055-79000 2.7马上就要如火如荼的来了,米哈游又要大干一场了。玩家极其期待;同时,国内游戏厂商也没闲着,大家都眼红打开世界市场。一个又一个“致敬”游戏上线。虽然有些玩家看不起这些模仿品,但是还是可以赚钱的。
小厂家就不说了。就连领头羊腾讯网易,其实也已经开启了“原神”模式。之前腾讯一口气推出了《原神》等多款开放世界游戏,然后网易《王者荣耀世界》又直接在端游中做出了开放世界的武侠版,真的很耀眼。
不久前,《逆水寒》衍生手游公布了真实视频。从制作人的多次采访和介绍中可以看出,这款游戏也是秉承着“原创神化”的思路,似乎想要大干一场。
前几天,国内知名媒体采访了《逆水寒》手游《听雨》的制作人,请他谈谈之前吹嘘的“颠覆MMO玩法和生态,让MMO再次伟大”的画饼入门,显得有些干巴巴。在采访中,我们对《逆水寒》手游的R&D进程和玩法有了更深入的了解。
据于婷介绍,《逆水寒》手游是2019年正式成立的,现在在职的有400多人,而且人数还在不断增加。目前游戏完成70%左右,即将开放测试,安卓和iOS可以一起玩。按照这个节奏,《逆水寒》手游也有可能在年底正式测试。
后来听Rain介绍《逆水寒》手游的玩法,让玩家觉得这个游戏真的有点“原创神化”了。例如,官方宣布将放弃必须通过社交才能获得奖励和通关副本的传统MMO形式,以便有严重社交恐惧的玩家也可以作为单机开放世界RPG玩游戏。总之,相对于端游来说,这是一个可以随时负担得起,随时放下的自由世界。
在游戏分发平台上,受《逆水寒》的双端互通大获成功的启发,《原神》的手游也将采取PC、Android、ios互通的形式,并会有PC模拟器版本,将更能达到真机中演示的惊艳效果。
看起来《逆水寒》手游的很多概念确实和《逆水寒》差不多,但其实制作团队本质上并不是在向《原神》“致敬”。反而网易作为第一个明确承认《原神》成功的厂商,更愿意在精品游戏上投入巨资,借鉴《原神》的精神内核。
正因如此,《原神》手游前期投入了6.4亿元,是网易历史上最大的单品研发团队,对游戏的画质、剧情、玩法进行全面打磨。通过真实视频的展示,第一天就吸引了110万玩家涌入预约。但这款游戏能走多远,能像端游一样成为长期产品吗?现在下结论还为时尚早。
总之希望那些想走《逆水寒》之类精品路线的游戏能坚定的走下去。
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