冒险岛:虎影职业小心得介绍-

作者:NGA-飞翔的大大笨熊哈哈本来是要给b站一个虎影视频评论的,结果写太长了,哈哈还是发到这里吧…

作者:NGA——会飞的大笨熊

哈哈,我本来打算给哔哩哔哩一个虎影的视频评论,但结果发现太长了。哈哈,请发到这里.

最近卸载了游戏。我真的觉得如果不卸载的话,我可能会有严重的网瘾。所以我还是把我的游戏经验分享一下备案吧。哈哈,顶瓜瓜的视频!

然后以虎影主力玩家的身份留言,在这里介绍一些细节:

1技能概述:

虎影的技能构成可以理解为每人两个技能,共六个技能,一个带CD(比较大招),一个不带CD(攻击比较频繁)。

没有属性技能,就是急速下降的杰克技能。

有四个法术技能,葫芦,分身,小鬼召唤师,开门。

有卷轴、微生物强化(小全屏)、漩涡(落点)、蝴蝶梦、大老虎(落点)四个技能。

然后还有一些技能叫神仙技能:

太乙仙丹、唤师(束缚)、桃园仙境(这个有点忘了是不是贴了仙技)、怪力之乱(五转)、多影(五转)。

最后,一些普通的buff:

快速武器,冒险岛战士,然后加一个特殊的位移技能:筋斗云。

2移动特性:

虎影的机动性是第一档,包括:

虎爷的天地人六大技能中,天地四大技能转移。即虚实置换机制。

其中两个地面属性是横轴位移,必须放在地面上,不能放在空中。

两者的位移略有不同,即地波(没有CD的那种)是全段位移,而不是瞬时位移。就是位移的路上有坑就停下来。而另一个带CD的技能,姑且称之为撼山,是瞬移位移!可以过坑(详情!)。

然后天道自然的位移,芭蕉风无CD,是一个可以放在地上也可以放在天上的技能。如果放在地面上,就是跳跃抛物线位移,即纵向和横向都有位移。在天空中,只有抛物线位移。况且芭蕉风的位移如果攻击敌人,会加一个二次弹跳(就像跳一个怪物当弹簧)的位移(可以说是有点复杂的位移机制)。香蕉风的排量其实不太好用,但其实也是用的。一个是它可以在空中称重一个水平位移,同时可以分两个阶段起飞,还可以接收垂直位移的其他技能,在画图的时候提供更多的Y轴移动能力。

神有CD技能,那火。这是非常夸张的Y轴位移。也是虎影最靠谱的Y轴位移技能。这个技能的跳跃高度很好,离谱。基本接近一个屏幕的跳跃高度。但是虎影可靠的带攻击的Y轴位移只有这一个。

Y轴快速向下位移是千斤之石,可以节省跳落的时间。

筋斗云是一项非常灵活的技能。提供全方位的机动性。缺点是移动时无法攻击。

另外,任何门都是移动技能。只是两点梭,也可以做大幅度的上下或左右位移。

综上所述,虎影的机动性是我玩过的20多个职业中的第一(大概这也是它成为主力号的原因,我更喜欢位移)。但其实也有缺点,就是Y轴的移动非常依赖天火,门,筋斗云,位移的时候只输出天火。怪的时候就在Y轴移动和DPS上。如果需要考虑天火的CD。

作为比较,Arkak可以说有更多的Y轴技能。雅克的三段45度移动技能可以实现Y轴向上移动,而变身状态下的两个离谱的大范围位移技能也兼顾了Y轴和X轴移动。从这个角度来说,最离谱的动作刷怪是雅克,我还是觉得。

然而,与雅克相比,虎影的运动也是一件有输有赢的事情,即:

相对来说,老虎的动作更标准。更多的是标准的横平竖直的动作,而Yack的动作是非常多角度的。你不知道确切的落点移动。哈哈哈,乱动。

同时第二跳,门和筋斗云在整个虎影过程中,其实都不输于移动多样性。唯一的缺点就是在移动的过程中可能DPS(也就是你翻云覆雨)会少一些。但总的来说也是机动性最强的一个。

3.攻击模式

虎影的攻击模式应该也是最复杂的一种(如果你喜欢第二个原因,你就喜欢麻烦)。但其实掌握了规则之后,你会发现其实很美,也很麻烦。因为有些技巧的CD其实还是挺有约束力的,大概是设计出来的。

人家CD技能基本都有。

就是法术和卷轴技能的分布。

四个咒语,四个卷轴,都有光盘。怎么样?

