《Apex英雄》全英雄玩法、阵容搭配推荐,武器排行与使用建议-

一.每个传奇技能进阶与打法思路1.寻血猎犬:技能进阶:被动显示最早60秒内的痕迹,基本上在游戏中你能

1.每个传说的高级技能和玩法

1.血猎犬:

高级技能:

被动显示最早60秒内的轨迹。基本上你在游戏中能想象到的所有动作和行为都能留下痕迹被你发现,而不仅仅是脚印。这个技能可以帮助你提前预测威胁,掌握该区域之前的战斗,了解敌人的阵容,武器配置,以及胜利者的队伍是否缩编等。所以团队可以权衡风险,改变规划,重新选择下一个搜索点,或者去复活点收割,等等。

q技能视角,可以扫描范围内所有敌人前方的位置、陷阱和痕迹。但是扫描范围小,大概一个中等房子的距离,所以要注意释放的时机。注意敌人在你扫描的时候可以看到半圆效应,从而知道有敌人在靠近。所以最好在已经知道敌人大概位置的情况下打开,不要扫完敌人就盲目冲上去。另外这个技能只会显示扫描瞬间敌人被冻结的位置保持高亮,不会保持反馈敌人背后的位置。所以在扫描的时候要注意根据敌方模型的方位和动作来判断敌方下一步的具体行动,制定策略。可以被动判断经过的下一家是否有敌人埋伏或者恢复,或者墙角洞穴,做好预警扫描,扩大优势。

大招增加移动速度,游戏画面会变成黑白,敌人的位置和踪迹会用红色高亮显示35秒。能穿透烟幕弹和毒气保持清晰视野,战场统治力强。这也让这位英雄成为唯一一个没有金色瞄准器也能穿越硝烟战斗的人。但需要注意的是,打开时会出现双手摆姿的前摆。这会让你在战斗中表现出很大的破绽,画面的变化也会在一定程度上影响瞄准精度。因此必须提前或在恢复时打开它。发布后和Q技能一样。开大时的音效和开大后的喘息声,也会让你的位置暴露在敌人面前。战斗中千万不要开起来,不然大招前摆的音效很容易让你成为坐靶,1秒内被火力引爆。

发挥创意:

警犬非常适合障碍物多,最远视线只有20米的地方,可以发挥自己的优势。如果其他队伍在同一个位置跳跃,先看到敌人阵容,落地拿起一个武器后尽快集合队友主动战斗(P2020除外)。这时候敌人肯定是急着分散找武器,或者聚在一起互相抢夺,有的人没有枪。但是如果我们主动集中火力,可以利用我们的技能知道对方的具体位置,出其不意,我们就有很大的优势。但是落地的时候一定要看清敌人阵容,做好平衡再出手,不然会被反击打败。游戏进行到一半的时候,尽量待在住房区,边跑圈边从一个住房区移动到另一个住房区。听到枪声可以摸过去观察,用技能找出敌人的具体位置,在敌人状态不好的时候攻击,这样可以抢两队的资源,占渔翁之利。当被敌人主动发现时,可以独自隐藏,以诱敌深入。扫描敌人位置后可以和队友双人包夹,胜率会提高很多。中期可以保持这个节奏。最后一圈,可以提前跑一圈,找有利地形,等待敌人靠近。基本思路和前面的战斗一样,始终发挥自己的技能。在对面强大的时候,躲起来,等待反击的机会。当我们有优势时,我们会主动加大正面压力。劝降时会根据痕迹收集两队的信息,然后双方消耗到一定程度再加入战斗。在团队中,猎血猎犬要把自己得到的信息及时反馈给队友,这就要求他经常做一些深入敌后的动作,而且不像恶灵,他有很强的自我保护能力,可以让自己安全回到掩体。所以警犬的英雄靠的是和队友的联动。你可以咄咄逼人,但是咄咄逼人的时候,别忘了让队友帮你分担压力,同时也要让队友吃掉你带来的收获。否则一旦你倒地,你的队友不仅打2和3会更困难,没有你提供的位置信息也更难打。有个小技巧可以先启动大技巧,根据痕迹追踪。拉近距离后,可以启动Q扫描躲在掩体后面的敌人。一个众所周知的连击是,如果队伍中有班加罗尔,它可以配合她的烟幕弹掩护你的接近,利用烟幕弹制造视觉优势收割敌人。但是因为被侵蚀的毒气也会拖慢队友,所以搭配毒气来代替烟雾弹的想法是不成立的,一定要注意。英雄和阵容的具体配合,后面会详细说明。

2.直布罗陀:

高级技能:

当镜子被动开启时,你的面前会出现一个100点的护盾(按H可以开关),吸收你面前的伤害。盾牌开启时向前晃动1秒左右,盾牌区域只能挡住角色模型的上半部分。在中远程瞄准枪中效果最好,抵挡了大部分打在你身上的子弹,弥补了其型号大的缺点。你也可以蹲在一个较低的掩体后面,充分利用盾牌。但是,在近距离,就比较不利了。第一,模型太大,容易撞上。二是护盾面积小,很难防住在身边玩的敌人。而且开镜头后的低感光度会让转视角和拔枪变得更加困难。所以,当你靠得很近的时候,要尽量去撞墙。无论是墙角还是单墙,都可以让你的攻击角度变小。

q技能投出持续15秒的护盾。敌人和队友的子弹无法穿透,弹丸会被弹开。不能被消灭,只会在持续时间结束后消失,给队友创造一个安心回归状态的空间。但是盾牌的红色特效又大又亮,会把自己的位置暴露给周围所有的队伍。在广阔区域使用时,可以为队友制造临时掩体,提高胜率,扭转战局。在接近敌人的时候,可以给队伍制造拉扯空间。简单来说就是敌人进了又走,敌人走了又进,敌人围着盾牌打。因为盾牌是圆形的,相当于你和敌人之间有两层盾牌。再加上开镜的小盾,与大盾结合时,可以完全挡住敌人的炮线角度,给你很大的优势。如果队里有救命稻草,可以把护盾扔在无人机上。当你推无人机的时候,盾牌也会动,但是不太实用。

