作者:NGA-兹特努布
好几年没试过F3岛风了。最近几个月,我断断续续弹了100多首曲子。简直。
随机/排名最强雷霆驱动(其实cw也能玩)。
6分钟20W,7分钟22W。
水表防云
100场第五名,都是F3打的,多是solo。
1.优缺点和你为什么玩F3
优势:
100秒装填,极高的每分钟鱼雷伤害和单发伤害。
闪电速度高,反应时间低(与克莱伯闪电相同)。
极其舒适的2.4km隐藏区域,可以通过熟练使用鱼雷技能来扩展。
反驱逐能力强,特别是对于操舵不好的驱逐舰(德苏-欧洲,日驱二线,岛风,山雾)。
因为走姿很激进,不抽烟,可以给队友提供稳定的视野。
缺点:
每100秒只能获得一次道钉成就。
因为立场很激进,会被航母输出。
为什么是岛风8km雷强:
众所周知,日本的雷缝可以塞下一个汉诺威,越远越大。在12公里鱼雷的情况下,雷速不高,反应时间长。另外,由于距离鱼雷较远,鱼雷密度较低,无法达到稳定的鱼雷命中效果。
而F3从雷击到最大射程总共有35秒,所以目标改变机动的可能性低。
在能够生存的情况下,F3的高雷伤和高命中率可以达到恐怖的伤害效果。我F3命中率10%,比哈兰窄雷高9%,比岳阳深雷低12%,比其他4%-6%的烂鱼虾高很多。
和这几个兄弟的区别在于,F3要么完全失手,要么出现尖刺,使得伤害曲线非常陡峭。伤害曲线越陡越好。能用15雷秒的人不要用铁棒慢慢搓。
除了造成伤害,毁灭者的另一个重要作用是给予视野。F3岛风在玩法上不同于其他闪电驱动(后面会提到)。不亮的时候离对方船越近越好。
当队友视野稳定时,可以持续输出,让对面的船摆好固定的姿势(互相投掷),最后用高速绕到侧面进行稳定杀伤。
2.附件和添加点
正常的鱼雷配件,没什么好说的。别拿传说中的塞,F3需要瞄的快。
补充几点。红圈是必选的,绿圈是可选的。
鱼雷装载:加快岛风尖刺回合的关键。
速度:任何雷区需要的技能,只有和队友形成一个角度才能输出。岛风速度可达47节。
鱼雷加速:缩短反应时间。
补充:不要点(17900)改变产量。如果你对自己的立场有信心,就不要点。
荷尔蒙:半血可以实现装载技能加成,优先鱼雷装载。如果需要补充产量,可以补充一些激素。
炫目:提高生存能力,岛风没有交战时间。
无技能:
主管:F3岛风不用冒烟,加力就够了。
无线电定位:最近的船会收到警告,相当于把自己的意图暴露给对面的船。稍微有点意识的人都会有所警觉。看看小地图,估算一下你前面队友的距离,就知道你在哪里了。然后就可以摇航母了。
粉丝来了:不要浪费积分。默认是12个人点着打。
3.行走和生存技能
行走的要点:
一般开局不占点,这样才能抢占有利位置。
利用隐蔽性和自由速度的优势,F3岛风是攻击舰,不是防御舰。
大致的行走方向,以一些地图为例:
沙漠之泪:地图大,边宽,两边走的近。
《沙漠之泪》是适合拉边的经典画面。双方的大船都集中在AB和BC里面的山周围,以山为掩护扔屎。这时候谁能先绕到对方半场进攻,谁就有优势(类似CW)。
阿尔法碰撞区:地图较大,边缘较窄,双方都走在边线附近。
在这种地图中,两边的船往往堆在边线上,两组之间的距离比较大。一般还是用交流拉边。如果在边线撞上大量船只,可以考虑入边。没有哪个航空母舰局能co
A点外有很多岛屿,A点或AB/C点外的岛群中间堆了很多人,如果你出生在A点,可以选择占领该点,但是如果有其他驱逐舰互相踩,要马上离开(不浪费时间),看对面船群。
一个例子:阿尔法冲击区类型。
生在C点,对方有佐基,石马峰和一个反派,没有航母。由于C点没有雷击,我选择去B点寻找机会。进入B点后,发现两点AC已经有人进入。我立刻从B点冲下来,经过中间6.5km的egil和Hanover(没落下雷),最后到图中所示位置吃肉。
如果是航母局,可以去过渡到a。
一般生存技能:
保持隐蔽,最好不要整天点烟抽烟。
雷达船:
保持适当的距离,被雷达发现后迅速脱身:牛头怪,伍斯特,得梅因,塞勒姆,亚历山大。由于缺乏恐惧,不要离开雷达圈,用机动来避免:斯大林,莫斯科,彼得罗巴甫洛夫斯克。
面对苏联,舰艇可以置身于雷达圈之外,因为这些舰艇有相对固定的机动范围(卡山/卖驴),对岛风的命中率低。雷达结束后,可以快速靠近,被雷死。
破坏者:
天敌:吸血鬼II,斯莫兰,果敢。
在不可避免的要点燃对方的时候,迅速转身,抛雷。如果没有必要,就不要抽烟,也不要蹲着。如果遇到天敌,可以用键盘F3攻击。
航母:避免被第一波航母看到。如果中途被盯上了,就乘下一班。
4.雷击技能
雷击要点:
6km是最好的抛雷方式(德舰水听6.5),离安全距离越近越好。
忍着,杀不死,不掉雷,不掉脑袋。
最佳雷击时间不是正前方或停船时,而是加速减速和转到一半之前的时候。
雷一出,就全出来了,保证秒杀。
如何判断自己的鱼雷能否击中雷距内的目标;
如图1,假设白线在图中瞄准方向,目标在鱼雷射程之外。瞄准白线位置,在迷你地图上观察目标方向线(用蓝色标注的白线)和自己的瞄准方向线(用绿色标注的白线)。
如果蓝线和绿线的交点在鱼雷射程之内,向白线扔雷就能击中目标。
如图2所示,假设白线在图中瞄准方向,目标在鱼雷射程内。瞄准白线位置,观察焦点在鱼雷射程圈之外。此时,虽然目标现在在射程之内,但当鱼雷靠近时,雷距就会不足。
如何打雷:
以下“体位”指的是一条白线的宽度。
战舰:
直行或停止:前面0.5体位为一组,白线为1,后面0.5体位为一组。
加减速:前/后1.5个身位,前/后1个身位,前/后0.5个身位,或者停船后开始翻跟斗再抛。
大转弯:一组前2体位,一组前1体位,一组白线或前0.5体位。在中途完成大转弯前丢了。
速度可达40节的战列舰可以视情况延长0.5至1个位置。
巡洋舰:比战列舰多0.5比1的位置。
破坏者:
直行和减速:不打雷。
大转弯:一组前3体,一组前1.5体,一组白线或前0.5体。在大转弯完成之前扔出去(打光了准备马上扔)。
雷以自己的经验为主,灵活调整。
5.摘要
F3装备了强大的杀岛风能力,但需要灵活行走才能保证生存。同时需要了解游戏中各种舰船的机动属性(尤其是转向半径和发动机输出),以保证命中率。
8公里雷可以打12公里雷吗?
但是为什么不玩8km呢?12km太发光,装载慢。
传奇的克莱伯/雪风号驱逐舰怎么样?
雪风号驱逐舰有一定的差距。速度慢,地雷密度低(单轮8颗),隐蔽性相对8级同行没有明显优势。
神话;传奇
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