这是关于仙丹技能,CD100s,可以在12 s内快速恢复卷轴和法术能量,体感感觉大概是如果你全程消耗足够快(因为满了就不会消耗,也不会富裕),那么大概可以管三管。而三个法术基本等于一个卷轴。虽然你在这个过程中的操作肯定不会那么完美,但是三个法术和三个卷轴基本都可以放出来了。

而且还有一个关键的卷轴技能,蝴蝶梦,很有意思。其作用时间约为100s。这个时候你就发现了,哈哈。这种仙丹显然与蝴蝶梦相吻合。梦蝶是必折buff,也就是小蝴蝶(刺客印记)的最终伤害增加,所以第一个策略就是你的仙丹一开,第一个卷轴技能记者点蝴蝶就对了。然后下一点就是小鬼(魅惑)和漩涡(卷轴)。

这两个技能,经过我的测试,都是意料之外的,而且DPS占比非常高。他们的有效时间是40s。其实这两个,再加上梦蝶,才是最需要注意的八大法术卷轴技能。每次有仙丹,都要开这三个。

然后,这轮药剂效果剩下1个卷轴和2个法术。这个时候其实更随意。如果这个时候你的打虎卷轴五转技能不在CD上,那就赶紧用吧!这只老虎的刷杆可以说是刷柄。而且CD很长,3分钟。这种本事,就是等好了就完事了。不用经常用。

那么如果老虎在CD上,那么卷轴就给剩下的最后一个,微生物会更强。其实有人觉得这个技能是最没用的。应该说是相对如此。但其实这个技能的效率还是挺不错的,大概还有虎影第一第二高的单排伤害数可以吸睛,这个输出效率真的不错。杀一波怪物还是有用的。那么剩下的法术,你可以选择最后一扇门,或者用一个葫芦。其实葫芦真的是个垃圾技能。经过我的测试,它的输出效率很低。原因是这是一个同等伤害的技能.所以刷怪的时候打到怪堆,它的伤害效率降低。

那是BOSS技能吗?我觉得它的初衷可能有这个方向的设计,但是它的BOSS输出效果也一般。经过我的计算,它的一次攻击大概等于个人属性(如意扇)的两次主攻击。但问题是,你必须按两次技能键才能实现攻击.说白了,其实在攻击效率上并没有太大的区别(如果能站和输出的话)。所以在我看来,这个技能是最可有可无的。我现在的理解是,它唯一的作用就是当你把其他三个法术技能都收起来了,没什么可收起的时候,再放上一个葫芦技能,它的作用就是把积累的卷轴能量输出一点点。

还有一点我没说的是暗影二重身的法术。这个技能是最长的法术卷轴技能,3分钟。你发现了吗?这不是他们中有快速武器的吗?所以每次使用快速武器的时候记得使用一次这个技能。这是虎影的基本攻击模式。

另外,除了仙丹,虎影一般都是快速节能的。一般我把天地免CD技能设为技能宏,然后按一次这个技能,就是三分之一的法术能量。按三下,这是法术技能,也不错。法术能量和卷轴通常主要保证小鬼和漩涡的常驻。其实很多时候你会忘了用哪个门(毕竟这个机动性还是挺有爆发力的,所以你很可能不怎么用哪个门)。

关于五转技能,三个大招很统一,都是3分钟CD左右,然后有效时间30s。大老虎更长,45s。事实上,他们有一项技能可以使用。也就是说,多影分身最好与怪力混沌神一起使用。因为怪力精神错乱的触发机制是受到攻击的怪物数量(这个概念比较混乱,我认为这不是简单的段数。也就是一个技能有5段,一个技能有6段,但是玩的只有一段,应该理解为怪物收到的技能数)。但是多重阴影,很有意思。这个东西可以增加段数。然后,当你打开多个分身时,触发怪力精神错乱的概率变得更高,这可以提供更好的输出。

大虎和这两个技能可以分开用,因为输出能力确实有点溢出,同时会出现画面不足的情况,分开用更划算。

这大概就是虎影的全部经历了。刷图真的很强。首先,大概40%的时候,你被30s多影分身和45s虎扑覆盖了75s,一共180s CD。大搬家期间,画的一定是赏心悦目的。