大招投掷烟雾弹标记位置,2秒后召唤持续8秒的密集轰炸。队友没受伤但也会晕。撤退时,更常见的是丢在身后敌人的追击路上,可以有效阻挡敌人的追击,甚至造成伤害为队伍创造反击机会。当一个团队被多个团队夹在中间的时候,你可以把它扔来扔去,然后开Q保护队友。在阻挡敌人进攻节奏的同时,可以为队伍争取足够的时间回到状态以便反击。第二种是在劝降时召唤到战场中央划分战场,然后进场收割两队。或者干脆炸强方,然后趁机打完一队,再收割另一队。你自己的入场时机很重要。你必须等到双方都消耗了某个状态甚至有人倒地,才能把大招扔进竞技场。否则,战斗将会失败。而是由两个团队送上快递。也可以在守毒的同时扔在敌人必经之路,轻松击杀。

发挥创意:

直布罗陀在队内的统治力不强,一直需要有人给出明确的目标或者决定。因此,团队中有一个领导者是非常重要的,比如一只猎犬。否则,交错手,车型太大,机动性差,很容易成为别人的坐靶。但是他保护队友的能力太强了,所以他对全队的贡献非常高,是唯一能改变地形的英雄。在任何地形与任何阵容的敌人战斗,应对能力都很强。既能延缓敌人进攻节奏,又能帮助队友恢复,节奏可快可慢。所以只要团队思路清晰,只要随时跟上团队,遇到突发情况时善用技能随机应变,保证与队友节奏的统一,就能发挥英雄的优势。

3.生命线

高级技能:

被动有两种。第一,使用恢复道具更快。在近距离交火中,尽量在第一波伤害中只花一半护甲或者完全破掉。然后躲回状态的时候直接打个大电池先找对面。这样很可能造成高血量低血量的局面,也有可能抢敌人取消药斗的时间差,提高胜率。二是更快的帮助人,产生一个护盾来抵御眼前的伤害。让队友爬到墙角再拉,用盾牌形成封闭环境。但是要注意找一个好的角度,让盾牌保持在敌人这边。也可以不慌不忙的拉起队友,灵活使用盾牌避免伤害。抵挡一梭子子弹后,利用敌人换子弹的空档期追求胜利,击倒敌人,然后安心拉起队友。

q技能投掷一个范围治疗20秒的无人机,也会治疗敌人。可毁,不可移。如果球员受伤,治疗将会中断。拉人的时候可以配合被动,先放Q再拉人,这样队友走到一起就能立刻得到治疗。一般在战斗结束舔包的时候,一起扔出去回血,或者入圈后,边观察边

大通话空投,比系统空投质量低,15秒降落时间。如果你在降落区,空投会把你推开。但是如果你周围有障碍物,或者落地的时候滑进去,那就直接被装箱了,切记!)这个大招简单粗暴,提高了队伍的装备质量。但同时也有很大的弊端。目前概率已经下调一次,落地时暴露小队位置会引起很多关注。建议在高山附近或高海拔住宅区使用。但是你也可以凭借这个特点故意吸引敌人,在登陆时找好位置等待敌人上钩。一个不太实际的方法是,在最后一圈的位置已经暴露的情况下,提前呼叫一个空地空投作为掩体。也可以在主干道叫唤封路,或者在家门口叫唤堵门,这样就算敌人破坏了门也进不去,队伍只需要守着其他入口就可以了。

发挥创意:

命根子比其他英雄慢,也需要随团走。如果队友不压,你千万不要先冲。虽然她不是传统意义上的护士,但她高辅助保障能力可以提高团队整体容错率,在战场中后方提供火力和治疗的双向支持,保证她随时做好救援队友的准备。当队友倒地时,不能利用自己的优势,无脑的逼别人。让队友第一时间举起盾牌爬到最近的掩体后面,权衡拉队友和自己打敌人的先后。不然就算靠盾牌拉起队友也没用。第一,一个队友的丝血会再次掉在地上(甚至一个邪灵在Q技能面前晃动的时候被击中也会掉在地上),同时也会让自己陷入危险。虽然这个游戏拉人时间短,拉起队友意义重大,但是一定要提前权衡风险,不能盲目拉人。

4.探路者

高级技能:

就是被动的利用游戏中的信号塔来知道下一个收缩圈的位置。整个动画时长7秒,一个信号塔一局只能用一次。目前这个技能在这个版本意义不大。第一,地图小;二是人物移动快(有热气球、各种技能、滑铲),跑圈压力低。前期没必要,后期中毒7秒是非常危险的动作。信号站基本都在没有掩体的高点,你7秒不动直接被其他队伍击倒是完全有可能的。反而是队友跑来拉你上去,会打破球队的节奏。

q技能射出一只拖着自己快速向上移动850米的爪子。首先,这个技能是当前游戏中最具挑战性的技能(无)。能否熟练运用钩爪的各种技能,也决定了探路者这个英雄的上下限。具体用法非常广泛,在行进途中可以用在手边,可以用来快速到达有利位置或占领制高点,可以用来在敌人后方进行奔袭或转圈。也可以勾住敌人,拉到面前。追残血或者保护队友都很有效。除此之外,就是各种技能。就是一个普通的超级跳跃。原理是利用游戏的物理引擎,让钩爪提供的动力可以保持更久。具体操作是在钩子钩住物体前1秒内按下空格,这样你就可以比原来多飞一倍左右的距离。第二种是更复杂的摆动钩。在被拉起的时候,可以把视角向左拉,同时按住键盘一个键,这样可以对自己产生一个向心力(向右转也是一样),让自己呈弧线飞出。比普通的超级跳更远。视角不一样,向心力也不一样,需要你多去体验和实践。在高处冲入敌人时可以使用摆动钩,这样你就会按照自己视角所拉的方向飞行,并且飞高一定距离。这样既能避免与敌人的枪口直接碰撞,又能使钩爪在还在空中的时候就能立即射击,敌人落地的时候就会留下血痕。

