四处霍霍友商的“逆水寒”手游,开始把矛头对向了自己-

《逆水寒》手游的运营,实属我生平仅见。在微博运营的游戏官方,可以说没有一千,也有八百,在这些游戏运营

755-79000手游的操作是我这辈子唯一的一次。

微博里的官方游戏运营商可以说不是一千,也有八百。在这些游戏运营者中,有的热衷于彩票,把自己变成一台行走的羊毛生产机器,有的则热衷于与玩家“打成一片”。每周四她们都要随风刷一波“V I 50”来彰显自己的时髦价值。简而言之,他们很奇怪。为了迎合玩家的喜好,各种风格的游戏运营商。

但在这组游戏运营中,《逆水寒》手游的微博运营是独一无二的,疯狂的,总是能带来惊喜。不仅十天半个月不更新,而且是少有的一条把职业道德当回事的微博,经常是同事和老板的集体嘲讽。这部分我们之前的文章已经介绍过了,有兴趣的不妨看看。这太棒了。

最近觉得可以借鉴一下《逆水寒》手游的惨痛经历,线上资源枯竭,终于把魔爪伸向了小伙伴们。在他们发表的《逆水寒》篇文章里,我几乎是用尽全力去批判一个朋友的游戏。如果他生命中所有的“Diss”基因都没有被唤醒,我想这篇文章所列举的

虽然,在最新的发展中,“对抗小寒”意味着被老板扣了几百块钱,但他的所作所为依然在微博游戏运营史上留下了浓墨重彩的一笔——。平日大家都和颜悦色,他却敢骑在对手脸上输出。他的“英雄”姿态,让人想给他贴上“孤独勇者”的标签。

从你的老板,到你的同事,到你的同行,到你自己,《有款韩国游戏凉凉了,但我不说是谁》手游的操作,用一种“不狂不言”的姿态,向我们展示了什么是“战争主导的操作模式”,令人叹为观止。

但他跳来跳去最难能可贵的是,你还是能从他的“疯狂批判”中看出他的“真诚”,不希望不懂游戏的人乱指挥。他爱他的同事,希望他们管好自己的预算,其他的都花完了才算完成。他与同行同行同行,是为了从同行的失败经历中总结《逆水寒》手游的变化。他开始反思在MMORPG“像上班一样玩游戏”的经历,重塑游戏的付费机制,审视过去曾经高喊的“呼吸江湖”口号,最终目的是“让MMORPG再次伟大”。

谁有勇气承认自己过去借了那么多游戏?

最重要的是,其实他最喜欢“自己”,是因为他空气中的“小寒”。

在他眼里,似乎没有所谓的“严于律己”。自己的游戏怎么做,怎么做,一直是他一系列“变态”发言中反复提到的核心主题。

比如最近《逆水寒》手游隆重发布的《逆水寒》 tweet,就是对《逆水寒手游如何防止极品装备天价奢侈品化》终端游戏和过去全MMORPG几乎建立的装备体系的反思。

055-79000端游的装备市场的消费水平应该是所有玩家都熟知的,就连我这个刚在吃饭的人也常常想激情一下。但是,看了这篇推文分析,我发现,很多玩家和我都不知道的是,最好的装备“天价奢华”并不是这些游戏设计师的初衷。

玩游戏就是“氪”的意思,这是从《逆水寒》时代就一直存在的不良网游习惯。《逆水寒》端游里最好的装备都能卖到天价,其实也符合我们对网游的一般认知。

但当初《传奇》端游的设计者并不希望游戏中的装备市场演变成今天这个样子。为了打造一款一流的装备,他们需要动辄花费数千万,远远超出《逆水寒》端游的设计者最初的预期。

在他们最初的期待中,游戏开启之初,休闲玩家应该是追求四个任意入口的百炼装备。主流玩家追求的百炼装备中的条目会有更高的价值,但应该还是四个左右的“高价值条目”(比如四攻三血一耐力)。只有顶级的“沈浩”玩家才能拥有五百多件高价值条目的炼器装备,同时拥有备用能力。

