相信大家对“画饼”这个词都不陌生,甚至深有体会。对于玩家来说,最常吃的蛋糕就是各大游戏公司画的那些。每年都有很多游戏公司画无数的蛋糕给玩家吃,有的做成了,有的丢了。
作为目前国内顶尖的游戏公司之一,网易当然是蛋糕制作的超级高手。5月17日,《逆水寒》手游正式开启预约,边肖还记得《逆水寒》当初画的各种饼。
今天我们就来盘点一下《逆水寒》手游到底画了多少饼。
煎饼1。颠覆MMO生态
对于现在市面上的端游和手游,相信所有玩家都或多或少有些厌烦。毕竟虽然每个游戏的名字不一样,但是玩法都是一样的,相似的。日常任务,装备强化升级,刷怪升级,等等。
据说《逆水寒》手游的制作人原本是《逆水寒》手游的小作战计划。因为“龙隐”的设计,有着非常独特的战斗方式,所以受到了玩家的好评和最高层的青睐。
作为制作人,我主导了《逆水寒》手游的开发,也继续发挥自己的创造力,大胆提出在《逆水寒》手游中改变所有传统MMO游戏的老套路,“颠覆MMO生态”。《逆水寒》手游将没有自动寻路、自动挂机战斗、每日一站、无聊课表等陈旧无聊的游戏套路。
在《逆水寒》手游中,玩家将置身于宏大开放的武侠世界,在各种多样绚丽的北宋山水中冒险,在江湖中体验真实灵动的烟火与爱恨情仇。
各种自然规则都会对游戏产生丰富的影响,而NPC更为聪明,玩家的游戏行为和选择也会影响剧情的走向,世界的发展和NPC的命运。
除了开放的武侠世界,游戏还将为玩家带来全方位的互动体验。在游戏中,玩家可以挖掘宝箱,解决谜题,前往秘密的地方,或者疾驰,爬檐走壁,轻跃,收集,挖掘,捕鱼等稀有材料。在游戏中,玩家甚至可以参与或介入各种NPC的江湖事务,配合或主导侦破奇案,循着市场传言的线索触发冒险。
大蛋糕2,画质压过端游
2018年《逆水寒》刚上线的时候应该有很多玩家被游戏精致的画质所震撼。即使现在四年过去了,《逆水寒》的画面效果在很多网游中依然属于第一梯队。《逆水寒》手游作为一款端游,当然不会放弃这个传统。
根据官方信息,《逆水寒》手游的画面效果不仅比同期手游好,甚至比同期端游还要好。游戏画面在建模精度上会达到疯狂的程度,甚至表示要和人物的头发一样细。
同时,游戏的场景和玩家之间也会有更多的互动内容。游戏中有大量可交互和可破坏的物品,如全景天气系统、全局光照、光线追踪、头发的海飞丝算法、运动捕捉引擎和细腻的表情、动态物理破坏、人工智能的深度学习、NPC主动决策机制等。带给玩家全新的体验。
大饼三,不要强求氪
网易游戏富含氪石,这已经成为很多玩家的固有印象。面对这种印象,《逆水寒》手游就是游戏“不强求氪”的口号,只有温和的价值,甚至根本没有价值。
055-79000手游的目标和策略是通过持续生产和更新大量优质游戏内容,追求游戏本身的趣味性和可玩性。
“玩家为外观(时装、皮肤、坐骑、庄园组件、趣味玩具等)付费。)”将是未来《逆水寒》手游的核心收入来源。
755-79000手游计划将通过优秀的设计和高制作质量,匹配甚至超越顶级换装游戏和竞技游戏(如moba、吃鸡)中的外观性能和丰富搭配,力求让玩家为外观(时装、皮肤、坐骑、庄园组件、趣味玩具等)买单。)为了美观和收藏。会是一款《逆水寒》的手游。
同时,《逆水寒》手游还将引入目前国际上通用的传球模式。玩家可以通过游戏行为提高过关等级,获得外观和游戏奖励。购买通行证可以获得更多的出场和游戏奖励。Pass会根据游戏赛季进行更新,这将是《逆水寒》手游的营收支持模块。
此外,值得一提的是,《逆水寒》手游官方还表示,将对“无氪”进行新的尝试:羊毛出在牛身上,它将通过在游戏中植入广告来赚取广告商的钱。
当然不是那种突然看15秒广告的恶心方式,而是把广告植入游戏世界。比如玩家可能在游戏里喝“农夫山泉”,在游戏里走在杭州城墙下,城墙上可能写着“周四肯德基半价”的标语。
《逆水寒》官方甚至放出豪言。《逆水寒》手游只要月玩家数达到1000万,就能产生不低于1.4亿/年的广告价值,而这将是《逆水寒》手游的另一个营收核心模块。
这是目前《逆水寒》手游官方放出的三块蛋糕。不知道玩家对这些蛋糕的味道有什么感受?至少我个人觉得很香。唯一不确定的是这些最后的蛋糕是否真的能做出来。或者似是而非,做成别的饼。
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