大招发射敌我两用且一直存在的滑绳,最远距离10000米,最近距离350米。滑动的时候可以开枪扔物体,也可以滑到一半取消再滑回来。这个技能可以大大提高队伍的整体机动性,无论是跑药还是提前抢占有利地形都非常有效。也可以用来去一些够不到或者很难够到的高点,或者用绳子做诱饵杀死盲目滑行的敌人。如果小队里有很多近战很强的英雄,可以用绳子非常有侵略性的打一个三人扑面。如果队伍中有直布罗陀,还可以用绳索配合直布罗陀的大招和盾牌,强行快速切入战场,有掩体。即使形势不利,也可以在护盾消失后立即撤离。但需要注意的是,在滑索的使用过程中,你会匀速直线运动,这意味着你的运动轨迹会变得非常可预测,在滑行高度较低的情况下,很容易成为敌人中近距离的坐靶。

发挥创意:

探路者是为团队做出巨大贡献的英雄,不仅机动性高,还能提高团队的整体机动性。他的爪子可以让他在战斗中做出一些非常具有攻击性的动作,比如绕回来,上高点压制和报告敌人的位置。和寻血犬一样,它也可以是队中的领袖,引领整个团队的打法和节奏。比赛中途可以让队伍保持在高点观察。听到枪声后,可以用绳索迅速移动到战区一侧。玩的时候可以选择一个人走,和队友来个交火。也可以伺机勾住敌人限制位置并快速激活,形成多战少战的局面。最后一圈的时候,做足够的观察(尤其是下一圈的位置已经扫出来的时候)。知道敌人位置后,选择能有效压制敌人的位置,然后大招快速转移。合理利用技能,根据敌人的位置改变自己或队伍的位置,是打好这个英雄的关键。

5.邪灵

高级技能:

被动语态会在有危险的时候发出警告(可以简单理解为蜘蛛感应)。最好在设置里打开字幕。具体触发包括:被敌人盯上、包围、监视、狙击、被敌人推进、追击、陷阱、空袭、手榴弹、处于交火区等。这种预警可以有效保证自身安全,提高生存能力。当在开阔地带受到警告时,在向掩体移动的同时寻找敌人的位置。不拍对面就不要主动交Q技能保命。

q技能进入虚空增加移动速度,期间免疫所有伤害3秒。使用时屏幕会变成黑白,无法观察队友和敌人(据说可以看到其他同样在使用Q技能的恶灵),无法开门。在别人的视角下,你的角色模型会暂时消失,你的身后会有一条蓝线标记你的移动路线。这是恶灵的核心技能,也是她个人战斗能力和生存能力非常强的主要原因。最常见的用法是逃跑时保命避害,也是跑毒时的魔法技能,既能加速移动又能避免被毒环伤害。当你被敌人追击的时候,老玩家会在3秒倒计时的时候,在你技能结束的时候开枪,所以记得在Q结束的时候滑铲,你可能会躲过一枪致命。开启技能的时候会左手握拳摇晃半秒左右,所以受到很大威胁的时候要果断开启。否则很有可能开启q后还是会受伤倒地,有一招是在房间内与敌人战斗时,开启技能后可以立即转身,然后停在门口。有很大几率敌人会在出去后朝转身的方向追你,然后出现在敌人身后更容易实现反杀。其他攻击性战术,一个是打开你的脸以避免伤害并加快你的接近,另一个是打开你的隐身并加快你在铺位后面的接近

大招连续开启两个可以双向快速移动的传送门,持续60秒,并在放置第二个出入口前增加自身移动速度。如果说探路者之绳增加了团队的整体机动性,那么邪灵之门就是提升团队的整体生存能力。传送门不能和开口一起用,恶灵需要提前跑,距离比较近。但期间极快的传输速度和无敌的本性,可以为球队提供很大的拉分空间。状态好的时候会进,状态不好的时候会退。有一种用法很变态,很极端,有点BUG。开启大招后,它在原地不停转圈,把第二道门放在第一道门前面。这样不断进入传送门,可以形成几乎没有间隔的60秒无敌状态(只要不头晕)。大招可以和Q技能同时释放,在跑药或者紧急情况下带队撤离时两个加速效果都很神奇。不过要注意先用Q,在Q技能持续期间不能有大动作。最重要的是学会在开着的时候隐藏自己的两扇门,在没有遮挡的时候配合Q技能躲避伤害保护自己。简单来说,无论是被动还是主动,只要你灵活运用你的传送门,你总能把战斗的节奏控制在自己手里。既能保证队伍在遇到危险时有退路,又能让三个人在强大时快速靠近。

发挥创意:

恶灵是目前游戏中生存能力最强的,也是唯一拥有无敌地位的英雄。她的两个技能和瘦弱的模型非常适合她与敌人发生近距离冲突。打法很激进,个人和队友都有很强的战斗力和发挥空间。但是需要注意的是,使用Q技能的邪灵无论是战斗力还是对敌人的威胁都会瞬间下降,因为你已经交出了你强大的资本。所以,如果你选择先开Q以免伤了面子,一旦对面被发现并及时抽离,你的处境会非常尴尬。不仅自己的位置暴露了,还可能被大家攻击,而且没有技能掩护自己撤离,进退两难。所以,这是一场高风险高回报的赌博。因为在使用Q技能的时候无法观察到战场上所有人的位置,所以在露脸之前一定要规划好自己的撤离地点,然后逃跑的时候不要想太多,直接开着Q移动到原来的地点就可以了。邪灵在队伍中的位置可以是领袖,队伍的整体节奏可以由他自己的打法决定。也可以是跟随者角色,在战斗中最大化发挥战斗力。多做冒险的近身动作向队友传递信息,利用大招对付对手,配合队友寻找机会。状态不好就送回去恢复,状态好了再进行一波预压。但是在返回状态的时候,要注意呆在掩体后面,盯着自己的门,这样即使敌人通过传送门追来,你也无法第一时间发现正在使用恢复道具的你,等待他的是你被队友的一波火力扑倒在地。