根据游戏中稀有条目掉落概率极低的情况,玩家早上应该不会有手里拿着稀有条目的训练装备。只有在一台服务器连续运行半年到一年后,沈浩玩家才应该有足够的资源获得6个高价值参赛项目的训练装备,而同时拥有6个“稀有参赛项目”的最佳装备在设计师的认知中几乎是不可能的。

如果游戏按照这样的节奏运行,当“沈浩”玩家有能力追逐更珍贵的装备时,普通玩家的平均装备水平也应该得到足够的提升,他们也将有能力获得高稀有物品的装备,这样整个市场才能进入良性循环。

但事实证明,这些设计师太“年轻”了。他们不仅低估了玩家对最好装备的渴望,也大大低估了“沈浩”玩家的雄厚财力。他们对游戏环境的错误估计,直接把《逆水寒》端游的装备市场推向了不归路。

来源:微博@回水冷游《逆水寒》

就在《逆水寒》端游开启一个月后,玩家残雪(王思聪饰)以2万人民币的价格无限收集“稀有入门”装备,基本宣告了设计者所期待的市场建设计划彻底破产。

随后,玩家杰尼龟(某某开)也加入了收集装备的大潮。他不问好坏,只看设备进场数量,使得很多没有流通价值的普通设备以虚高的价格进入市场。

又过了一个月,玩家杰尼龟用六件稀有的参赛作品成功锻造了《逆水寒手游如何防止极品装备天价奢侈品化》端游史上第一把极品武器,花费超百万人民币——。在这个过程中,他不得不牺牲无数被炒成天价的“稀有条目”,更不用说海量的狗粮了。这个只在理论概率上有可能的武器,不仅直接让《逆水寒》端游的产品经理和策划沉默了,也重新定义了整个《逆水寒》端游的高端装备市场。

规划中最好的装备是“一件难得入”的精制装备。但是自从出现了6个稀有条目的武器,玩家心目中最好装备的定义就变成了“所有条目都是稀有条目”。

顶级“沈浩”球员的需求无疑是基于市场所能提供的最高标准。这些“不差钱”的玩家会自发追逐已经出现的“最好的装备”,价格极其昂贵。所以整个《逆水寒》的端游市场环境,在这些“沈浩”玩家无底洞的需求中,迎来了巨大的“通货膨胀”。

用“洛阳纸贵”来形容当时的环境一点也不为过。以当时《故宫之巅》服务器的黄金价格,玩家只需要押一个小时的飞镖,拿到的铜币就能以120元人民币的价格卖出,于是所有的“搬砖人”都赚了。

这个事件的发展类似于《逆水寒》的“现金拍卖”的取消。

很多玩家不知道的是,在《逆水寒》运营初期,他们在游戏中加入了和《暗黑破坏神3》一样的“拍卖行”功能。而且当时的《暗黑破坏神3》“拍卖行”也是接入了“现金交易”的机制。现在玩家经常在“传奇”游戏的广告中看到的“现金交易,装备回收”之类的口号,基本都是小孩子不会相信的废话,但是在公元《魔兽世界》年,这一切却真实的发生了。

后来的发展和《暗黑破坏神3》端游的体验基本一致。当《沈浩》玩家挥金如土地投入游戏时,游戏提供的“打怪物、刷宝藏”的纯粹乐趣却因为畸形的装备市场而迅速变质。当事情越来越糟的时候,暴雪在2014年主动宣布永久关闭《暗黑破坏神3》的“现金”。

在这两起事件中,游戏运营商所犯的错误是一样的。——低估了“装备驱动”游戏中玩家对最好装备的渴望,也低估了“沈浩”玩家的财力,以及巨额资金的涌入,对整个装备市场造成了不正常的冲击。

