*文/选择一个微服龙王
*整理、补充/兼职
搜遍全网玩家发布的BOSS攻略和冒险岛视频,经常看到CMS的UP主对卡天花板的抱怨。这些玩家99%都是国服冒险岛的核心用户,BOSS视频的很大一部分UPowners在几个月后熬不过去了,只好转投外服。可以说,国服拥有独一无二的“突破石系统”,堪称当前冒险岛历史上最大的败笔,也是核心用户流失的主要原因之一(另一个原因是外挂/称号/工作室的问题)。
靠这种活动是没用的。90%都被工作室拿走,然后卖给玩家。对环境的改善毫无作用,这样的活动说明代理人完全没有认识到核心矛盾和根源矛盾所在。
下面的电子表格用于简单的模拟。目前冒险岛国服各阶段玩家伤害和武器突破增长的模型有一个明显的矛盾,即突破增长是线性的,而角色伤害增长是指数的,或是二次或三次函数的,两种增长模式完全不兼容。随着时间和版本的推移,矛盾只会越来越严重。
然而,95%的玩家一旦武装起来,就会被限制在非常狭窄的范围内。只能保持一个线性增长,随着版本的更新,只会越来越跟不上版本。
白嫖突破/实际伤害对比
首先模拟家族组新白嫖玩家,进入神秘河拿到第一个球,设为第一周。我们假设从一个伤害上限只有14,999,999的法夫纳开始,在白嫖突破的玩家有时候一开始有足够的突破,有时候没有。一旦进入碎梦塔和阿尔卡纳,就会逐渐不足,后期会遇到伤害的瓶颈(如果画面太长不整洁,就不会拉长时间轴)。
注:目前大部分职业中,BOSS战50%的输出依赖于V技能,大部分V技能伤害在700%-1500%甚至更高。加上暴伤、BOSS伤、终伤技能的加持,表中的实际伤害数据并不夸张。
小氪突破/伤害对比
第二个模拟的是家族组里一个玩家买了号/成品武器进岛。有点氪。初始阶段可交易设备的原所有者已经将其出售。人数形成后,他可以单挑苏达米安。过了一会儿,他就不在线了。
结合实际情况,假设氪星启动的武器是3亿的突破。与白嫖不同,氪星以上玩家的伤害增长很大程度上依赖于各种氪星模块的提升,已经不适合按周计算进度了。只能用阶段来描述,这里的阶段是概括的。假设你造了两三个成品护甲饰品/换了一个怪物/换了一个副手/洗了纹章,或者把联盟的一个大舞台升级到了晋升阶段,每个阶段的伤害提升按10%考虑;小氪星玩家在提升的时候很容易遇到瓶颈,中期伤害提升速度减缓到5%,遇到瓶颈后被卡。
中氪突破/伤害对比
模拟氪,假设初始武器有10亿的突破,然后逐步打造铠甲饰品,升级技能和等级奥秘,设定在小氪和重氪之间。
从上图可以看出,中级氪星玩家在初始阶段买的武器上限足够高的话,受上限毒害会小一些。“幸运的是”一些中氪/小氪老年玩家有足够的耐心,在伤害增长处于瓶颈后继续突破一年半就可以摆脱突破带来的尴尬,但这样的玩家毕竟是少数。
相反,甚至有大量小氪星玩家选择自己造武器,或者买的武器没有上亿封顶。那么这些玩家的处境将会极其尴尬和痛苦。明明可以造成10亿伤害,武器却只有3亿突破。这样的玩家不在少数。尤其是在战士玩家和法师玩家中,这种遭遇可谓多如牛毛。
重氪突破/伤害对比
这是一个模拟
假设重氪一开始就有武学/起源环之类的爆炸增损道具。如果中途买克制环,实际伤害增加会很突兀。该型号初始面板攻击力约1000万,毕业面板接近3000万。这是军人的职业。
顶氪突破/伤害对比
而顶氪最明显的例子就是“刺”字一代。开头满是伤,结尾还是满是伤,只能等待突破和修改。但是,代理商一直无所作为,不把他们的要求当回事。部分“配套服务老板”由于对代理商彻底失望,今年6月至8月损失惨重,甚至组团走洋服。
即使完全不考虑氪星,只考虑游戏这几年的等级和技能变化,包括但不限于技能核心升级、神秘球升级、装备系统升级(潜在星力和破卷条件变化)。
在第五回合开启之前,此时已经启动的突破石系统:
-假设玩家一般等级为200的期间,玩家平均伤害每季度增长到X;
打开五圈后:
-玩家主流等级210的期间,平均每个季度玩家伤害增长5倍;(此时应取消突破制)
-玩家主流等级220的期间,平均玩家伤害增长10X每季度;
-玩家主流等级235的版本,普通玩家伤害增长30X每季度;
-玩家主流等级245的版本,普通玩家伤害增长50X每季度;
目前面临的问题,“突破系统”只是其中一个例子
从这个角度来看,随着游戏版本的不断更新,突破的数量只能增加,每次突破的价值只能减少。从突破石推出以来的实际市场来看,突破的价值已经是一年不如一年了。但是突破石头贬值的速度已经完全跟不上主流玩家的水平和伤害的增长速度了。
3354因为短短几年,玩家伤害的增长速度翻了几十倍。
断线带来的危害无疑是打不过高阶BOSS,这正好对应了开头提到的“核心玩家纷纷转外服”的现象。与其说是大规模劝退或者转役,不如说是国服的大环境让“老岛民”难以生存。
目前BOSS币改版,收购金额翻倍。经纪人显然知道玩家的极限,突破体系带来的伤害让玩家无法适应。但是,他们仍然没有做出更合理的调整方案,甚至继续我行我素。算上突破系统仍然存在不成功增值的“老bug”,声讨突破系统的玩家数量/比例也在逐年增加。
但是由于服务器质量太破,在使用概率道具——突破石的时候,很容易连续失败,经常会出现玩家连续用50%砸下10个甚至20个突破,只成功一次甚至被摧毁的情况。在相关的冒险岛论坛上,每隔一段时间就会有遇到这种尴尬情况的玩家大发雷霆,发帖投诉。
有一种关于“突破保值问题”的论调,答案显而易见。突破是不可能保值的。如果突破了保存,游戏的进度只会停滞不前,永远打不过BOSS。游戏商家鼓吹保值的本质是为了让积压的装备更好卖,欺骗孟新和回归玩家。那么,与国服、省服、韩服完全脱节的国服冒险岛还能坚持多久,又该如何挽回?
即使突破系统完全不变,甚至突破量完全不增加,随着人气的流失和部分玩家的退出,以及已经提高上限的武器的出售,这种变相的方式也会成为突破的一大货源。突破石和粉碎突破武器都要降价,这一点在各个区和军种都得到了验证。然后,建议取消突破制度或合理修改突破制度
当龙的数量拉低了上卫星的成功率,他们完全缺乏数学常识。把成功率从30%降低到20%,看似只有10%的差距,但实际上,正是这10%的降低,让中国从11星到20星的服从难度,几乎是外服难度的38.4倍(1.5的9次方)。
最糟糕的是,最后一颗星会爆炸。正因为如此,在外服平民玩家已经全面普及17星装备的今天,国服要普及15星恐怕还需要几个纪念日,这势必会增加玩家的创造成本和时间,进而继续增加向上挑战BOSS的难度。
BOSS断层加等级断层,还有巨大的装备断层,再加上万恶突破系统,拿150级的FFN打怪物和200、300级的BOSS。这是我看过的所有游戏中装备应用最精彩的游戏,没有之一。
过于详细和复杂的装备建造系统,除了引起劝导和增加代理收入,实际上是没有用的。星际强化卷轴,武器攻击卷轴,轮回只能在抽奖系统里看到。
“感觉我的FFN还能再战10年!”
这不仅是对代理商厚颜无耻的讽刺,也是长期以来对巨大的装备故障表示不解的玩家内心的呐喊。
冒险岛作为一款上线超过17年的老网游,不仅打造了横版刷怪和升级爆炸装备,还挤进了当年30人的扎坤洞,还有一段难忘的童年记忆。哪怕一天下线七八次,测谎几十次,也要上网站街。这是什么游戏魔术?
如今,面对各种端游、手游大作,国服冒险岛已经失去了昔日的辉煌和市场竞争力。游戏是个好游戏,但是没落的玩家日常生活,一群早已步入中年的独特玩家,只能让它一直是个不起眼的“小众游戏”。这样一种急功近利的操作模式,其实适得其反。庞大的国服冒险岛,据传一年的收入仅相当于一个外服寒假版的月收入水平,堪称业界笑柄。
工作室主导的任务地图,内部和商人控制的装备市场,现在千疮百孔的国服冒险,还有拯救的空间吗?
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