6 .班加罗尔

高级技能:

但是在奔跑中被动受到伤害会增加移动速度(对敌人失手有效),帮助你更快撤退到安全位置。跑药的时候加速效果更有效。你也可以在处于圆圈边缘的时候充分利用这个判断,每两秒擦一次毒圈来触发被动,加速自己的移动。不建议使用被动加速效果绕过后方,因为此时敌人已经看到你的位置,只剩下一秒左右的时间可以被动,盲目绕过后会有很大的风险。

q技能投掷一枚可分为三的烟雾弹,持续15秒。最多可以充两次电。每次击中敌人都会造成10点伤害。这个游戏里没有烟雾弹让你捡。目前只有一个。使用时摇晃1秒左右。被抛出后,三枚烟雾弹会水平扩散。当它们在下落过程中碰到物体时,会弹开,影响烟雾的具体位置。掩护队友,阻挡敌人视野(目前只有两个金色瞄准镜和警犬能看穿),可攻可守。攻击时,丢在路线上阻挡敌人视线,掩护队友在途中不被伤到脸。也可以直接丢向敌人所在位置,配合金镜或者团队中的警犬,在烟雾中收割没有视力的敌人。同时注意对面是否有相同配置的专柜,避免三人盲目出现。同样的,防守的时候扔到队伍后面挡住敌人的视线,或者掩护正在拉人的队友。但是记住,不要直接向队友扔烟雾弹,因为那样你的队友会完全失去视野,同时也相当于变相的给敌人提供了队友的位置。所以在使用Q技能的时候,一定要注意。只要用烟雾挡住敌人的视野,不要让队友的视野受到限制。

大招也叫空投轰炸一个区域,每枚导弹造成40点伤害并打晕减速敌人(队友也受影响)。具体效果可以参考直布罗陀,但是爆炸的延时更长,范围更广,区域控制能力更强。释放时注意利用好这个属性,可以直接释放到敌人周围更有利的位置,不用考虑敌人的具体位置。这是非常有效的,无论是迫使敌人从掩体后面出来,还是阻止他进入有利地形。它可以和烟雾弹一起使用,让敌人在失明时更容易受到导弹的伤害。其他释放方式可以简单参考直布罗陀。

发挥创意:

班加罗尔是我个人认为非常适合新手的英雄。被动加速和烟雾弹可以提高你的生存能力和机动性。目前版本在新手和资深玩家手中都玩的不错,也有很高的播放率。一姐的地位名副其实。在战斗中,要尽量靠近敌人,脱离队伍,单独行走或绕到侧翼。充分利用被动加速在敌人身边边走边打,让敌人不停的摆动鼠标,拉视野降低准确率,这样更难打中正在高速移动的你。不要沉迷于中长距离的瞄枪,这完全浪费了你的优势。但是进攻的时候不要两个烟雾弹都用。一定要留一个,掩护自己和队友撤退。或者在战场中给队伍制造一个临时伪掩体,挡住敌人的视线,给队友制造拉扯空间。还是那句话,不要直接扔在队友旁边。这不仅会标记出你的队友相对于敌人的位置,还会让你失去视野的队友完全不清楚敌人是从哪个角度的烟雾中来的。

7.侵蚀

高级技能:

被动汉语翻译中存在一些差异。具体效果是毒气中的敌人会被高亮显示,视野不受影响。进阶会和Q技能一起讲解。

q技能投掷毒气罐(加最长技能),累计最多三次冲锋,每次冲锋耗时30秒。当它没有被触发时,你可以按E来回收它。射击筒底部的金属部分可以破坏,其他部分无效。所以,利用这个特性作为遮蔽物,也不是不可以。最多同时有6个毒气罐在场上,不触发的时候永久存在,第七个扔出去第一个就会消失。当敌人接近毒气罐125m时,可以触发释放毒气,也可以手动射击触发。毒气覆盖半径256m,持续12.5秒,然后毒气罐自动消失。毒气里面的敌人会被高亮看穿,持续失血,减速,视野受限(队友也受影响但不受伤)。这种状态下的敌人几乎没有抵抗力,会成为你的坐靶。你可以把毒气罐扔到门后堵住它。当门被破坏后,会直接触发毒气罐,敌人还是过不去。也可以提前扔出去开火,作为低级烟雾弹掩护队友。可抛在队伍搜索地点的主干道,充当“真实之眼”。无论是被敌人触发还是破坏,都可以第一时间知道并通知队友。一定要把毒气罐藏在角落等盲区。如果毒气罐很容易被发现,不仅起不到预警作用,还会暴露队伍的位置和阵容,给敌人商量对策的机会,或者绕过毒气罐打你一个措手不及,或者故意破坏毒气罐假装卖给你一个破绽。同样的,可以在队伍守卫某个地方的时候放在其中一个入口,这样队伍只需要全心全意的守卫对方就可以了。在队伍经过的路上找个地方藏一个,这样在后方有敌人的时候可以警示自己。每次投放都要充分利用地形,堵住毒气罐底部,防止被破坏。最好手里时刻带着一个,以便在紧急情况下使用毒气罐提高近身格斗能力。

扔出一个能在半径500米范围内持续释放毒气的手雷。有毒气体持续20秒。毒气每秒增加1点伤害,每秒最低1点,最高10点。大招在一定程度上可以弥补侵蚀上的主动不足,以及中距离劣势大的劣势。手雷可以让他快速切入战场,并在一段时间内拥有强大的统治力。但是你释放的时候一定要保证不被对方发现,不然敌人会提前警告你,躲避你的手榴弹。如果大招失败,你将失去唯一的进场资本,你的仓位将暴露在被动之中。在被多个敌人逼近,毒气罐没有效果的情况下,可以直接把大招扔向敌人一方,瞬间扭转劣势,获得巨大优势干掉对面。但切记不要扔在你身边,这样距离不够减速,敌人也无法取得优势。即使他在毒气的掩护下躲在安全的地方,他的处境还是很被动。注意不要在队伍整体向前冲的时候扔手榴弹,这样毒气的减速效果也会影响队友,反而成为敌人枪口下的坐靶。更奢侈的用法是把它当烟雾弹扔出去掩护队友,比毒气罐好。也可以在队伍离开的时候扔到队伍后面。如果道路狭窄,敌人根本无法继续追击,这比空投轰炸掩护的效果要好得多。

