6.4亿会打水漂吗?逆水寒手游制作人又发万字佐证,获90%玩家认同-

近来游戏圈可谓是热闹非凡,被称为“最后一款端游”的《逆水寒》在最近曝光了手游的实机画面后,立刻吸引了

最近游戏圈很热闹,被称为“最后一款端游”的《逆水寒》在最近曝光了手游真实画面后,立刻引起了全网玩家的关注。然后,约好送1000万现金,还有一个大金元宝,保时捷之类的。第一天就获得了110万的预约,在圈内引起了不小的轰动。

前几天有消息透露我们自己的R&D手游预算已经超过6.4亿,让财务总监抓狂,也让很多期待的玩家担心游戏预算会超标,游戏出不来了。6.4亿元还打了水漂!

面对大家无尽的担忧,《反叛》手游的制作方在官方渠道放出了一万多字的真心话,和大家聊起《反叛》手游的核心精髓将是一款世界宏大开放的MMORPG游戏,游戏开发顺利,试图打造一款类似《反叛》手游的模板,目的是让MMO再次伟大。

其实“会呼吸的江湖”这个概念,从《逆水行舟》开始就是主旋律。在手游中,玩家置身于宏大开放的武侠世界,用花、树、鸟、虫、鱼和大量NPC来塑造繁华的江湖和市井烟火的氛围。

在这个开放的世界里,玩家将与整个世界、人类社会进行互动,探索宝箱、机关、洞穴,爬屋檐、爬墙到达任何能看到的地方,还能参与各种NPC的江湖事务,可能引发冒险。可见制作方对于游戏的世界观是有明确规划的。

在大家担心的“武学感”问题上,制作方也表示,在游戏中冒险是有可能获得武学技能和特技的。在鲁豫瀑布后面的一个神秘山洞里可能会有一次偶遇,在平日清闲打牌的时候有可能实现“干坤抛球”。也有可能在江湖上偷师,得道。要彻底打破传统MMO对技能体系的限制,连战士都可以学习治疗技能,就像武侠小说里的十项全能英雄一样。

制作方也明确表示,冷水对战手游要颠覆传统的套路和设定,不仅要重新定义游戏的内容、核心玩法模式和生态,还要取消自动寻路、挂机自动战斗、每日一站枯燥课表等游戏套路。从而加强玩家对游戏的沉浸感。

面对制作人坦诚的话语,第一次有90%的玩家认同了他的说法。毕竟作为一个在武侠氛围中长大的中国人,我对这样一个开放的江湖世界充满好奇和期待。如果真的能做出这样的江湖世界,那一定是每个人的梦想。

但看到承诺后,也有玩家开始担心“自动寻路没了,路痴怎么办?”QAQ“面对大家的质疑,官方也表示会着眼于以后的测试,提前做好解决这个矛盾的准备。

那么,你觉得制作人的真诚之词怎么样?你觉得他说的一切真的能实现吗?

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