温韬城市@bigfun社区
英文名:apex legends
中文名:顶点英雄
语言:中文、英文
开发商:重生娱乐公司
出版商:重生娱乐公司
发售日期:2019年2月5日
游戏类型:大逃杀
后起之秀
2019年2月5日,农历新年,正当中国玩家还沉浸在节日的气氛中时,Respawn Studio新作《apex英雄》上线。这么大的逃跑游戏,一开始没人对他抱太大希望。毕竟大逃杀的行情已经进入股市,很难从现在的《绝地求生》和《堡垒之夜》两大巨头的碗里分一杯羹。大逃杀的始祖《h1z1》已经冷却,《战地5》的火焰风暴模式延迟。连《COD15》的黑场都没掀起多大波澜,更何况是用这个短命游戏的边角余料堆出来的《泰坦陨落》。
然而,就是这样一款在大家眼里会突然消亡的游戏,却在全世界掀起了一场新的风暴:玩家三天破千万,一周破2500万。twitch上曾经的吃鸡主播已经从《apex英雄》跃升到《绝地求生》,与之相对应的是《apex》的收视率一路走高。现在《apex》,和前年《apex》,去年《绝地求生》一样,都在见证一个新王者的崛起。
职业技能介绍
要说apex和传统大逃杀不一样,传统大逃杀的初始人物是绝对一样的。从血量到负荷到跑步速度,所有的数据都是一模一样的。变数在于玩家自身的技术和一点点运气;另一方面,Apex在开始时提供了八个字符供选择。每个角色都有一个被动,一个主动,一个大招。强制组成三人团队,必须选择不同的角色,大大增加了游戏自始至终的可操作性。
在之前的大逃杀游戏中,先找到枪的玩家,哪怕只有一把手枪,也能让其他玩家毫无还手之力;而在apex中,即使落地时没有找到枪,也可以通过合理使用技能与有枪的玩家对抗:
对班加罗尔来说,她可以用烟幕挡住视线,为自己争取时间武装自己或者逃跑;
对于寻血犬来说,他可以通过判断敌对玩家的轨迹来合理的躲避敌人;
对于探路者来说,他可以带着钩子去屋子里,逃之夭夭;
对于幻觉,他可以利用自己的影子吸引敌人的注意力,为自己争取时间;
甚至,对于糜烂,他可以把敌人吸引到满是毒气弹的房间里,不流血解决对手。
同样,你可以用技能为自己获取优势,对手也可以用技能破解自己的优势。这种战略感与千变万化的战场相结合,带来的是游戏体验的几何级提升。
提升战术地位
不同于以往大逃杀游戏单人、双人、四人组队的经典配置,apex采用了强制三人组队,三人不能选择同一个英雄,变相抬高了战术配合在游戏中的地位。要知道,不同英雄技能的组合可能会产生一加一大于二的效果:班加罗尔的烟雾发射器结合寻血犬的追踪就是关灯打狗;直布罗陀的盾结合了邪灵的无敌和传送,是无脑群传。
推荐新人玩的英雄。
这样的设计无疑拓宽了游戏的受众。要知道,在之前的大逃杀游戏中,无论你的意识有多牛逼,只要枪法不好,一切都是徒劳。但是,apex不一样。即使你是一名年长的球员,你也可以用你聪明的头脑来帮助球队获胜。
大局,好吗?可以选择快乐钩人探路者带队寻找命运之圈,提前占领制高点;
有帮助?可以选择生命线为队友提供优质装备(欧皇限定),回血战场;
比如打T?直布罗陀巨大的体型和显眼的枪盾保证了你是战场上最亮的明星,关键时刻还能拉队友一把。
就算什么都做不了,你也可以选择快乐跑者小吴班加罗尔,“我跑过硝烟,就像香港的记者。”.
