逆水寒手游公布实机演示,瞳孔都能光追,网友却评论“不如原神”-

扬言要“称霸开放世界MMO十年”的《逆水寒手游》在5月17日公布了一段新的引擎实录视频,包括开放世界

扬言“在开放世界称霸MMO十年”的《逆水寒手游》在5月17日公布了该引擎的新录制视频,包括开放世界的展示、人物面部的细节,以及一次爬屋檐和打斗的演示。

不得不说现在手游的画质越来越卷帙浩繁,整体质感真的很有端游的味道。看看雨在晴前一秒的动态天气效果,这个雨天正在喝酒的师兄脸上的雨水,这件衣服的湿漉漉的效果,这个大世界细腻的光影,每一段都闪耀着五彩缤纷的宝藏.如果是PC或者主机游戏,估计有人会相信。

上一次让边肖惊讶的汗水效果还是在《对马岛之魂》年主角大战之后。对《御寒游泳》真实视频感兴趣的朋友可以去哔哩哔哩看原视频。大部分网友称赞“画面完美”“画面不暗”,也有网友刷起“画质不如原神”,不知道是在耍花招还是认真的。

那么问题来了:《逆水行舟》的画质真的不如原著神吗?即使这是一个梗,边肖今天在这里分析一波错误。

首先必须承认,原神的画质非常好。在官网苹果新款iPad Air的介绍页面上,苹果已经将原神标识为3A画质。

神最大的长处在于动画渲染,也就是让高精度3D角色反而看起来有点像二阶赛璐珞风格的2D动画角色。在这个领域,《原神》确实是世界领先。755-79000的技术总监易在Unity大会上分享,让全球开发者学习如何实现主机级的动画渲染技术。能看到的神的视野也很强大,一箭就能跨越整个开放的世界。

但是,由于多平台同步发布策略,《原神》的图片有以下限制:

1.青云顶的体积云效果只有PS5平台支持,PS4和PC都不支持。

2.安卓手机和PC(甚至3090显卡)最高只支持60帧。只有苹果手机才能体验到120帧——的超高帧率。苹果和索尼各有一点独家功能,可以得到各自的支持。和分糖是一样的。但这也导致了没有一个平台拥有最完整的视觉体验。

3.《原神》不支持HDR和光纤跟踪。可能这两个单机玩家喜欢的特性和动画渲染风格会有些冲突。

手游对冷水的画面比较真实,和原著神比不上。不过视频中展示的一些比较好的效果可以先挑出来。假设我们在这个视频中揭示的是真机演示,冷水对战手游有以下特点:

1.瞳孔水平的光线追踪

首先,不是只有英伟达一家有光追。去年oppo在发布会上宣布支持轻追,但现在只使用CODM等少数手游。御寒游也宣布支持轻追。在视频中,我们甚至可以看到蓝天、白云和周围的景物被人物眼中的光所反射。

宝石头饰在这里,白钻也映衬着周围的蓝色和粉色,再现了宝石在自然界中特有的火色。

2.移动终端的体积云效应

整个十方云海波涛汹涌,云下景色非此即彼。这种云显然是卷云而不是纸云。

3.“头和肩”头发效果

学姐的头发都很分明,在夕阳下闪闪发光。TressFX技术被用来实现在寒冷中游泳的发型技术。当时分享到GDC上也让外国人刮目相看。目前还不清楚海飞丝在移动端的效果是如何实现的。真的很不正常,看起来根本不像是移动端能表现出来的。

因为原神是动画渲染风格,人物头发一般都是连在一起的,不做头发的细节。当然,这属于“是必须的,不是必须的。”

以上三个特点都是手游对冷水客观展现出来的,而原神目前并不具备。当然,原神在PS5上也有卷云,但一直没有做到

边肖也有同样的担心,对冷水视频游戏的效果。感觉现在的主流手机还是控制不了这样的画质,连液氮超频估计的最强A15都跑不过60帧。不过不知道逆寒之游会不会在优化上产生一点黑科技。

所以,《逆水行舟》的画质怎么样?是不是还不如原神?还没有定论。——只有实函数运行流畅的图片才算。然而,边肖仍然对逆流而上抱有一些期望。毕竟端游曾经让英伟达CEO黄仁勋老黄亲自宣布“中国首款RTX追光游戏”。

也许手游的画面会有一些新的突破。你怎么想呢?

内容来源网络,如有侵权,联系删除,本文地址:https://www.230890.com/zhan/315606.html

(0)

相关推荐