没有大招的时候,漩涡和Imps基本可以解放1.5平台。虎影的技能范围很大。这个世界和有CD的人的技能都很厉害。天火,半屏。金箍棒,强力半屏,双平台。瞬移,比较靠近双平台。

然后你还是有平时的技巧,基本上打三分之一屏幕距离,你还有两跳,基本上打一盘,一秒钟一盘,再一盘。然后你的CD准备好了,一个大规模的位移攻击天火,把你送到上层平台,然后一个一个的闪烁移位,然后一个金箍棒,这层实力清除,然后一个千斤顶,快速下降,然后正常发挥。这时候你的法术满了就可以释放葫芦,补充小鬼等等。卷轴满了,就把漩涡补上。然后你得盯着金丸,准备好了就用,因为这意味着你已经没有蝴蝶了。然后还有两套大招,也是感觉很快就好了。哈哈,看到这里就知道了。你在忙着玩虎影贼。你得盯着法术,满了记得用,等等。

但是这种忙碌的工作会让你觉得更有趣。对我来说,如果只有一攻一跳,那真的有点无聊。

但是当BOSS,虎影真的很疼。

作为一只残疾的手,我很容易在不知道发生了什么的情况下死去。这是唯一的问题。当你叠好了各种buff(如上所述,还需要很长时间才能叠好),然后进了boss门,你就在准备虎扑,多重阴影,怪力乱,漩涡,小鬼,一顿输出,结.你还没攻击2s,你就死了。好了,现在你一复活,你的大招CD 3分钟后开始,你的金丸100sCD开始,你的漩涡和小鬼没了,但是你没有法术和卷轴能量(尤其是卷轴)。此时此刻.你绝望了,你只能求助于冒险岛战士,然后是天地人.今天老板失败了。GG!

哈哈,那就是快乐虎影点评!

PS其他一些细节:

1.虎影有耳尾反串技能,10sCD,是暖暖玩家的最爱。

2.虎影有流血buff。我想这就是为什么我看到一些boss攻略提到使用一千磅的石头。

3.微生物强化了卷轴技能,这看起来有减少防御的效果。又看了一遍视频也注意到了。那么,在这种情况下,我应该用这个卷轴技能当boss。

4.关于虎影的伤害测试,哈哈,忘了提这个细节了。我打得比较仔细的时候,有过几轮伤病统计。同时,我可以自己计算损失。然后我本来发现没有CD的天、地、人的技能明显高于人,但是为什么天、地、人,尤其是天地,在伤害统计上是平分秋色的呢?我应该触发相同的次数。

然后我发现了虎影的一个特例,就是虎影的所有技能都有虚实动作,也就是四大天地技能。他们的实际分段数应该理解为其技能分段数的两倍。因为都是,其实你按一次技能键,打两次伤,一个原技能,一个虚技能。所以如果地波标4段,其实你按一次键,打4*2段。这就是为什么天地的伤害看起来比人低,其实没那么低。

知道了这些,纯计算的话,其实地波攻击是最高的。但我还是没有只用地波。我还是按照这个顺序用了宏技能。

因为我觉得积蓄能量很重要,另一个世界的四个技能因为触发两次这种特定的指定,所以比较慢。而且地面技能不能空中释放,而天空技能缺乏相对角色位置上方的范围,而人技能/如意扇可以跳着玩,有一点纵轴范围,相对更全面灵活。如果补人性的宏,不用等扳机,点击一次,两跳打断施法,就能实现纯人性的效果。这样一键可以实现两个功能:站桩,循环天地人,跳打技能.我感觉是这样的。

5.有boss攻略说香蕉打起来风大,是混了千金士的攻击组合.我不怎么用它.因为我个人的计算,千金士的攻击效果一般。可能是我没有计算累计出血伤害?但是不知道有没有出血堆积的机制。如果纯伤害段数,千斤之石不如一个普通的天地人。

6.如果筋斗云前没有第二跳,可以在筋斗云结束后继续第二跳。

7.八角枫天这个技能的位移应用,前面也提到过。一种可能的使用方法是假设两个平台中间有一个空位。普通第二阶段不能跳,也不想用筋斗云。那么你可以尝试在有风的日子里利用香蕉的位移。

同时香蕉可以实现弹跳位移筋斗云、弹跳位移天火、弹跳位移筋斗云天火等操作。最大化Y轴位移。

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