当然,虽然刚才的介绍和《堡垒之夜》很像,但是相比暴雪目前对《战牧》游戏的限制,apex中的英雄技能并不会对战局产生决定性的影响,而更像是玩家执行战术安排的工具。
不管你选什么英雄,只要你枪法好,意识清醒,完全不影响你吃鸡。
通信系统的改进
说完了游戏中英雄设计的联动,我们就来到了一个无法回避的问题,那就是玩家之间的沟通。毋庸置疑,开麦绝对是最便捷的沟通方式。但是,最方便就是最方便的交互。如果遇到脾气暴躁的兄弟,一个失误就能让团队渠道变成甜蜜的渠道。谁能受得了?基于这些原因,设计师设计了一种信号交流的方式。信号通信可以覆盖玩家需要沟通的基本信息,基本可以满足MOBA游戏中玩家的需求,但对于节奏快、战场复杂的射击游戏的信息通信却无法胜任。
你有你的问号,我有我的前进。
举个最简单的例子,在LOL里,我以野人的身份给路上发了一条“在路上”的消息,大家都能理解我马上要去gank了;然而,在《绝地求生》中,我给一栋建筑发了一条“在路上”的信息。虽然队友知道我要攻楼,但是具体怎么攻,攻哪一层,敌人在哪里,完全不清楚。
在这方面,apex设计了一个基于MOBA游戏的阅卷系统。在游戏中,你几乎可以标记任何东西。点击鼠标滚轮可以标记目的地。双击会警告队友敌人的位置和距离。按住中键还有一个完整的对话轮用于交流。
更棒的是,apex设计了队友之间的信息交互。你在这里加标点符号了吗?好吧,我和你一起去;看到步枪膨胀弹夹了吗?不要抢我需要的东西;兄弟,帮我一把!OK很快就来.甚至可以在互动结束后对队友说谢谢。抢了哥哥不小心扔出去的高倍镜头,再没有比跟他说谢谢更好的了。
游戏节奏的加快
在传统的大逃杀游戏中,永恒的铁则是“一寸长一寸强”,无论是在《守望先锋》还是《绝地求生》。只要你有高倍镜,而敌人没有,那么只有你才能在敌人靠近之前打败他。这就造就了传统大逃杀游戏中远程打击武器的王者地位。但随之而来的问题是,除了前期双方短兵相接的情况,在每场比赛的中后期,基本都变成了两队之间的竞争,最终不可避免的变成了消耗品的竞争。在apex中,更小的游戏地图、各种掩护技能、硬式人物、滑铲、爬墙等系统的引入,使得apex中的近身肉搏成为了常态。
快乐钩人
在Apex中,除了空投下来的黄金狙击手可以秒无条件打头,其他狙击手只要你有一级护甲就不会死(不要跟我说三重三射爆头,太玄学了),在远距离角色疯狂滑铲的情况下打头极其困难,而且就算你打头,我也可以去掩体打满护甲才出浪。可见apex的远程打击手段相对较弱。
可以说apex的远程作战并不能起到决定性的作用。真正能决定的,是双方博弈后的一波贴身肉搏。之前的交战更多的是作为削弱对手的手段。战前的诱惑,冲锋阶段的掩护,近距离遭遇后的生死线,共同造就了apex之战“静如处子,动如兔”。
在其他游戏中笨拙地定位散弹枪,我终于在apex中找到了我CQB国王的尊严。
一场新的风暴出现了。
055-79000作为一款刚刚上线一周的游戏,年轻但绝不是不成熟。其丝滑的动作设计,扎实的射击手感,完善的通讯系统,极其深度的游戏系统,让其不亚于其老前辈《堡垒之夜》 《apex英雄》。其流畅的难度曲线和自由出入的方式,对新玩家来说是致命的。即使他还有一些不足,比如英雄不足,天梯系统不完善,但我认为在可预见的未来,《绝地求生》一定会成长为像以前的《堡垒之夜》那样的王者。
内容来源网络,如有侵权,联系删除,本文地址:https://www.230890.com/zhan/315771.html