时隔三年,《逆水寒》“会呼吸”的承诺达成了吗?-

这口气终于捋顺了被雨水浸湿的嫩草,火一般漂亮的太阳,带凉的风卷起落叶,灰冷的空气蒙住了天,春来又秋去

这口气终于理顺了。

被雨水浸泡过的嫩草,如火般美丽的太阳,被凉风卷起的落叶,灰暗阴冷的空气遮天蔽日,春去秋来,夏去冬至,日月更替,时光流逝。随着春夏秋冬的节奏,《逆水寒》带来的江湖已经呼吸了1000多个日日夜夜。

回顾过去,《逆水寒》诞生以来的三年多,可谓是荣辱与共,加在它身上。

这个新时代的武侠网游,新生的第一声呐喊,就是“会呼吸的江湖”的豪言壮语。但是游戏前期的各种不完善,让这种哭闹无法忍受。

出色的技术力量,赋予了时代出众的画面表现,成为了风起云涌的键盘讨伐中不可多得的立足点。

而游戏本身给玩家带来的乐趣,甚至被一些不懂的玩家嘲讽,也不如那些“下雨会扣血,呼吸都要钱”的传言,有漫画效应。

画质还不错,有钱人多,是《网易最后的武侠之旅》,给很多人留下了印象。似乎从那天起,这种印象就永远停留在这一刻。

然而,傻逼终究会长大,小丑终究会摘下面具。虽然新生儿的哭闹不堪,但随着他逐渐长大,哭闹过后绽放的是迷人的微笑。

尽管饱受非议,《逆水寒》的喉咙被掐住了,但三年多过去了,这个江湖确实越来越热闹,越来越像一个能承受玩家喜怒哀乐的“会呼吸”的世界。

拥挤的服务器通过一次又一次的服务器扩容得到改善。随着纯粹看客的人群散去,每个玩家确实有了更多的空间在这个庞大的武侠世界里畅游。

不好的优化早就靠日夜更新解决了。而且考虑到很多配置不佳玩家的需求,“咸鱼版”极速客户端的推出也让更多人体验到了游戏。《逆水寒》两周年版本更新后,极速客户端还增加了定制的图像增强功能。玩家可以根据自己的需求选择不同的画质增强模块,非常人性化。玩家甚至可以选择《逆水寒》的云游戏服务,彻底摆脱电脑配置的限制。——Mac用户终于可以正常玩游戏了。

被诟病已久的死板的日常玩法,也在游戏的每一次大版本更新中得到了调整。困扰大家的“一条龙”已经逐渐不再是每个玩家的束缚。尤其是三周年资料片更新后,《逆水寒》还对左右日常游戏进行了大刀阔斧的整合升级,大大减少了玩家需要付出的时间,同时增加了相应任务给予的奖励。PVP的战场规则也进行了整合和调整,更精准的分段匹配和积分计算机制的出现,让《战国策》的玩家有了更大的发挥空间。

在日常玩法上,《逆水寒》制作团队也表现出了极强的抓热点和“谋生”能力。

打牌、下棋、麻将、吃鸡、跳舞、听黄梅戏等休闲游戏,在反复更新中不断丰富和完善。每个“无所事事”的玩家都有相当多的选择来度过他的闲暇时间。

《金刀斩春风》版本引入的“滴滴打人”系统和《武林朱蒙》版本引入的“英雄育儿”系统,进一步赋予了世界更多的玩法选择。每一个武侠游戏玩家都能在游戏中找到生命感,在多重身份转换中一点一点被塑造。

至于职业体系,在《神秘岛不离不弃》的资料片中有了很大的突破。三周年版《尹红》的推出也为宗门的玩法带来了更多新的特色。而且在0755到79000这三年多的更新中,不仅有差异巨大、变化复杂的新氏族人,还有不断增加的新流派天赋,进一步赋予了每个氏族清晰的定位和独特的玩法。

甚至在“第二流派”资料片中,《逆水寒》砸碎了各个宗门之间的壁垒,让每一个玩家都能拥有双人游戏体验。

层出不穷的冒险、探索、支线任务,不断增加新的区域和主线,各种千奇百怪无所不包的游戏,不断更新优化细节体验,这些都让原本空旷的世界有了自己的气质。《逆水寒》玩家经历的每一个小惊喜都会化作涓涓细流,在后续的冒险中汇聚,最终成就江湖沧海。