发挥创意:

糜烂是当前游戏中最复杂的英雄(非他们莫属)。q技能是核心,他所有的打法都需要围绕毒气罐展开。所以成败也是毒气罐。当在近距离或在房子里战斗时,毒气罐显得太IMBA,使敌人几乎无力反击。而且由于他过于依赖毒气罐,又是目前游戏中的第二大英雄(仅次于直布罗陀),在中长距离的战斗中毫无优势,基本就是坐以待毙。虽然可以用大招,但是实际效果很不稳定。毒气的伤害不高,但更多的是为了减缓敌人。所以糜烂是一个比警犬更依赖地形的英雄。特别适用于防御战,即被敌人主动攻击。这时候毒气罐就派上用场了,它本身的优势就能发挥出来。一开始一定要优先考虑密集的房屋区域(掩体跳跃有奇效),即使同时有3到5队的竞争对手,也有稳稳的优势,一点都不慌乱。登陆后,三队可以稍作分散。每个人一旦拿起武器(P2020除外),就会立刻集合,选择附近的房子守卫。用毒气罐堵住门,藏在窗户边保护小分队击退进攻的敌人,等其他小分队战斗完了再收割。中后期要规划好小分队的路线,在住宅区之间转移。只要是在屋内区域作战,即使提前被敌人占领,也可以用毒气罐和手榴弹制造优势,或者让毒气掩护你冲进去,或者把敌人逼出屋外乘虚而入,干掉它,这样你就赢了。随着圈子越来越小,如果利用好地形保持这种打法,你的优势会越来越大。建议配合探路者这种英雄,利用绳索增加机动性,占据有利地形,发挥优势。

8.幻想

高级技能:

就是被动击倒时原地生成一个诱饵,进入半透明状态5秒。说实话,这种被动有些鸡肋。第一,稍微有点经验的玩家都能分辨出来。二是在山坡、黄沙等地方会特别明显,在河水中效果会略好。在混战中利用好这5秒爬到掩体后,敌人可能不会注意到你的位置,增加了队友拉你上去的几率。但是切记落地后不要打开地盾,不然这里就没有银320了。

q技能召唤一个去哪跑哪的诱饵,持续15秒。诱饵和自己的型号一样,可以模仿你的动作(你跑他跑,你滑铲,他滑铲)。当受到敌人攻击时,无论是否命中,它都能在罗盘上显示出敌人的位置。这个技能的用法非常灵活,可以适应战斗的不同情况。中距离仰面时,可以召唤诱饵与他保持一定距离,并在跑前按压。敌人将有50%的概率打错电话来避免关键伤害。但要注意在现身前从掩体后召唤,让敌人难以分辨。如果敌人在掩体后面,你可以先派一个分身到一边吸引火力,得到它的具体位置,从另一边包抄背对着你的敌人。当敌我双方都在掩体后面互相射击时,一回合后可以用同样的方法用自己的诱饵包抄对方。这时候敌人紧绷的神经看到目标肯定会立刻开火,会让他暴露位置,浪费一梭子子弹,处于非常被动的状态。简单来说,只要在战斗中看到从盲点召唤诱饵的机会,就能获得很好的效果,吸引敌人的火力,得到敌人的位置,甚至在敌人换子弹的时候花一梭子子弹就能干掉敌人。撤退时朝自己逃跑的反方向呼叫,可以分散敌人的注意力掩护自己,也可以让敌人有50%的几率打错目标,成功帮助自己逃跑。此外,诱饵还可以触发毒气罐等陷阱,用来引诱敌人上当。

大招在自己周围召唤五个分身,持续5秒。在此期间,他处于高度透明状态,不能使用任何武器和道具。当他打开时,他会摇他的手大约1秒钟。这个技能多在己方阵地前方,没有Q技能时用来保命。或者在近战中打开,利用多个诱饵和隐身效果快速包抄敌人侧翼。大招可以和Q技能一起用。朝自己相反的方向打,会让敌人误认你,无论是转圈还是撤退都可以得到更好的结果。放的时候有个小技巧。如果在平地上释放,那么五个分身会向前跑,落地后原地不动。但是,如果你的分身落地高度低于你站的地方(比如你站在补给仓库),那么你的分身落地后就会向前跑。在平地上使用也能达到这种效果,但具体时机很难把握。目前还不清楚是不是BUG。具体操作是右手碰到左手后立即按后面的S键,通过按前面挥杆动画中的空格跳起来。如果利用好这个技能,配合Q技能,场上瞬间会出现六个诱饵同时运行,一个高度透明的自己,这样无论是绕过去还是逃跑,效果都会提升很多。但是先关注Q,再调高。

发挥创意:

幻术的思路可以参考邪灵、班加罗尔这样的英雄,需要近距离作战才能发挥自身优势。使用多Q技能作为团队的“眼位”,在主要道路频繁释放威胁,供团队提前预测。战斗中,向前冲,向队友报告信息,包抄敌人。建议个人回圈时以Q技能为掩护,以大招为保命技能。因为在行驶过程中,各种操作都不能提前进行或取消,所以如果开车绕来绕去,到达位置后就不能立即拍摄。你只能盯着敌人几秒钟。这样往往会让你错过最佳输出时机,降低这一轮之后的收益。撤退的时候,用多个分身大招,可以对敌人造成更多的干扰,吸引更多的火力,尽可能多的获取敌人的位置信息。你可以一边在掩体后面移动,一边观察敌人的分布,为第二波做准备。