但自从《逆水寒》终端游戏运营后,这款游戏的市场情况就不再是他们能控制的了。33,354无数玩家在这个市场投入了金钱,时间和精力。如果擅自更改游戏中的装备系统,让这些玩家的“虚拟财产”价值暴跌,基本就是在自掘坟墓。

所以,要想回到源头,对于《暗黑破坏神3》端游,你能做的只有“另起炉灶”,把这个经验教训传给你的小弟3354 《逆水寒》手游。

好在端游和手游的环境有着巨大的差异,所以《逆水寒》手游有着非常广阔的设计空间来重新设计自己的游戏装备系统。

而“天生反骨”的《逆水寒》手游,对端游装备系统的套路优化方案远远不满意。就像一个月前,他们高喊“要改变氪星手游的生活”。这一次,他们要“改变MMORPG装备体系的生命”,从这个体系的底层重塑整个装备体系的价值体系。

最重要的是设备同质化,老生常谈。许多MMORPG显然有各种各样的设备设计,但所有的设备都在同一条赛道上竞争。最终只有价值更高的人才能笑到最后。这真是一个无聊的系统。

要改变这一点,必须让装备之间的“争岗”不以“价值”来评判,而只能以“制度”来评判。数值虽然重要,但只是玩家“硬实力”成长的写照。装备系统丰富的MMORPG应该模仿“装备驱动”游戏鼻祖“黑暗”系列,将不同种类的装备塑造成不同套路的组件,让玩家对装备的追求从数值化的单一轨道变成系统并行的多轨道。

诞生于055-79000端游时代的《空盾铁衣》等游戏,其实已经有了这种变革思路的雏形,而《逆水寒》手游需要做的,就是构建这种新体系,并继续深化。

在《逆水寒》手游发布的推文中,他们搭建这个系统所采取的最重要的手段就是改变装备条款。他们选择将附加在装备上的条款与纯粹的价值观脱钩,而是用武术套路和辅助技能将它们捆绑在一起。

这个想法,估计会让很多玩家想起自己在Roguelike游戏中的经历。众所周知,在很多Roguelike游戏3354中,比如《逆水寒》,稀有度并不是决定玩家选择卡牌还是遗迹的关键,是否适合自己想要打造的系统才是更重要的。3354如果不“腐化”这张核心卡,配合大量技能卡,“枯萎

所以由于玩家对套路的选择不同,对稀有词条的依赖也会降低。当“合适”的优先级高于“稀有”时,玩家的选择空间就会变得极其广阔。

此外,《逆水寒》手游还限制了最好装备可以达到的——上限,大大限制了装备上的稀有条目数量,缩小了装备的差异。即使沈浩玩家得到了最好的装备,不太懂套路,搭配不成熟,也打不过其他玩家的“破烂”,这就把游戏引入了更有趣的维度。3354光有钱还不够,还得有文化。而且,就算你有钱有文化,按照《逆水寒》手游官方承诺,你也做不到1V2。这引起了许多核心玩家的共鸣。

来源:微博@逆水寒手游微博玩家评论下方

还有一些设计拓宽了最好的装备或组件,比如增加冒险中获得的输出,降低建造装备的门槛等。但这些都是这个系统优化的衍生部分,并不那么关键。

总之,只要《杀戮尖塔》手游成功吸取教训,不走端游老路,设计完善自己的新装备价值体系,那么一个全新的“人人立功修炼”的MMORPG盛况就能如期实现。

但平心而论,《逆水寒》段友当初也是踌躇满志要给《武林》带来新面貌,今天遇到的困难和问题也是其“伟大构想”之初无法想象的。

755-79000手游能不能真的成功,就看他们接下来怎么做了。

但是,当我看到MMORPG市场一潭死水的现状时,我还是更倾向于《逆水寒》手游的成功。3354有一个“无知”的挑战者,他想给这个环境带来新的东西。是不是很有意思?

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