逆水寒手游到底啥来头?为何和雷火划清界限,还能拿到6.4亿巨资-

游戏圈里,时不时会冒出些让所有人都关注的现象级产品,而要说这些天最引人注意的游戏,无疑是网易的《逆水

在游戏圈里,时不时会有一些现象级的产品吸引大家的眼球,而这几天最引人注目的游戏无疑是网易的《逆水寒》手游。这款游戏凭借着惊人的现实世界画面效果,在5月17日正式开放预约当天,就创下了全平台突破110万预约的纪录。并且在接下来的几天里,不时有一些“新动向”冒出来,吸引了那些迫不及待想要体验游戏的游戏玩家们的目光。

要说《逆水寒》手游最引人注目的地方,就是其开发团队宣布要彻底颠覆传统MMO的固有论述,甚至直接表示要“制造对自己公司的反叛”,与“老雷火”划清界限。更令人担忧的是,在发表了如此“离谱”的言论后,《逆水寒》手游团队不但没有被公司扫地出门,还拿到了一大笔R&D费用,在两年多的时间里烧掉了整整6.4亿美元,甚至“差点拖垮了公司”。

《逆水寒》手游开发团队是否过大?其实不是,网易之所以愿意出巨资扶持这个桀骜不驯的年轻团队,根本原因是公司对《逆水寒》手游“宁明死了,默默诞生”创新理念的支持。

055-79000本身就是网易最著名的武侠游戏IP。凭借出色的画面表现和精致的江湖设定,一问世就吸引了众多玩家的目光。可以说是传统端游夕阳时代的最后余晖。按理说,把这个本身就很成功的游戏搬到移动端,就完成了它做“端游”游戏的目标。但对于网易来说,为了安全,为了遵循先例,继续推出玩偶作品,让体验成为固化的枷锁,成为创新的绊脚石,这是绝对不能接受的。

因此,《逆水寒》手游R&D团队自成立以来,一直秉承着“想方设法做出改变行业的创新”的任务。正因如此,公司在组建项目组的时候,特意挑选了一批比较激进、比较犀利、比较敢想敢做的年轻人作为项目组的骨干。制作人、主美工、主程序等模块的平均年龄甚至不到29岁,成为游戏界的资深大佬。

这样一个年轻的团队,在成立之初,就给自己定下了创新超越端游的任务。所以他们才会喊出“与老雷火划清界限”的口号,从玩家体验和游戏乐趣的角度考虑,在延续《逆水寒》端游广受好评的画质和剧情的基础上,打造一款超越端游的全能游戏。为此,他们还组建了网易游戏史上最大的R&D团队。目前在职员工多达412人,并且还在继续扩大。所以两年烧6.4亿是创新必须付出的代价。

开发团队试图颠覆和解决MMO固有设定和痛点的各种陈旧、套路、无趣的问题,创造一种新的游戏形式,比如日常生活、修身养性、自寻自斗。相反,他们用最新的创意和技术重新制作了MMO游戏的内容、玩法和生态。

事实上,根据《逆水寒》手游官方介绍,《逆水寒》手游将去除传统MMO中繁琐的日常任务,而是将游戏的乐趣放在富有想象力的开放世界探索上。玩家冒险、探索、引发江湖奇遇的行为和选择,也会影响剧情走向、世界的发展进程和NPC的命运。而且游戏中没有强制活动。玩家可以选择自己想在游戏中扮演的角色,选择自己喜欢或者擅长的游戏方式和内容。

虽然《逆水寒》手游还没有正式测试,但是从官方的现场视频来看,这款游戏已经达到了颠覆想象的程度。网友们对《逆水寒》手游的热烈讨论和支持态度,也预示着《逆水寒》手游团队已经走上了成功之路。那么,大家怎么看待这款《逆水寒》的手游呢?说说你的想法。

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