不好的问题,就是无休止的升级,永远看不到尽头的装备让玩家很累。

但网易2018年推出的《逆水寒》,却被玩家誉为端游最后的荣耀。自开播以来,吸引了王思聪、PDD等大牌。为了提升玩家体验,更是推陈出新,大大增加了游戏输出,降低了游戏消耗。此外,它还提出了109级永久关卡封顶的概念,让玩家彻底告别MMORPG类型游戏的老病。

现在《逆水寒》准备了三个拯救MMORPG的方案,想让整个MMORPG体系重现辉煌,百家争鸣。那么对抗感冒的三大方案是什么呢?妈的,不靠谱吗?我们一起来看看吧。

1.全新的PVE游戏,更完整的外观滴。

PVE副本是游戏的一大乐趣,挑战通关的满足感简直令人着迷。然而,在传统的MMO游戏中,副本掉落非常好,几乎可以忽略。但是在冷水中,副本可以掉落所有的装备道具,甚至包括各种稀有出场。

无相宝塔PVE新副本可以给玩家带来极限挑战,甚至可以把BOSS身上的衣服扒下来穿在自己身上。不仅如此,连气功的皮肤外观都可以脱落,打破了游戏外观只能在商城购买的旧传统。

2.69争服,突破网游困局

MMORPG奥运会最大的困境是什么?最大的困境是日复一日像上班一样训练的劳累。玩家总是在追赶,很累。

为此特别推出了69主题的百家争鸣服装。虽然本质上和常规服装一样是服务器,但是服务器和服务器的底层逻辑不能一概而论。主题有完全独立的玩法。游戏系统更简单,回报也更多。相对于老服务器,会停留在69更久,让玩家有足够的时间轻松开发。

3.跨越服务市场,打破服务器的枷锁。

服务器和服务器就像无形的墙。这一次,要打破枷锁,让市场更流通,更有活力。每个人都可以零门槛“摆摊”。全世界的玩家都是你的客户。那些额外的食物、药物等。不需要的可以快速出售,铜币余额快速增长!

我们可以把这些结论总结为三点:底层机制的改革,六九的争服,战斗的破局!当然,这只是整个计划的一小部分。随着秋季资料片的临近,更详细的计划将会发布。玩家也对此发表了自己的看法。

有玩家说实现就好,不然就成画饼了。还有人说,让所有搬砖人赚钱,让所有普通玩家感受到轻松公平的游戏体验,才是根本。

那么你对拯救MMO抵御寒冷的三个计划有什么看法呢?你认为你还应该做什么?欢迎大家踊跃发表意见!

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