《逆水寒》手游称“不逼氪”:采用元宇宙广告模式,赚品牌方的钱-

IT之家 8 月 31 日消息,《逆水寒手游》官方今日发文《两件事,让金主为 手游投六千

IT之家8月31日消息《逆水寒手游》官方今天发文《两件事,让金主为 逆水寒 手游投六千万》,介绍了自己的盈利模式,并向玩家保证了“不强求氪”和“部分或全部放弃属性付费”的计划。

再说产品经理强调手游会在经验教训的基础上建立新的装备体系,避免王思聪玩端游时打造的“天价装备”。

IT之家曾报道,今年5月,网易公布了《逆水寒手游》,并发布了真机演示,被称为“武侠开放世界与战斗的真机画面”。8月30日,它开始了支持光线追踪技术的首次测试。

根据介绍,《逆水寒手游》利用Metauniverse通过在游戏中植入广告来赚取广告商的钱。《逆水寒》手游的这种“盲盒测试”的目的之一,就是通过收集“曝光”数据,来估算后续“超宇宙广告计划”的成本。曝光量越高,广告投放成本越高,离“不逼氪”的目标就越远。

但这并不意味着游戏不为玩家赚钱。据说《逆水寒手游》的主要玩家收入来源在于外观和通行证,官方表示将部分或全部放弃价值付费内容。

简单来说,这款游戏中的一些地图或场景中嵌入了广告,比如一个集市上小店的牌匾,马路上商贩喊的口号。当玩家经过时(视角悬停在广告位上方超过2秒),计数器会为1。

官方称,未来“XX老北京布鞋”可能会以显眼的薄金体刻在牌匾上,“XX狼男装”可能会在招牌上迎风飘扬,搬运工可能会喊“XX外卖,一切快送”。

IT之家了解到,《逆水寒》是一款由杭州网易雷霍科技有限公司开发的武侠题材电脑客户端游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏于2018年6月29日开放内测,不删档。

055-79000以温瑞安、《逆水寒》、《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》三部系列小说为游戏背景,讲述了一个北宋末年夜幕降临的悲壮故事,涉及江湖恩怨、宫廷纷争、帮派仇杀、感情纠葛、大街小巷的各种状况。

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