当时《逆水寒》已经在实现当初许下的诺言的道路上迈出了相当坚实的一步。我们所期待的,一个完整的、千变万化的、充满生活节奏的“会呼吸的江湖”逐渐成型了。

然而《逆水寒》并没有因此而止步。它仍然渴望新的突破。对于最初的承诺,它不断颠覆和重塑整个游戏的规则,甚至打破了通常意义上的一款“网游”的底层逻辑,在空间维度上进一步拓展了玩家的世界,在游戏节奏上有了更好的生活节奏。

然而,无论《逆水寒》如何优化自身的游戏体验,都受限于网游的框架,难以跳出传统MMORPG游戏已经陷入的窠臼。无论游戏玩法多么丰富,无论日常多么轻松,依然提供了固化的“一站式”工作体验。

所以《逆水寒》并没有选择继续在局部优化的泥潭里打滚,而是选择推翻这个基本盘,再造一个“世界”。在今年年初上线的《毁灭者柯南》资料片中,他们出生在一个网络游戏中,挤进了方圆2400万平方公里的——个“山海”的开放世界。

七个地域,九种地貌,极致的景色伴随着极致的天气,丰富的解谜元素,各种互动道具。另外,符合其开放世界游戏定义的绝对免费的游戏模式,比如自由组合的流派武侠,与之前《逆水寒》本体的游戏玩法完全不同。

即使是想象力丰富的玩家也很难想象有一天他们可以在MMORPG中体验到这种玩法。我不知道这是不是《逆水寒》《呼吸江湖》蓝图的一部分,但他们确实把这种巨大的、难以想象的玩法放到了江湖中。得益于此,玩家可以探索、发现和享受的世界也获得了前所未有的维度拓展。

《逆水寒》在向外拓展一个无尽探索领域的同时,也向内对玩家在游戏中的生活体验进行了深度挖掘。

在新更新的春季资料片《春节》中,除了新剧情、新副本、新流派人才榜,《逆水寒》还增加了不少“慢节奏、慢生活”的玩法内容。

无论是“胜日求美”的春季活动,还是与文人李清照的约会,都是与以往“刀光剑影”不同的玩法。看来这一次,武林侠客们真的可以放下平日“刀尖舔血”的紧张生活,享受百花齐放的春天了。

其中,最令人期待和流连忘返的是《栖居集》多人庄园新网游。虽然《逆水寒》之前已经上线,并且也在不断优化和完善这款游戏带来的体验,但是更贴近每一个玩家的私人空间。除了玩家本身,其他玩家最多只是作为庄园里的访客与主人进行有限的互动。

但是,“栖聚”就不一样了。玩家可以把它打造成一个“公共公寓”,和朋友一起住。每个庄园最多可以支持16人共同居住,邀请好友也没有服务器限制。这是一个跨越了服务器壁垒的虚拟社区。

在这里,“田园牧歌”的生活不再是一个个玩家的“自恋”,而是“不同楼的交通,鸡犬的气味”的私密空间。这个空间不仅包含了庄园的本体,还包含了一个充满自然风光的大型公共区域,玩家朋友们可以在这里朝夕聚露,或月下饮酒。

无论是家居装饰、池塘垂钓、寻宝还是观光游览,几乎所有存在于玩家幻想中、与朋友一起享受的休闲日常,都可以在“栖息地聚会”中得到满足。

在一切都在加速的今天,闲暇时间被无数压力挤压,甚至在游戏中也不得不拼命提高“强度”。《聚居地》的出现无疑告诉了所有玩家MMORPG的另一种可能。它带来的乐趣很小,微不足道,但里面的情感却很有意义。

不久前,联想三周年资料片《武林朱蒙》主打“养娃”游戏,《逆水寒》为玩家构思的“江湖”画面似乎与我们的想象有些出入。它有相当一部分“享江湖,饮荤”,但同时也有“与世和平,享清闲”的可能。

或许这才是《逆水寒》真正想要打造的“会呼吸的江湖”3354。它给了每个玩家选择生活的可能性。无论是武林争霸还是流云野鹤,都是值得追求的人生,都有自己不可替代的利益。

只有这种可能性真正存在于每一个玩家的选择中,所谓的“会呼吸的江湖”才会真正鲜活起来。

《逆水寒》,从诞生到现在三年多的成长,给了几千万玩家一个虚拟与现实的梦想。在这个世界上,欢笑、苦恼和怨恨都同样灿烂。

它曾经对玩家许下的承诺也逐渐兑现,大一那不堪忍受的哭泣如今变成了动人的微笑。而这份微笑将继续陪伴每一位选手走过又一个春夏秋冬。

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