比赛

目前这款游戏英雄较少,团队打法有限。在匹配不同英雄时,主要考虑两点,一是英雄的技能强度和对团队的贡献,二是英雄是否协调互补。一般一个团队至少需要一个领导者,他总是在战斗的最前线,把敌人的阵容和位置的信息传递给队友。但这个位置并不仅限于能压前线点的英雄,比如生命线,一般都在战场后方,对战场情况比较了解,视野也比较全面,也非常适合在团队中担任决策者。就拿英雄——猎犬来说吧:作为团队中的领袖,它是英雄匹配中的灵丹妙药。另外两个人都可以选择恶灵、班加罗尔、幻影等在近战中有很大优势的英雄,组成整体快节奏的阵容。三人不仅节奏统一,技术也很强,单打战斗力也很高。结合警犬提供的视觉信息,玩三人潜可以把这个阵容的恐怖发挥到极致。某知名连击可以配合班加罗尔的烟幕弹掩护你的接近,利用烟幕弹制造视觉优势收割敌人。也可以配合直布罗陀和生命线的英雄组成缓慢的阵地战阵容。充分发挥他们的支援能力和操枪优势,在敌人步步紧逼时帮助他们持枪压制敌人。况且像猎犬,直布罗陀,糜烂这种吃地形,机动性差的英雄,和探路者组成了绝佳的阵容。他的绳索和扫毒环能力是目前对团队贡献最大的技能。大招不仅有可怕的万米距离,还有极快的冲锋速度,可以大大增强队伍的机动性,总能抢占先机,占据有利地形,这也是他的

血猎犬:180秒

直布罗陀:270秒

班加罗尔:270秒

生命线:360秒

模型点击框参考图:

英雄模型的大小只影响子弹击中的面积,八个英雄的移动速度完全相同。

二、武器排名及使用建议

首先简单说明一下这个排名。武器排名主要是根据我的个人经验和在新老玩家中的整体反应,和刷新的稀有度无关。从D级到S级,可以直观的了解武器从低级到高级,新手是否好用。其中B级武器比较特殊。如果在老玩家手里,完全有潜力与A级武器平起平坐,但是一般都有致命缺陷或者特殊配件等缺点,这也是为什么目前游戏中的三种能量弹药武器都是b级的原因,所使用的弹药类型已经用颜色标注出来了。

自毁d

莫桑比克霰弹枪:这种枪的唯一作用是在登陆时用于紧急自卫。近距离的话效果比拳头好,但是要小心开镜,这样子弹更密集,伤害更高。

P2020:伤害极低,射速取决于你的手速。所以如果手速够快的话,可能比拳头略胜一筹。拍摄时,建议直接从腰部拍摄。能改就改。

普通c

EVA-8自动霰弹枪:杀伤力中等,射速慢,后坐力小。因为连续喷涂,所以使用方便,容错率高。推荐新手使用。可以先用它收集子弹和配件,再换和平卫士。

RE-45自动手枪:伤害不高,射速快。腰部拍摄轨迹比较分散,用合适的镜头拍摄时非常稳定。

长耳冲锋枪:伤害不高,射速慢。没有配件打开镜子很难控制。建议直接从腰部拍摄。满了用右键开镜很稳,但是射速不够是硬伤。个人认为是最烂的冲锋枪。

平行步枪:伤害相当大,射速一般。轨迹分散比较奇怪。没有配件很难控制腰拍和镜头开度。吃饱了就好一点。不建议腰部拍摄。步枪中最低的军衔。

美中不足

G7侦察枪:攻击力中等,射速上限高的狙击手。无论是否配备齐全,都建议打开相机。中近距离很强,打什么武器都不怕,尤其是全副武装之后。但是远距离打人比较弱,伤害严重不足。射击速度和后坐力完全取决于你的手速,适合新手但潜力不大。

辅助手枪:在削弱之前,这把枪也是稳稳的A级。伤害极高,射速也是单发武器中比较高的。远距离可以当狙击手,远距离可以和散弹枪抗衡,尤其是装上弹匣后。建议中距离开镜,近距离从腰部拍摄。目前子弹的速度已经被大幅削减,下落速度很快,这将考验玩家在向更远的敌人射击时的预测能力。虽然他在香港被称为小帮手,但并不能帮你打得更准。所以极不建议新手使用,在老玩家手里比较强。

狩猎冲锋枪:伤害低,射速快,后坐力小。头击伤害低的枪,所以最好全身瞄准提高命中率。没有芯片的时候,建议一直从腰部拍摄,反复拍摄的时候开镜,真的会让你怀疑自己的人生。这也是我把它排在b的原因之一,装上芯片后完全是另一把枪,自动时的整体性能非常出色,在冲锋枪中仅次于R-99。

铁杉突击步枪:伤害高,三连发射速快,但一发还是要看手速。本来想把这把枪放在A级,基本上找到了,也需要。三轮近距离弹道集中时,爆炸力极高,头部中弹的话,几秒钟就能破甲。单发伤害也很高,手感很复杂

哈沃克步枪:伤害很高,但预热后射速很快会导致垂直后坐力大,压枪困难。性能各方面都可以接受,尤其是配备涡轮芯片后。但每次开火前都要热身抖抖,这是硬伤。很可能等你热身的时候,你已经是半个血淋淋的人了。建议个人可以切换到单发模式做中距离狙击手。虽然有延迟会影响手感,但是一枪90%的高伤害比狙击枪有优势,比狙击枪威力更大。这种枪要求玩家完全掌握它的射击节奏和射速上升时的后坐力。对新手极其不友好,两种拍摄模式熟悉后都有很大的发挥空间。

