逆水寒手游策划:游戏圈的顶尖“画家”和“裁缝”,原神屈居第二-

今天,逆水寒手游官方发布文章《我们想做的是醇正中国味道的开放世界》,官方表示为了实现“会呼吸的武侠开

今天发表了官方文章《我们想做的是醇正中国味道的开放世界》。官方表示,为了实现“能呼吸的武侠开放世界”,不排除向任何优秀前辈学习。广告/栈buff的名字一般会抛出一大堆游戏名,包括塞尔达、艾尔顿法林、神界原罪2、原神、给他爱5、大表哥2、底特律换人、轻相遇。

对我来说,御寒之游的策划不能叫策划,之前应该叫画师。

中国近代三大画家及代表作品:徐悲鸿画马,齐白石画虾,逆着冷水游画饼。

在这之后的今天,手游策划人获得了一个新头衔:裁缝。

好消息:都缝好了;坏消息:一切都搞定了。

边肖称之为中国游戏史上最大的官方活动拼接事件。

顺带一提,世界第一是《创世理想乡》,中国第二是《原神》。

055-79000是自黑游戏。是第一次官方摊牌承认缝纫,所以排在——第一。

神在上线前被开发团队骂了一顿,写了一个开发者的话,说自己确实学到了很多游戏,包括荒野之息,B社,GTA,顽皮狗,神力,神圣原罪。但他谈的比较浅,所以原神在“拼接”方面排名国内第二(据说这篇文章是米哈游CEO蔡浩宇写的,看文笔就像老板本人)

言归正传,来说说大家应该怎么看待《御寒之游》的超级拼接吧。

逆水行舟,是“抄袭”还是合理“借鉴”?

还是抄袭,这永远是个问题。他们之间的界限往往非常模糊。

由于游戏还没玩过,如果仅仅局限于他们官方的描述,关注度也仅仅局限于官方的蛋糕。边肖认为这是一个参考,而不是抄袭。

简单看看《御寒游泳》里缝了什么:

“学习塞尔达的化学引擎,拿出自然引擎的五行,可以用冰、雷、火元素冻鱼、电鱼、炸鱼;

“学习他的爱,底特律的城市氛围,AI智能NPC和智能社会;

“借鉴老魔戒,把游里的武功秘籍和装备放到大世界的探索中,而不是拿到氪石(这应该是世界的放大,不是国内玩家被逼喂屎的习惯);

“学轻相遇搞无压力社交,学九阴搞线下自动游江湖;

……"

边肖认为这些都是游戏界的好文明,向他们学习没有错。想做这一块,不学就脑洞大开。

我记得芒果冰说过,知识产权等相关法律保护的是思想的表达,而不是思想本身。思想的表达是指具体的东西,比如美术素材,音乐素材。这里很容易判断抄袭。比如你的一个技能图标和其他游戏一模一样。(插一句:以下作文涉嫌蹭,但也很难判定为抄袭)

但和玩法、创意一样,这些都很难构成抄袭。如果真的是抄袭,游戏行业不可能进步。第一个RPG,RTS,ACT,RAC出来之后,不允许其他人玩同类型的游戏,这是很不合理的。

而且游戏行业有必要借鉴理念。边肖经常想:原来神里面有什么伟大的创新吗?其实不是,只是它的所有表面都“缝”得很好,做得很结实。缝上了从《崩坏3》积累下来的涩涩的角色设计和ACT战斗手感,缝上了塞尔达的滑翔翼和爬墙,这是开放世界设计的必要部分。结果原神各方面都很平衡:——人物9分,战斗8分,剧情9分,初探地图8分(可笑的是还在进步,雪山9.5层岩石)。上帝和巫师3有些相似。虽然没有什么大的创新,但是在人们普遍瘸腿,勉强及格,或者被喂了重屎的游戏圈里,他们确实是鹤立鸡群。

对玩家的意义:官方打算实际玩游戏的目的很明显。就是一边画饼一边蹭其他游戏的热度。但这和玩家能不能玩出好游戏无关。

但是这件事有什么积极意义吗?我认为还是有一些边肖。相比过去,我们经常吐槽大厂不做游戏的计划,但这篇文章表明,御寒游泳的计划其实可能会做游戏,因为他们准确地说出了拼接游戏的优势。

例如:

“塞尔达的自然引擎符合生活经验,可以实现玩家的脑洞,促进脑洞的正向循环;

“给他爱5准确还原洛杉矶的城市特征和居民的生活习惯;

“老人还可以通过打小怪物摆脱后期装备,通过跳顶逃课,充满惊喜去探索;

“见面的时候可以毫无压力的社交。见面的时候可以一起去。如果不喜欢,可以说再见。下一个会更好;

……"

这些策划游戏的好处,真的可以提到边肖的心里。边肖本人玩过除《创世理想乡》以外的所有游戏(其实很多玩过《光遇》的人几乎没玩过),他们都认为这些亮点是这些游戏成为游戏史上最亮明星的重要原因。

冷水对战手游曾经说他的团队平均年龄29,完全和老雷火切割,做一个“不容易”的游戏。从这篇文章中,我们真的可以看出团队对优秀游戏的热爱。至少,这些游戏开发组很多人都玩的很彻底。否则不可能知道《风之旅人》的各种武器名称。

那么就有可能他们知道这个游戏。比一群天天用表琢磨怎么做数值坑钱的人强百倍。

蛋糕能实现吗?我仍然倾向于不相信边肖,我仍然不太相信御寒游泳能做到我所描述的。

为什么?因为你知道为什么,你不一定知道为什么。光知道真相往往是没用的。美食评论家不一定能成为厨师。

知道我的大表哥仅在R&D就花了56亿人民币,这是一个天然的障碍。更何况R星为了他的爱情和大表哥,通过这么多代人在R&D积累经验,最后出了一部《他的爱情5》和《大表哥2》。

爷爷还说:“迈一大步,容易扯蛋。”

你一个游戏只投入了400多人,600多万人民币,怎么能和你的大表哥2比开世界的细节呢?估计学不好吧。

不过话说回来,如果这些蛋糕能做到70%甚至50%,那至少是一款足够好的游戏。

其实《逆水行舟》这条推文最吸引人的不是要缝多少优秀的游戏,而是边肖最打动人的是第一个3354。

“我们玩过的优秀游戏越多,就越是忍不住想要创造一个能让国人骄傲的开放武侠世界的冲动。在魔法开放世界、次元开放世界、西方开放世界的海洋中,可以找到自己在东方武侠开放世界中的位置。”

没错,这么多年,我们玩的开放世界都是外来文化。东方文化属于中国人的开放世界在哪里?除了日本二次元画风的开放世界游戏,难道就不能有一个真正属于中国人的东方武侠题材的开放世界吗?

逆水游泳可以做这种创业吗?边肖保持谨慎的观望态度,最好的是直接制作一个类似《老头环》的宣传片,让玩家测试一下开放世界做的怎么样。

空谈不值钱,给我们看看预告片。

内容来源网络,如有侵权,联系删除,本文地址:https://www.230890.com/zhan/315623.html

(0)

相关推荐