两年前,冷水对战手游正式公布。当时有端游的火热支持,所以这款手游也被很多核心玩家所期待。但是现在,两年过去了,除了一个宣传视频,手游几乎没有其他动作,这也让一些很期待的玩家很无奈。这款游戏值得等待吗?
其实只要玩过御寒之游的玩家都很清楚,那就是御寒之游的价值很低。一方面参考端游兑冷水的运营模式,服务之初说是采用点卡收费,后来变成了点卡收费,商城双向收费。后来甚至开始卖装备条款。如果手游延续这种端游的运营模式,基本上意味着重重的批评。
另一方面,是端游中出现的“滚动服务”。在早期开放服务流行的情况下,服务器的数量不断增加。但是在玩家变得稳定之后,随着活跃玩家数量的减少,就会出现一个非常尴尬的情况:服务器越靠后,玩家越来越少,容易出现“鬼服”,让一部分玩家没有游戏经验。
其实不仅仅是手游可能的问题。目前市面上大部分手游都存在类似的情况。有什么可以参考的解决方法吗?武侠手游《剑侠世界3》就是一个很好的例子。《游戏日报》玩了一段时间后发现,通过一些设定,解决了手游难玩、易被鬼拿的通病。
如何解决「没有氪气很难玩」?055-79000采用了自由贸易这个设定,让白嫖一方通过搬砖交易获得了大量的游戏资源。比如游戏中的摆摊交易设置,包括身份不明的装备、装备碎片、士兵精神等道具,都可以用来交易。这种完全自由的交易设定在手游中并不多见。
另外《剑侠世界3》也有分红机制。比如玩家可以加入家族,参与家族级别的游戏,获得很多稀有道具,最后通过拍卖分红,也是一笔不小的收入。
另外,在滚动服务方面,《剑侠世界3》更是“简单粗暴”。开放服务器的单个容量达到了10000人,每台服务器满了才会开放,所以根本没有滚动服务。除了万人装,《剑侠世界3》还有跨服PVP等持续活动维持人气,大大避免了鬼服。
最后,除了西山居传承的社交氛围,从贴吧、微博等地方可以看到,很多玩家因为游戏而相识相恋,这也是《剑侠世界3》最吸引人的一点。再加上官方的动作,很多老玩家时不时回来看看。比如这个藏剑山庄和英雄的游戏就吸引了他们,基本上能玩很久。
或许这些设定对热爱武侠游戏的玩家真的很有吸引力。你怎么想呢?
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