重点轻机枪:杀伤力适中,后坐力小,预热后速度超快。镜头打开后中距离稳定,轨迹密集。射速造成的伤害简直可怕。像哈沃克一样,你可能在预热射速的时候就已经残废了。与轻重弹药相比,能量弹药是目前最稀有的弹药,这种枪的高射速对子弹的需求量很大。而且这种枪的长处是容易被人盯上。只要你在它射速上升的时候躲起来,然后在火力停止或者弹匣打完的时候现身,敌人就永远处于预热和低射速的被动状态。当它的射速提高的时候,你躲起来,这把枪的优势就完美的规避了。

三击狙击步枪:这种枪说来话长。虽然纸面数据上的伤害很高,但是三发子弹打一次很难填补伤害。没有芯片的时候不要当狙击枪用。即使你按下芯片去打远处的敌人,伤害也不是很高,子弹还是会散开。不过,这枪也不是完全没有可取之处。近距离腰部射击可以当散弹枪用。三发子弹基本能打全,伤害还是很高的。

最佳选择a

和平卫士霰弹枪:伤害极高。因为是单发,一次装,所以没有后坐力。这种枪简单暴力,优点是爆炸伤害高。近距离,不建议开镜直接从腰部拍摄。没有任何武器能与之匹敌。芯片装上后,右键可以储电,轨迹更密。在远距离打击敌人时更有效,但不打脸和腰的和平保卫者是没有灵魂的。所以这种枪高风险高收益,不建议不完全熟悉游戏武器手感的新玩家使用。

R-301卡宾枪:伤害适中,射速快,无附件时后坐力稳定。简单来说,无论是新手还是高水平玩家,这都是一个强大的武器。几乎赶上冲锋枪的射速和镜头打开后非常容易控制的弹道,让它在中距离和近距离都能玩的很好,在没有铁杉的时候是个人的首选。推荐给新手玩家。也正因为手感稳定,各方面数据优秀,所以无论如何都能有稳定的收入,在当前版本中很受欢迎。

R-99冲锋枪:伤害一般,射速极快,后坐力不大。这种冲锋枪是目前游戏中射击速度最快的武器,甚至比全射聚焦轻机枪还快,而且在近距离有很高的爆速。建议在没有配件或者装备齐全的情况下,对着镜子拍摄。高倍率武器后倾时更容易控制,配备高级弹匣后基本能保证一梭一人。但是射速太快会在一秒钟左右就立刻清空弹夹,所以瞄准准的话80%的子弹都能打中,不准的话只能打几发,不建议新手使用。

喷火机枪:伤害高,射速慢,后坐力中等。之所以把这把枪放在A级,主要是因为装上高级弹夹后,弹夹容量可以达到60发,是整个游戏中单个弹夹容量最高的武器。这让机枪的容错率提高了不少,高伤害弥补了射速的不足,而且不像重机枪那样有预热伤害空档期,所以整体来说打得很好。很容易

长弓精密步枪:伤害高,中长距离非常强。除了金色狙击枪,它没有给任何武器。目前是游戏中唯一的高伤害单发狙击手,在远距离下总能提供稳定的每秒高伤害,装备齐全后会更强。但射速慢,弹量小,不适合新手使用。空枪很容易打不到伤害量。如果用的是新手狙击步枪,推荐G7,容错率更高。

不要多解释了

Kerebel狙击步枪:伤害和爆炸高,中长距离开相机很准。其他解释不多,看到就可以接。唯一的缺点是子弹有限。

狗霰弹枪:极高的伤害和缓慢的射速。因为这种霰弹枪的子弹是横向散开的,所以需要用右键打开镜子,让子弹更密集。尽量近距离瞄准身体,保证命中率,尤其是黄金武器子弹有限的情况下。这样可以保证全伤害,即使是四格的敌人,开两枪也会倒下。

使用建议:

以上排名仅供参考。除了少数纸面实力真的很差的武器,各种不同实力曲线的武器都会有一定程度的好效果。具体来说,玩家需要在游戏中多打多练,根据自己的感觉选择最适合自己的武器。这个游戏中的武器可以简单的分为两类,可以用于不同风格和节奏的英雄。一个是中长距离拿枪的慢节奏英雄,一个是近距离突然变脸的快节奏英雄。因为同类武器的配件基本都是一样的,可以先用自己有的,然后收集配件和子弹,遇到目标武器再更换。第一种慢节奏的英雄,比如直布罗陀,生命线,武器选择比较简单。推荐G7侦察枪,铁杉突击步枪,R-301卡宾枪或者长弓精密步枪。这些武器在中长距离总能提供稳定的高每秒伤害,火力压制可以帮助前沿点的队友分担压力,弥补伤害。第二种是近距离快节奏的英雄。这种英雄是目前主流的游戏玩法,但是技术要求高,也伴随着一定的风险。恶灵、班加罗尔、警犬、幻视等英雄。在近距离都很强。推荐使用散弹枪、R-99冲锋枪、猎兽冲锋枪、辅助手枪等近距离爆炸高的武器。以单纯的邪灵为例,因为它们经常与敌人近距离作战,所以它们的位置和姿势非常重要。和平卫士的武器非常适合以上两点。一是近距离爆炸很高,二是可以利用负载空挡移动。保持一枪到低位一枪到低位的节奏。也就是说可以保证自己的伤可以够用,也可以提高自己行走的灵活性来提高存活率。或者射速极高的冲锋枪R-99也是如此。快速穿梭后,它利用换子弹的空挡位置移动。结合每个英雄的打法和自己的手感合理选择武器,让每个武器的潜力发挥到最大。

第三,游戏的意识和道具技巧。

1.意识的观念

APEX Hero是一个以泰坦血统2为背景的世界观,具体玩法上可以理解为OverWatch加PUBG的一个大逃杀游戏。游戏中的地图、英雄、武器道具都来自《泰坦陨落2》。之所以把它比作其他两款游戏的组合,不仅仅是因为游戏玩法上的相似,更是为了帮助新玩家在这两款长列游戏的帮助下,更快上手,更具体地理解游戏机制。

先从最简单的一点说起。虽然APEX也和OW一样,有着许多拥有不同技能的英雄供玩家选择。但APEX中的英雄技能只是起到一个辅助作用,并不像OW一样在战斗中有着很高的占比,这也是为什么APEX中的英雄技能很少有能够造成实质性伤害的原因之一。第二点是APEX中英雄的武器都是相同的,任何英雄都可以使用自己捡到的所有武器。但OW中每个英雄都只能使用自己的专属武器,在精通了一位英雄之后,还要重新花费时间去重新精通另一位。而APEX却完全不是这样,在自己熟练掌握了一把武器之后,即便选择其他英雄也能够继续使用,一招鲜,吃遍天。所以,APEX中不同的英雄技能只是起到一个辅助作用,主要还是一款刚枪、靠枪法取胜的游戏。

虽然这也是一款大逃杀类游戏,但之前PUBG上的游戏意识并非全部都适用于APEX。首先要明确的一点是,APEX的游戏节奏要远快于PUBG这样的传统大逃杀游戏,具体的游戏机制也与传统的大逃杀模式有着许多不同。

第一点目前峡谷这张地图小,且人物的移速快,再配合上滑铲、各种道具和技能,只要开枪就基本上会把周围的所有小队都吸引过来。第二点是是APEX里被着重强调的小队间三人配合,这点一可以体现在不同技能间的combo与对团队的贡献。二是游戏里特殊的复活机制,以及拉队友时所需的时间很短。结合第一点,枪声会把周围的敌人吸引过来,所以把倒地队友拉起来的意义十分重大。第三点是这个游戏中想成功击倒一个敌人是十分困难的,特别是在满甲的后期。结合以上三点,那么问题就来了,既然APEX是一款快节奏的游戏,那为什么敌人还这么难击倒呢?正是因为如此,发生近距离战斗时的收益才高,越快地击倒所有敌人结束战斗,吸引来其他敌人的风险就越小,所以在战斗时会不自禁地把节奏加快。若两边一直处于中远距离的对枪,与PUBG中的防弹衣不同的是,APEX中的护甲是可以通过电池重新补充的。这样就可以简单地理解为双方是在做子弹与电池之间的资源互换,直到其中一边的资源被率先消耗完露出破绽才会结束,而即便有人倒地也会被快速拉起,没有快速收割的能力。这样无疑会最大化拉长战斗的时间,而战斗持续的越久,吸引过来的敌人也就越多。也正是这样,多个队伍间的小混战才得以发生,这样便会在整体大局上加快本场游戏的节奏。总而言之,正是“敌人难以击倒”这一特性,使得游戏的节奏在两个方面上都得以提升。第四点较为特殊,是背包的不同机制与搜刮和战斗之间的思路。在PUBG中的节奏较慢,有时甚至在决赛圈之前都看不到敌人。所以玩家会不自觉的陷入一种盲目的搜刮状态,不停的提升自己的装备质量,装满背包。而在APEX中的却截然相反,由于游戏的节奏较快,遇到战斗的频率更加频繁。所以,你可以把每一次的战斗都当做自己装备的一次升级,资源的重新补充,并不需要如PUBG一样沉迷于先把自己的装备升到最好再去打架,同时也是在为下一场战斗做准备。且搜刮时有许多未知数。所以,与其自己辛苦地搜刮,不如多参加几场战斗来获取其他队伍的资源。简单来讲,在游戏中一直持续着搜刮-战斗-舔包-战斗……这样的循环是效率与收益都最高的打法。这样相应的减少弹药、药品与电池的携带量,留下更多空间来拾取更多的功能性道具。这样在每次战斗中消耗了一定的物资后,都可以在战斗后重新补充,使自己的血线和资源都一直处于满状态。

2.道具技巧

APEX中的道具并不像PUBG一样需要不同大小的空间来装,而是直接占据背包的一格,其中每种道具在每一格中的总上限也不同。这就导致APEX的背包机制十分特殊,一样道具如果要拿就最好至少拿满一整格,充分利用好每一格的空间提高背包的效率。在前期没有大背包时只有原始的8个格子,一些武器弹药、药品、电池等必需品就基本占了大半,若不合理携带就会很容易出现“格子危机”。

结合上面所说的,一场战斗更多意义上是资源与弹药之间的消耗战,而资源最主要就是指用来补充护甲的电池。因此,在游戏中携带更多的电池要比药品的意义更大。其中,小药每次花费5秒恢复25血,大药每次花费8秒恢复100血。小电池每次花费3秒恢复25点甲,大电池每次花费5秒恢复100点甲。从纸面数据上来看,电池的性价比要比药品高,而且大电池的收益最高。所以多携带电池,多利用护甲与敌人打消耗即便从纸面上来看也是非常正确的选择。在战斗结束后若自己的护甲等级较低且需要补充,可以先不打电池,而是在舔包时寻找有无高级的甲直接替换。这样有可能直接用高级的甲替换原来等级低且残损的甲,或者是在同级间换一个新的护甲,可以给自己省下几个电池。凤凰治疗包这一道具需特别说明下,虽然10秒回复满状态看起来很厉害,但实际使用时性价比不算太高。玩家一般会在自己破甲且血线很残时使用,但10秒的时间在战斗中还算是比较长的,万一被打断的话不但0收益而且会立刻倒地(有金色背包时例外),而且凤凰1个1格实在有些亏,还不如换成3个大电池。所以个人建议在战斗中时先花费5秒回满100点甲,再花8秒补满血。这样即便在打医疗箱时被打断也能保证自己有100点甲,拥有一定的反抗能力,不至于像凤凰一样完全0收益。

3.道具数值参考

注射器(白): 一格6个25点/5秒

医疗箱: 一格3个100点/8秒

小型电池(白): 一格6个25点/3秒

大型电池: 一格3个100点/5秒,

凤凰治疗包: 一格1个完全恢复/10秒,

投掷物: 一格2颗

重型弹药: 一格80颗

轻型弹药: 一格80颗

霰弹枪弹药: 一格64颗

能量弹药: 一格60颗

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